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标题: CAPCOM泄露文件:未来大作的制作费和销量预期 [打印本页]

作者: GBA    时间: 2020-12-20 13:51     标题: CAPCOM泄露文件:未来大作的制作费和销量预期

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怪物猎人崛起(2020财年 4季度发售) 开发费62.67亿日元/预计销量907.9万枚(409.2万枚)



生化危机8(2020财年 4季度) - 开发成本66.65亿日元/预计销量1160.7万枚(528万枚)


龙之信条2(2022财年 2季度) - 开发成本63.95亿日元/预计销量479.8万枚(347.8万枚)


街头霸王6(2022财年 3季度) - 开发成本68.96亿日元/预计销量384.5万枚(285.7万枚)


洛克人大战(2022财年 3季度) - 开发成本24.27亿日元/预计销量198.9万枚(115.4万枚)


キャプテンコマンドー(2023财年 4季度) - 开发成本37.79亿日元/预计销量221.5万枚(136.9万枚)

一个3a需要4亿人民币,怪不得很多人玩不起3a了,真不是一般人玩的起的,每个游戏都是豪赌,不允许失败的。
作者: 江西恐狼    时间: 2020-12-20 13:52

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生化8预计1千多万

怕不是活在梦里

虽然我肯定会买
作者: BritishSaber    时间: 2020-12-20 13:54

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生化一般2000日元的时候我再买
作者: ggggfr    时间: 2020-12-20 13:55

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gta6老滚6憋不出来 2077憋出来了一堆问题

只有卖引擎的,卖显卡的和卖哥之流宣传硬件升级降低开发成本吧。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-12-20 14:03

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这些费用包不包括宣发费用?如果包括那只能说明真便宜
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-20 14:13

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-12-20 14:03 发表
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这些费用包不包括宣发费用?如果包括那只能说明真便宜
开发费

最后一个是名将

洛克人大战还不知道是什么类型,格斗?

龙之信条2这个预算作为ARPG有点危险,希望伊津野能继续发挥自己控制预算的能力吧

60亿日元开发费用吓人么?不吓人,PS3时代中期就这样了,放十年前是3A,但放现在就是个中等游戏

从时间来看确实黑客泄露的文件很多并不是同一个时间,比如这里还在写生化8是本财年,另一份文件就写着2021年5月发售了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-20 14:19 编辑 ]
作者: shigeru    时间: 2020-12-20 14:24

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生化8  528喷了
名将136喷了

真不是一般乐观
作者: weiduopla    时间: 2020-12-20 14:28

引用:
原帖由 江西恐狼 于 2020-12-20 13:52 发表
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生化8预计1千多万

怕不是活在梦里

虽然我肯定会买
毕竟生7都800万了。
作者: radiata01    时间: 2020-12-20 14:29

这最后括号的里的是啥数字?预计数字版销量?
作者: weiduopla    时间: 2020-12-20 14:33

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-20 14:13 发表

开发费

最后一个是名将

洛克人大战还不知道是什么类型,格斗?

龙之信条2这个预算作为ARPG有点危险,希望伊津野能继续发挥自己控制预算的能力吧

60亿日元开发费用吓人么?不吓人,PS3时代中期就这样了 ...
以前某个传闻说DD2继承了大量深坑素材,也不知道是不是真的。
伊津野预算控制还是可以的,DD1那种成本下好歹游戏是完整的……
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-20 14:41

引用:
原帖由 weiduopla 于 2020-12-20 14:33 发表


以前某个传闻说DD2继承了大量深坑素材,也不知道是不是真的。
伊津野预算控制还是可以的,DD1那种成本下好歹游戏是完整的……
不太可能
虽然深坑的引擎发展成了现在用的RE,但是游戏类型不同,深坑是地下城,不是开放世界
作者: weiduopla    时间: 2020-12-20 14:50

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-20 14:41 发表

不太可能
虽然深坑的引擎发展成了现在用的RE,但是游戏类型不同,深坑是地下城,不是开放世界
怪物之类和战斗相关的部分应该可以复用降低一部分成本吧。
场景关卡的话,深坑自己就是AI生成的,我也没觉得有啥希望倒是
NPC和任务之类更别提了……


其实我还YY过直接把深坑的系统(自动生成地下城)集成在龙之信条的地下城或多人模式里,减少工作量顺便用随机延长游戏时间。
至于是不是靠谱这个问题……我也不清楚

[ 本帖最后由 weiduopla 于 2020-12-20 14:59 编辑 ]
作者: 真忘私绵    时间: 2020-12-20 14:50

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可悲的是3A可能都不如手游里画张骚图来钱快
作者: 沉睡城市    时间: 2020-12-20 15:09

鬼武者呢鬼武者呢鬼武者呢
鬼武者的牌面甚至比不上名将吗?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-20 15:10

引用:
原帖由 沉睡城市 于 2020-12-20 15:09 发表
鬼武者呢鬼武者呢鬼武者呢
鬼武者的牌面甚至比不上名将吗?
上次泄露有个“鬼武者纽约”,但我不太信
作者: 沉睡城市    时间: 2020-12-20 15:18

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-20 15:10 发表

上次泄露有个“鬼武者纽约”,但我不太信
是不太信“纽约”,还是不太信“鬼武者”?
说起来3算是“鬼武者巴黎”吧,这种噱头放当年还有些意思,现在还搞这氛围不伦不类的玩意只怕不太香,要我也是宁愿不信“纽约”的。但鬼武者本身的潜力应该是很大的,老老实实做个氛围厚重内容丰富的ARPG,以卡表的天尊功底,PK仁王黑魂难道难度很高?鬼武者完全可以成为生化怪猎之后的一大王牌系列,只看卡表肯不肯好好做了。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-20 15:22

引用:
原帖由 沉睡城市 于 2020-12-20 15:18 发表

是不太信“纽约”,还是不太信“鬼武者”?
说起来3算是“鬼武者巴黎”吧,这种噱头放当年还有些意思,现在还搞这氛围不伦不类的玩意只怕不太香,要我也是宁愿不信“纽约”的。但鬼武者本身的潜力应该是很大的,老 ...
3代有过巴黎,但3代销量失败
不如说就是因为巴黎失败了,我才不信纽约

至于鬼武者本身我也不信,Dusk Golem在消息还比较准的时候说过冷饭版销量很惨,卡婊决定继续雪藏这个IP
而最近泄露的销量数据也出来了,确实很惨,不到40万
作者: 沉睡城市    时间: 2020-12-20 16:07

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-20 15:22 发表

3代有过巴黎,但3代销量失败
不如说就是因为巴黎失败了,我才不信纽约

至于鬼武者本身我也不信,Dusk Golem在消息还比较准的时候说过冷饭版销量很惨,卡婊决定继续雪藏这个IP
而最近泄露的销量数据也出来了, ...
冷饭惨淡难道是鬼武者这个品牌的锅?就鬼1那种游戏类型和内容,重制得又那么水,卖得动才是怪了。就好比现在去重制一下塞尔达三角力量,弄个FC画面“高清版”出来,能卖多少?当然,若是卡表以重制生化2那种规格去搞可能会有不同。
玩家对品牌有感情,并不代表会吃馊了的冷饭,卡表对鬼1的草率重制目的是试水,但实际上是伤害了玩家感情也损了鬼武者的牌面。若卡表眼光靠谱一点,仁王出来之后跟风做个诚意和规模品质差不多的鬼武者新作,我敢说鬼武者这个牌子在新世代就能又立起来了,不会比仁王差甚至超过,做得好的话媲美魂系牌面都没问题。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-20 16:09

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原帖由 沉睡城市 于 2020-12-20 16:07 发表


冷饭惨淡难道是鬼武者这个品牌的锅?就鬼1那种游戏类型和内容,重制得又那么水,卖得动才是怪了。就好比现在去重制一下塞尔达三角力量,弄个FC画面“高清版”出来,能卖多少?当然,若是卡表以重制生化2那种规格 ...
我知道这个道理,但是对于公司市场部的那些商人来说,草率炒冷饭反而让一个IP死的更彻底,这样的例子太多了
作者: sigmaxion    时间: 2020-12-20 16:16

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貌似结巴性价比最低,还没算DLC吧
作者: 沉睡城市    时间: 2020-12-20 16:29

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-20 16:09 发表

我知道这个道理,但是对于公司市场部的那些商人来说,草率炒冷饭反而让一个IP死的更彻底,这样的例子太多了
鬼武者IP死是不会死的,它有着作为IP影响力的深刻核心印象印记广泛且深刻的流传下来:和风武士,爽快刀剑,一闪和弹反的祖宗,这对于IP来说算是自带金矿了。卡表一手好牌打烂,并不是牌烂而是牌手烂。以我个人而言,鬼1重制雷了并不影响我对鬼武者新作的期待。情怀当不了饭吃,作品终究是靠品质说话的,鬼武者的牌面配得上且必须是精良大制作,这样才能把金招牌在新世代又立起来,仁王对马这种全新来者都立起来了,真不知卡表在想些什么。
作者: MG2008    时间: 2020-12-20 16:43

龙之信条2预期这么低?那完了,没啥期待了 。
作者: 屠狗者    时间: 2020-12-20 17:05

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-20 15:22 发表

3代有过巴黎,但3代销量失败
不如说就是因为巴黎失败了,我才不信纽约

至于鬼武者本身我也不信,Dusk Golem在消息还比较准的时候说过冷饭版销量很惨,卡婊决定继续雪藏这个IP
而最近泄露的销量数据也出来了, ...
我的天40万还行吧,就这么个远古妇科我以为就十几二十万
作者: sxyzero    时间: 2020-12-20 17:07

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开发成本的大头是什么地方?我觉得就是人力费用占大头吧
作者: 兰开夏    时间: 2020-12-20 17:24

估计是收到covid影响前的预期
作者: wind    时间: 2020-12-20 17:39

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这列表看,除了生化8外,卡表还有啥明年发售的大作么。
作者: ikaruga    时间: 2020-12-20 18:05

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生化8成本太牛逼了,6000万就能搞出一线大作
作者: nilren    时间: 2020-12-20 18:09

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鬼武者好歹弄个四部曲合集才算是有诚意吧
1代最弱,还不是幻魔,又没有新要素
40w他妈的已经是烧高香了啊
作者: BlakeAngle    时间: 2020-12-20 18:24

卡普空IP寡头化的趋势越来越严重了,不知道PS5那个PRAGMATA到底是个啥玩意儿
作者: elliots    时间: 2020-12-20 21:38

成本不低啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-20 22:04

引用:
原帖由 沉睡城市 于 2020-12-20 16:29 发表


鬼武者IP死是不会死的,它有着作为IP影响力的深刻核心印象印记广泛且深刻的流传下来:和风武士,爽快刀剑,一闪和弹反的祖宗,这对于IP来说算是自带金矿了。卡表一手好牌打烂,并不是牌烂而是牌手烂。以我个人而 ...
我承认鬼武者的系统很有嚼头,问题是卡婊不发力他就只能在那趟着
本质上还是人手不够,竹内润已经是管理层而且忙着搞生化,下面的大部分都已经走了
作者: 二十九分半    时间: 2020-12-20 22:09

一个3A游戏好几亿人民币才能做出来,普通公司失败一次怕不是直接破产
作者: 高露洁    时间: 2020-12-20 22:10

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市原大辅也走了
作者: ls874    时间: 2020-12-20 22:49

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-20 16:09 发表

我知道这个道理,但是对于公司市场部的那些商人来说,草率炒冷饭反而让一个IP死的更彻底,这样的例子太多了
好奇 寄生前夜3 销量如何?是否把该系列拍死了
作者: 我爱电玩    时间: 2020-12-20 23:10

鬼武者是出的太晚了,对马只狼仁王把路都走没了
作者: naughtyben    时间: 2020-12-20 23:24

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反正我没花过一毛钱玩手游,只要核心玩家还在,为啥不能赚钱?
作者: 天堂任狗追    时间: 2020-12-20 23:47

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成本控制得很好嘛,都在70亿日元以内
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-20 23:52

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原帖由 ls874 于 2020-12-20 22:49 发表


好奇 寄生前夜3 销量如何?是否把该系列拍死了
50万销量其实达到了小田田的预定目标
只是小田田本人都走了,野村没时间
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-12-20 23:54

洛克人x9有没有希望。。。。。。
作者: CHIZURU    时间: 2020-12-21 00:41

开发成本最高的是街霸6?我不信
作者: GBA    时间: 2020-12-21 00:46

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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-12-20 23:54 发表
洛克人x9有没有希望。。。。。。
其实有,冷饭销量好像接近百万了,手游冷饭也很受欢迎,就是如何创新比较难。x7那种错误是不可能再犯了,高清化又被说没创新。
作者: zhengyr    时间: 2020-12-21 00:56

街霸6的费用是包含了电竞推广部分的支出吧?我是不信它单纯开发费用居然比其他游戏还高的
名将的话,如果小体量多平台,再定价合理一点,买一两百万应该能做得到
作者: bushsq001    时间: 2020-12-21 04:25

名将感觉是个仁王类型的游戏
作者: 328928249    时间: 2020-12-21 06:13

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原帖由 @weiduopla  于 2020-12-20 14:28 发表
毕竟生7都800万了。
生7。300 w之后就开始打折了。。当然300w就应该大赚了
作者: 天涯夹心人    时间: 2020-12-21 09:13

生化8如果像4、5那样一直卖下去的话,还是能到这个销量的。
作者: tripx    时间: 2020-12-21 09:43

街霸开发费用为啥比生化还厉害。
作者: bear123    时间: 2020-12-21 09:50

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龙之信条如果真投这么多,会赔死
作者: quki    时间: 2020-12-21 10:36

名将爽啊,出了玩爆
作者: BigBangBang    时间: 2020-12-21 10:58

引用:
原帖由 bushsq001 于 2020-12-21 04:25 发表
名将感觉是个仁王类型的游戏
名将感觉会是罐头开放世界,世界观可以链接到战斗回路。
作者: 任天鼠    时间: 2020-12-21 11:35

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出在次时代早期,1000万没问题的
作者: Alloyo    时间: 2020-12-21 12:20

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看得有点担心黑神话悟空的开发前景
作者: achen126    时间: 2020-12-21 13:32

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搞不懂钱都花哪儿了,是要请一百个程序员写代码还是请一百个美工画图?引擎素材不都现成的么?难道现在的游戏还需要堆大量的烧钱cg动画?我看也有很多即时演算的过场啊,还是等老黄出个ai智能引擎帮你做游戏,只需要输入基本的设定参数就完了,再花时间捏一下脸,里面有十几万种过场动画的素材随便你排列组合...
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-21 13:36

引用:
原帖由 achen126 于 2020-12-21 13:32 发表
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搞不懂钱都花哪儿了,是要请一百个程序员写代码还是请一百个美工画图?引擎素材不都现成的么?难道现在的游戏还需要堆大量的烧钱cg动画?我看也有很多即时演算的过场啊,还是等老黄 ...
卡婊的引擎是自己开发的,而且要不断改进
素材的话大部分都不是现成的
作者: 无敌影子    时间: 2020-12-21 17:42

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当年ace3开发费用1亿日元已经算是大制作了,现在估计就一个众筹游戏都不如
作者: achen126    时间: 2020-12-21 18:37

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怀疑是为了避税,要不就是拿公司的钱享受摸鱼,比如拍电影那一套玩法
作者: newkyo    时间: 2020-12-21 19:14

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我也觉得这个数字是纯开发费用有点假。




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