原帖由 @bear123 于 2020-12-22 08:35 发表
求求您们了,tlou2最高最牛逼,全宇宙历史上最好的游戏,行不?
能别一天到晚任何事情都提这个游戏行不?
原帖由 @zhengfan 于 2020-12-22 09:21 发表
没人强制你看不喜欢的贴并且回帖。
你没有禁止别人发表自由正常言论的权利。
楼主是在完成度上技术层面论述问题。
任何没有伤害他人违法乱纪的前提下,对一件事物有人觉得好有人觉得差的言论都需要尊重。
虽然对美末2整体评价尤其剧情以及玩后感受我一直是受触动和正面积极的,但非常理解和尊重有些玩家对游戏剧情的反感和厌恶。
任何时候任何言论的表达前提是你表达这个感受的时候不要试图用冷嘲热讽甚至辱骂他人等不尊重人的自我优越感的方式就算你内心想试图说服对方或者说服中立者接受你的观点,你会发现,温和有据的表达才是最有说服力的。而且你不适宜的表达方式让跟你同一立场的一方坐立不安,看多了这样不适宜的论调之后他们甚至会反思怀疑跟我拥有这个相同观点的到底是一群怎样的人?所以腹黑阴暗的讲,对手甚至喜欢你这样的不适论调越多越好因为毫无说服力只减分不加分。
本帖最后由 zhengfan 于 20201222 09:21 通过手机版编辑
原帖由 bear123 于 2020-12-22 09:29 发表
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你怎么想我根本不care,我怎么想你也不用care。
我只是表达我的看法,什么冷嘲热讽之类的,您想多了。玩玩论坛不就是讲究个随性,为了个游戏我还能恨上个不认识的谁了?别高看自己 ...
原帖由 bear123 于 2020-12-22 09:29 发表
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你怎么想我根本不care,我怎么想你也不用care。
我只是表达我的看法,什么冷嘲热讽之类的,您想多了。玩玩论坛不就是讲究个随性,为了个游戏我还能恨上个不认识的谁了?别高看自己 ...
原帖由 @krojb 于 2020-12-22 09:28 发表
商业上不好说,CDPR因为严重诈骗宣传有被干死的风险。
顽皮狗还活得好好的,泥潭口诛笔伐的制作人高升一把手,风光无限。
原帖由 ☆炫 于 2020-12-22 09:52 AM 发表
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2077三天通关,TLOU2拖了三个月,不谈什么理论,身体最诚实
原帖由 @achen126 于 2020-12-22 08:21 发表
有道理,2077高,互动2低,顽皮狗压根儿不懂游戏!2077刷爆媒体圈了,影响力是世界级的,而后者除了那些喜欢捧臭脚的索饭根本无人问津...
本帖最后由 achen126 于 20201222 08:23 通过手机版编辑
原帖由 @天堂任狗追 于 2020-12-22 10:35 发表
喷了,好一个无人问津,一个年度游戏到这变成无人问津的游戏
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-12-22 10:53 发表
顽皮狗效率和完成度的最高体现是神海4资料片失落遗产
证明他们如果做年货可以比COD三个组做的都快
至于TLOU2,还是那句话
目前的痕迹表明这游戏其实之前就可以拿出来卖,只是Neil在搞些没必要的磨蹭,要不是泄露了,6月能不能发售都是个问题,这不是员工生产力的问题,而是导演自己的问题
忙着围魏救赵的人是把今年当成楚河汉界了,其实是战国时代
DOOM,Alyx,对马岛,都在年末的评选里虎视眈眈
除非你只认一个野鸡TGA
原帖由 king8910213 于 2020-12-22 12:05 发表
posted by wap, platform: Android
我记着之前有个消息说过疫情前那次延期是为了打磨最后两个关卡的质量,现在想应该是农场和圣塔芭芭拉部分,不过这两个场景提升质量需要三个月那么久的时间???
原帖由 @天堂任狗追 于 2020-12-22 10:35 发表
喷了,好一个无人问津,一个年度游戏到这变成无人问津的游戏
原帖由 @aso 于 2020-12-22 08:48 发表
所以说2077选择避开TLOU2是完全有自知之明的。。。。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-12-22 12:10 发表
我说的不是那个
首先Neil把各种可能性的剧情都想过了,这就占用了预开发的时间
然后流程偏长,可以更精简一些,这个算是公认的问题了
最后就是各种零碎的蛛丝马迹暗示游戏从头到尾都有地方改过,不是那种“越改越好”,而是强迫症式的“为了改而改”,改到最后都不知道自己改啥
为什么说泄漏反而是好事,因为泄露了游戏就需要尽快发售降低负面影响,这样才能治了强迫症,结束工作室的煎熬
不泄漏的话鬼知道还能拖到什么时候,可能会拖到PS5首发之后,好处是多人模式和强化补丁就直接上了,但对于员工全是坏处,因为强迫症式的继续修改不会结束,他们也不会因为再次跳票而放松
剧情做成这样肯定不是Neil一个人的问题,毕竟顽皮狗在加州,而不是德州
但是在顽皮狗效率很高的情况下,发售拖那么久,他要负很大责任
结合前后的关联,这事情就很可笑了
失落遗产想要扩大规模,被按住了,然后TLOU2自己反而磨蹭个没完
当然神海肯定没绝后,这个不用担心
哪怕顽皮狗目前招聘的是TLOU3或者新IP,索尼在加州新开的那个工作室也吸收了不少辞职的顽皮狗员工
原帖由 @Alloyo 于 2020-12-22 12:27 发表
避开个毛,2077再给两年把主线做丰满了,bug修好,机能适配好平台再看
玩过77的都知道,把主要精力都用在建模和配音,动作捕捉上了,最要命的是非常严重的过于乐观和高估了后期工作量,宣发用力过度,而且开发团队就两三百人,也没有外包,加上疫情严重影响效率,总之各种乱来
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-12-22 10:53 发表
顽皮狗效率和完成度的最高体现是神海4资料片失落遗产
证明他们如果做年货可以比COD三个组做的都快
至于TLOU2,还是那句话
目前的痕迹表明这游戏其实之前就可以拿出来卖,只是Neil在搞些没必要的磨蹭,要不是泄露了,6月能不能发售都是个问题,这不是员工生产力的问题,而是导演自己的问题
忙着围魏救赵的人是把今年当成楚河汉界了,其实是战国时代
DOOM,Alyx,对马岛,都在年末的评选里虎视眈眈
除非你只认一个野鸡TGA
原帖由 乐克.乐克 于 2020-12-22 12:43 发表
posted by wap, platform: VIVO
效率很高吗?顽皮狗体量有多大?
美末重制,神4,失落,美末2,整个p4就是这些作品。
神4到失落这段时间更了一次多人的大更新(追加新地图数量不少的新武器新大型模式),相比之下 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-12-22 13:15 发表
可以确定的是,失落遗产的团队人数,不会多过IW,T组,或大锤,这三个COD工作室,每年开发战役的人数
而这三个组之前需要开发三年才能做一个COD战役,现在大锤变成打辅助整合,也还是需要两年
而顽皮狗一......
原帖由 zjsunsun123 于 2020-12-22 13:20 发表
posted by edfc, platform: iPhone 12 Pro Max
一般会放假多久,一直在等ps5补丁
原帖由 @撸了贼舒服斯基 于 2020-12-22 14:23 发表
看喷了……这贴怎么会变成这样
原帖由 bazinga 于 2020-12-22 14:36 发表
posted by wap, platform: Android
说到TLOU2销量
TLOU2除了有一个首发400万的数据外是没有任何新的官方数据,销量到底什么样也不知道
以TLOU1来说,600万的销量数据是在游戏发售一年后才宣布,18年战神,首发 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-12-22 12:24 发表
他属于两者都没玩过一无所知的那种,多看几次就知道这个人的回帖风格就是这么浮夸,泥潭这种人太多。
原帖由 @小蛋蛋 于 2020-12-22 10:47 发表
2077在剧情和可玩性上都要比tlou2好的多
原帖由 @naughtyben 于 2020-12-23 04:35 发表
一本道就应该是爽片剧情,压抑教做人那种就是喂屎。
tlou一代其实就是无脑爽片的剧情,所以火了。
二代编剧开始矫情了,各种政治正确,奔着奥斯卡去了。
本帖最后由 naughtyben 于 20201223 05:21 通过手机版编辑
原帖由 naughtyben 于 2020-12-23 04:35 发表
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一本道就应该是爽片剧情,压抑教做人那种就是喂屎。
tlou一代其实就是无脑爽片的剧情,所以火了。
二代编剧开始矫情了,各种政治正确,奔着奥斯卡去了。
本帖最后由 naughtyben ...
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