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标题: 转个销量贴,索尼PS5首发前四周销量330万台 创游戏主机销售记录 [打印本页]

作者: bazinga    时间: 2020-12-21 23:08     标题: 转个销量贴,索尼PS5首发前四周销量330万台 创游戏主机销售记录

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https://m.sohu.com/a/439631207_120957068


VGChartz公布了最新的游戏机销量数据,索尼的PS5在与Xbox Series X和任天堂Switch的对决中诞生。数据显示,PS5在上市前四周的销量超过了这两个竞争对手,它的销售速度甚至超过了任天堂Switch在最初发布的前四周。

据估计,目前全球已售出近337万台PS5游戏机。其中美国已经卖出近139万台,欧洲卖出115万台,日本仅卖出21.5万台。由于发售时间不同,这里的欧洲销量数据是三周的统计。

虽然PS5在上市后的前四周销量超过了Xbox Series X和任天堂Switch,但其他两款游戏机的销量也不少。任天堂Switch于2017年3月上市,四周内累计售出212万台。Xbox Series X/S一共卖出了近200万台,具体数字估计是181.7万台。从不同地区的销售数据来看,PS5在美国和欧洲占据了较大的份额,尤其是在欧洲,PS5与Xbox Series X的差距巨大,销量分别为115万与48.1万。而Xbox在美国似乎拥有更多的粉丝,在该市场共销售了98.8万台。

不足为奇的是,日本一直是游戏机较难竞争的市场,日本的销量仅占PS5同期全球销量的20%,而Switch在同样的四周时间里卖出了50万台。Xbox Series X/S的数据更是惨不忍睹,只卖出了3万多台。

此外,VGChartz数据显示,任天堂Switch用了近12周的时间才实现了PS5首发的全球销量,这注定了PS5游戏机销量在未来很长一段时间内将继续占据主导地位。

本帖最后由 bazinga 于 2020-12-21 23:11 通过手机版编辑
作者: ikaruga    时间: 2020-12-21 23:17

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占卜朋克
作者: Zechs    时间: 2020-12-21 23:26

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日本一直是游戏机较难竞争的市场
是挺難的,100:1的倍率和黃牛的機器人拼搖號
作者: 我爱电玩    时间: 2020-12-21 23:28

这里面有多少是主播买的很难说呢
作者: BlakeAngle    时间: 2020-12-21 23:28

也不能完全和NS同期去比,NS首发是3月份,PS5是圣诞假期,不过PS5这毕竟是创纪录了
作者: killer958    时间: 2020-12-21 23:56

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作者: hu794    时间: 2020-12-22 00:12

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引用:
原帖由 @killer958 于 2020-12-21 23:56 发表
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差距有点大啊
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-12-22 01:58

不缺货恐怕轻松破五百万了吧
作者: qazqaz    时间: 2020-12-22 02:13

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看到VGChartz就不用看了。这么好消息sony都没说轮到你占卜网。
作者: AzureZH    时间: 2020-12-22 03:03

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原帖由 @我爱电玩  于 2020-12-21 23:28 发表
这里面有多少是主播买的很难说呢
总共337万台呢,主播能有多少?
作者: miemiemk13    时间: 2020-12-22 03:45

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原帖由 @AzureZH  于 2020-12-22 03:03 发表
总共337万台呢,主播能有多少?
反正不会超过1w个主播
作者: aso    时间: 2020-12-22 07:47

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世界线改变了?我怎么记得PS4是首发一个周末300万台,一周500万台,是唯一可以望望苹果三星等大牌手机项背的游戏机?
作者: flies    时间: 2020-12-22 08:26

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原帖由 @Zechs  于 2020-12-21 23:26 发表
日本一直是游戏机较难竞争的市场
是挺難的,100:1的倍率和黃牛的機器人拼搖號
现在都说PS5黄牛当道,但日亚PS5转卖没几家啊。相比NS首发后缺货日亚转卖两三百家,这次PS5首发后缺货日亚转卖才几十家

或者说PS5在日本有别的主流转卖渠道?

本帖最后由 flies 于 2020-12-22 08:27 通过手机版编辑
作者: idsoft    时间: 2020-12-22 08:39

缺货缺到一周才卖1万台
作者: flies    时间: 2020-12-22 08:45

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PS5首发肯定是爆炸的,疫情加成和PS4大获全胜的消费惯性

只是首发不是一个平台是否成功的决定性因素,此新闻最后一段逻辑是错的
作者: krojb    时间: 2020-12-22 09:21

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2020-12-21 15:28 发表
也不能完全和NS同期去比,NS首发是3月份,PS5是圣诞假期,不过PS5这毕竟是创纪录了
虽然ps5和ns发售时都缺货严重,不过我还是想补充一个事情,当时ns一机难求到出现了ns版旷野之息美国销量超过ns销量的空前绝后的奇观。
也就是很多人实在买不到ns只好先买旷野之息解馋的地步。
作者: アクセル-アルマ    时间: 2020-12-22 09:25

引用:
原帖由 flies 于 2020-12-22 08:45 发表
posted by wap, platform: 华为
PS5首发肯定是爆炸的,疫情加成和PS4大获全胜的消费惯性

只是首发不是一个平台是否成功的决定性因素,此新闻最后一段逻辑是错的
搁着咬文嚼字呢 这不确定的新闻就说了不确定的销量数据 你就猴急跳出来说文章逻辑有问题 难道你的逻辑就是只允许你预测你爹成功 不允许别人预测对手成功?

[ 本帖最后由 アクセル-アルマ 于 2020-12-22 09:31 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2020-12-22 09:53

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从倒爷加价程度看,ps5 比switch首发夸张不少,不过这也不代表什么,只不过是供货不足罢了
作者: arex    时间: 2020-12-22 10:24

首发销量现在没有任何意义了,能造出1000w台也能一天卖完,无非就是看备货了多少而已
作者: flies    时间: 2020-12-22 10:32

引用:
原帖由 アクセル-アルマ 于 2020-12-22 09:25 发表

搁着咬文嚼字呢 这不确定的新闻就说了不确定的销量数据 你就猴急跳出来说文章逻辑有问题 难道你的逻辑就是只允许你预测你爹成功 不允许别人预测对手成功?
当年PS和N64大战的北美市场,N64晚发售一年,凭借SFC在北美的余威,N64仅用三个月的销量就追平了PS在北美一年的销量。如果首发决定一个平台的命运,为何北美最后的王者是PS而不是N64?

同理PSP在欧洲的首发更是超级惊人,秒杀DS在欧洲的首发,但为何最终PSP在欧洲一败涂地?
作者: flies    时间: 2020-12-22 10:36

记得DC在北美的首发也是超级成功,DC首发还创造了北美主机销售额记录
作者: 战岚    时间: 2020-12-22 10:53

是,现在首发基本都是宣传稿了,出货当销量的也不在少数,不过也没关系,现在首发基本能准备多少,都是有过计算的,不太会砸手里
作者: Zechs    时间: 2020-12-22 11:44

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原帖由 @flies  于 2020-12-22 08:26 发表
现在都说PS5黄牛当道,但日亚PS5转卖没几家啊。相比NS首发后缺货日亚转卖两三百家,这次PS5首发后缺货日亚转卖才几十家

或者说PS5在日本有别的主流转卖渠道?

本帖最后由 flies 于 20201222 08:27 通过手机版编辑
用亞馬遜的轉賣數來判斷有沒有黃牛?

35萬PS5之後第一個被砲轟且嚴格限制第三方出品的就是亞馬遜平台

小的不說,大的沒聽說過樂天 Mercari 雅拍 IG這些?
作者: sigmaxion    时间: 2020-12-22 11:54

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原帖由 @我爱电玩  于 2020-12-21 23:28 发表
这里面有多少是主播买的很难说呢
你们以为主播只是个纯打游戏的,就没点商业头脑囤货卖么
作者: 477477    时间: 2020-12-22 11:55

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觉得有1000万也是马上卖完,产能太低了
作者: wety    时间: 2020-12-22 12:27

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vg的信息有个屁可信度,就上个月,任天堂的销量能差出一位数,这种全靠脑补yy看看就得了,信了真该吃药
作者: アクセル-アルマ    时间: 2020-12-22 12:48

引用:
原帖由 flies 于 2020-12-22 10:32 发表

当年PS和N64大战的北美市场,N64晚发售一年,凭借SFC在北美的余威,N64仅用三个月的销量就追平了PS在北美一年的销量。如果首发决定一个平台的命运,为何北美最后的王者是PS而不是N64?

同理PSP在欧洲的首发更是 ...
呀 准弟终于回复我了 咱别扯别的 人家写个意淫文吹牛预测一下可以不?大家都没说,就你跳出来谈“逻辑”你十年来在泥潭的预测有准的吗?你的2016索尼没有退路呢?你的gta新作上ns呢?

[ 本帖最后由 アクセル-アルマ 于 2020-12-22 12:56 编辑 ]
作者: Grally    时间: 2020-12-22 12:50

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看准蒂干嘛一直想证明ps5首发再好后续也要暴死?
作者: アクセル-アルマ    时间: 2020-12-22 12:52

引用:
原帖由 Grally 于 2020-12-22 12:50 发表
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看准蒂干嘛一直想证明ps5首发再好后续也要暴死?
何止十年前他都开始了,除了杀父之仇没别的了
作者: shinsuke    时间: 2020-12-22 12:56

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生产多少卖多少 主要现在疫情 出去旅游和在外消费都受到限制 蹲家里不停的买买买成了主流
作者: アクセル-アルマ    时间: 2020-12-22 13:01

引用:
原帖由 flies 于 2020-12-22 10:36 发表
记得DC在北美的首发也是超级成功,DC首发还创造了北美主机销售额记录
能怎么样呢 跟现在的情况有关系吗 创纪录你说不行,不创记录你更说不行 咋样才能行?难道非得索尼成了任天堂分部才可以
作者: flies    时间: 2020-12-22 13:07

引用:
原帖由 アクセル-アルマ 于 2020-12-22 13:01 发表

能怎么样呢 跟现在的情况有关系吗 创纪录你说不行,不创记录你更说不行 咋样才能行?难道非得索尼成了任天堂分部才可以
人的价值有很多种,凡是认真参与论坛讨论的都是有价值的,没价值的就是类似您这种,可怜的小丑,比杠神都不如
作者: アクセル-アルマ    时间: 2020-12-22 13:14

引用:
原帖由 flies 于 2020-12-22 13:07 发表

人的价值有很多种,凡是认真参与论坛讨论的都是有价值的,没价值的就是类似您这种,可怜的小丑,比杠神都不如
呦 开始抬高自己贬低别人给人扣帽子了 咱别说别的 我还是问你 你的那些预测呢或者别人可以预测吗?

[ 本帖最后由 アクセル-アルマ 于 2020-12-22 13:16 编辑 ]
作者: flies    时间: 2020-12-22 13:16

引用:
原帖由 Grally 于 2020-12-22 12:50 发表
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看准蒂干嘛一直想证明ps5首发再好后续也要暴死?
索尼的基本份额还是稳固的,三五年内问题不大

索尼未来的出路还是得看大型3A的发展如何演化,如果因为无法有效提升技术力暂时达到瓶颈了,比如2077就是前车之鉴,恐怕纯据置市场规模也会暂时见顶,这时候传统主机的潮流就会转移
作者: flies    时间: 2020-12-22 13:18

我始终认为任天堂受众比另外两家好伺候的多,索尼未来面临的挑战比任天堂大的多
作者: flies    时间: 2020-12-22 13:25

关于3A的未来前景,其实盐田聪早在2006年就提出了自己的看法,简而言之就是非常难,接近死胡同

2077事故还不能完全证明盐田聪的观点是正确的,还需要时间和例子继续求证
作者: bazinga    时间: 2020-12-22 14:04

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原帖由 @aso  于 2020-12-22 07:47 发表
世界线改变了?我怎么记得PS4是首发一个周末300万台,一周500万台,是唯一可以望望苹果三星等大牌手机项背的游戏机?
你的记忆也太离谱了,索尼PS4首发前两周的销量为220万台。
作者: yfl2    时间: 2020-12-22 14:06

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2077和瓶颈有毛关系?
作者: jk02    时间: 2020-12-22 14:49

PS4前四周至少320万台,跟这个William D'Angelo脑补的PS5销量差不多,他说历史最高却闭口不提PS4,明显是避重就轻,脸皮也忒厚了,而且PS4只在北美首发,欧洲晚了两周,别的地区更是没有
作者: DoloresI    时间: 2020-12-22 17:46

PS5销量是不错,问题是游戏销量都上不去
作者: ikaruga    时间: 2020-12-22 17:49

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我召集三五个人做了个3a游戏《幻》结果暴死了,3a模式完蛋了!




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