原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-20 14:13 发表
开发费
最后一个是名将
洛克人大战还不知道是什么类型,格斗?
龙之信条2这个预算作为ARPG有点危险,希望伊津野能继续发挥自己控制预算的能力吧
60亿日元开发费用吓人么?不吓人,PS3时代中期就这样了 ...
原帖由 weiduopla 于 2020-12-20 14:33 发表
以前某个传闻说DD2继承了大量深坑素材,也不知道是不是真的。
伊津野预算控制还是可以的,DD1那种成本下好歹游戏是完整的……
原帖由 沉睡城市 于 2020-12-20 15:18 发表
是不太信“纽约”,还是不太信“鬼武者”?
说起来3算是“鬼武者巴黎”吧,这种噱头放当年还有些意思,现在还搞这氛围不伦不类的玩意只怕不太香,要我也是宁愿不信“纽约”的。但鬼武者本身的潜力应该是很大的,老 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-20 15:22 发表
3代有过巴黎,但3代销量失败
不如说就是因为巴黎失败了,我才不信纽约
至于鬼武者本身我也不信,Dusk Golem在消息还比较准的时候说过冷饭版销量很惨,卡婊决定继续雪藏这个IP
而最近泄露的销量数据也出来了, ...
原帖由 沉睡城市 于 2020-12-20 16:07 发表
冷饭惨淡难道是鬼武者这个品牌的锅?就鬼1那种游戏类型和内容,重制得又那么水,卖得动才是怪了。就好比现在去重制一下塞尔达三角力量,弄个FC画面“高清版”出来,能卖多少?当然,若是卡表以重制生化2那种规格 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-20 15:22 发表
3代有过巴黎,但3代销量失败
不如说就是因为巴黎失败了,我才不信纽约
至于鬼武者本身我也不信,Dusk Golem在消息还比较准的时候说过冷饭版销量很惨,卡婊决定继续雪藏这个IP
而最近泄露的销量数据也出来了, ...
原帖由 沉睡城市 于 2020-12-20 16:29 发表
鬼武者IP死是不会死的,它有着作为IP影响力的深刻核心印象印记广泛且深刻的流传下来:和风武士,爽快刀剑,一闪和弹反的祖宗,这对于IP来说算是自带金矿了。卡表一手好牌打烂,并不是牌烂而是牌手烂。以我个人而 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-12-20 23:54 发表
洛克人x9有没有希望。。。。。。
原帖由 @weiduopla 于 2020-12-20 14:28 发表
毕竟生7都800万了。
原帖由 achen126 于 2020-12-21 13:32 发表
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搞不懂钱都花哪儿了,是要请一百个程序员写代码还是请一百个美工画图?引擎素材不都现成的么?难道现在的游戏还需要堆大量的烧钱cg动画?我看也有很多即时演算的过场啊,还是等老黄 ...
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