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标题: [其他] 动作游戏放着正面按键不用,攻击键放在R1R2是有什么特殊的优势吗? [打印本页]

作者: urtoys    时间: 2020-12-15 11:10     标题: 动作游戏放着正面按键不用,攻击键放在R1R2是有什么特殊的优势吗?

玩了几个R1R2攻击的游戏我还真没体验出哪里有优点,反而是攻击频率稍快一点R2键就有还没回弹吃键的现象。
作者: sxyzero    时间: 2020-12-15 11:11

貌似是老贼开始的,同问
作者: ppigadvance    时间: 2020-12-15 11:12

很讨厌这种设计,感觉就是在教你玩游戏。
作者: prowander    时间: 2020-12-15 11:12

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下次给你改成l3 r3
作者: 任天鼠    时间: 2020-12-15 11:15

posted by wap, platform: 小米 红米
大乱斗很多玩家把攻击设置在L或者R上,配合跳可以做到速出,反之也有把跳设置在LR上的
作者: ryuonegz    时间: 2020-12-15 11:15

方便右手大拇指控制视角和锁定啊
作者: darkgame    时间: 2020-12-15 11:20

posted by edfc, platform: iPhone 11
因为有4个攻击键啊,如果都放在abxy上,那么跳跃和翻滚怎么办呢
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2020-12-15 11:21

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是有些角色有蓄力技,可以在跑动中跳跃中蓄力,那么衍伸出一个问题,当你按跳跃键时候,怎么才能按住蓄力的攻击键?那就只能换键位了。最初应该是鬼泣3SE版维吉尔的幻影剑换到L1键位,到后来鬼泣4SE的维吉尔刀剑和Lady的枪械攻击都换到R1或R2,而锁定换到R2或R1。
作者: BeastMa    时间: 2020-12-15 11:22

posted by wap, platform: iPhone
为了可以边攻击边转视角
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-12-15 11:23

posted by wap, platform: iPhone
右摇杆的方向来攻击,PS2猛汉1了解一下?
作者: 八宝斋    时间: 2020-12-15 11:27

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r1攻击,r2开枪,感觉ps的r1比xbox的好按,混系列还是选大法机子玩。
作者: arex    时间: 2020-12-15 11:33

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不用r1 r2咋同时控制视角和攻击呢
作者: achen126    时间: 2020-12-15 11:34

posted by wap, platform: Samsung
魂类游戏都这样,傻逼设计,我游戏库里面就一个魂类游戏,仁王
作者: 夏青    时间: 2020-12-15 11:39

posted by wap, platform: iPhone
因为真3D游戏的兴起啊

要控制人物方向和视角就要用到两个摇杆
右手大拇指按遥感,你用哪个指头按普通键呢?
作者: tzenix    时间: 2020-12-15 11:40

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方便转视角正解
不喜欢魂系列的人,是你们自己的损失
作者: cinder    时间: 2020-12-15 11:44

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键位可以调,自己试试呗
作者: 88ace88    时间: 2020-12-15 11:45

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因为这么做的大多都不是act而是arpg
作者: gordonou    时间: 2020-12-15 11:47

posted by wap, platform: 小米
md2的六键精典小手柄,记忆深刻
作者: urtoys    时间: 2020-12-15 11:52

引用:
原帖由 88ace88 于 2020-12-15 11:45 发表
posted by wap, platform: 小米
因为这么做的大多都不是act而是arpg
好像还真是。。。
作者: Tobar    时间: 2020-12-15 12:15

Posted by Xiaomi Mi 10 Pro
不然怎么移动转身攻击?三个动作
作者: 3bs    时间: 2020-12-15 12:44

posted by wap, platform: iPhone
可以有效降低c型手上场率
作者: hellsing13    时间: 2020-12-15 13:09

当年PS2上的怪物猎人 dos是用右摇杆作为攻击键的,一开始也觉得太反人类了,后来熟悉了之后发现意外的带感,遥感很好的模拟了武器攻击的感觉
作者: majian1    时间: 2020-12-15 14:23

posted by edfc, platform: iPhone 8
把攻击指令做到按键上,你就没法同时操作攻击和视角了。
作者: richiter    时间: 2020-12-15 14:29

posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
我都改成三角框了
作者: Smilebit:)    时间: 2020-12-15 14:48

跳跃同时蓄力并不难啊,按住方块键时按叉键很难么,另外有不用操作方向的时候也可以左手放开左摇杆去按右边的键或者右摇杆,或者十字键移动左摇杆调视角也行(能这么设置的游戏似乎比较少),总之方法是还是有的

反正本人是坚决拒绝非传统的操作方式的,只调整自己的打法,不调整按键的分布,哪个游戏调整了本人就要改回来,改不了的就不玩,就这样
作者: ikaruga    时间: 2020-12-15 14:49

其实攻击中转镜没有想象中那么必要,mhw的攻击就是使用右区键的,游戏内涉及大量目标离开视野需要调整镜头的情况,而且有不少需要长时间按攻击键键蓄力的情况,但实际打起来并没有觉得难受
作者: 安可么么哒    时间: 2020-12-15 14:50

引用:
原帖由 arex 于 2020-12-15 03:33 发表
posted by wap, platform: Samsung
不用r1 r2咋同时控制视角和攻击呢
C手 但巨难受无比
作者: Smilebit:)    时间: 2020-12-15 14:55

反正本人是觉得已经开始攻击的时候不大可能需要同时移动且转视角,也就是说这三个操作很少同时进行,所以两个摇杆控制一个就行,左手也能办到
作者: urtoys    时间: 2020-12-15 15:21

引用:
原帖由 achen126 于 2020-12-15 11:34 发表
posted by wap, platform: Samsung
魂类游戏都这样,傻逼设计,我游戏库里面就一个魂类游戏,仁王
嗯,不过仁王还算最不魂类的魂类。

我个人是认为仁王的动作部分是强于只狼的。

就一点,只狼这个被击出硬直的设定我就挺迷糊的,不知道什么攻击会出硬直什么攻击能马上切回防御姿态。
作者: 信步闲庭    时间: 2020-12-15 15:36

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真实原因是动作缓慢僵硬,大量索敌二人转,
边攻击边控制视角的需求,别说魂系老年动作游戏,许多高速ACT都没有这类刚需

真正难受的是L3跑步
作者: mting    时间: 2020-12-15 15:42

引用:
原帖由 prowander 于 2020-12-15 11:12 发表
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下次给你改成l3 r3
wii上那个 怪物猎人就这样
作者: DarthVadar    时间: 2020-12-15 15:46

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就和fps最好用缓冲跳跃一样
作者: charon0622    时间: 2020-12-15 17:17

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引用:
原帖由 @信步闲庭  于 2020-12-15 15:36 发表
真实原因是动作缓慢僵硬,大量索敌二人转,
边攻击边控制视角的需求,别说魂系老年动作游戏,许多高速ACT都没有这类刚需

真正难受的是L3跑步
很多高手是不锁定玩魂类游戏的,比如血源不锁定的话,动作要灵活得多,更容易实现巧妙的走位和背刺。
作者: lili2k2    时间: 2020-12-15 17:59

这么设计核心还是为了随时攻击和转视角,
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2020-12-15 20:28

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @88ace88  于 2020-12-15 11:45 发表
因为这么做的大多都不是act而是arpg
和Act或者ARPG类型无关,是游戏公司选择视角的锅,特别是现在的游戏,动不动就是第三人称追尾,更傻逼的是第三人称越肩追尾,强迫你无时不刻要调整视角,平时走路用追尾视角道也罢了,战斗时候还用这视角简直反人类,特别是魂系列这种,无法理喻。
作者: 暗蛹    时间: 2020-12-16 08:11

posted by wap, platform: Android
攻击键放在r1r2上还算好的,攻击键放在右摇杆上还对应方向的才叫感人。ps2上的铁拳妮娜是我玩过最难受的act。
作者: VODKA    时间: 2020-12-16 08:14

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和打枪游戏一回事,3d游戏只能如此
作者: 多田野金    时间: 2020-12-16 08:22

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引用:
原帖由 @Tobar  于 2020-12-15 12:15 发表
Posted by Xiaomi Mi 10 Pro
不然怎么移动转身攻击?三个动作
玩鬼泣從來沒考慮過你這個問題
作者: 性感枪手    时间: 2020-12-16 08:31

Posted by TGFC·NG
这帖子里面全是大牌制作人,最爱看你们讨论如何制作游戏,请问大佬们有什么作品么?
作者: 旨旨xx    时间: 2020-12-16 08:37

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引用:
原帖由 @sxyzero  于 2020-12-15 11:11 发表
貌似是老贼开始的,同问
最早当然是光环啊,模拟扳机的感觉。

本帖最后由 旨旨xx 于 2020-12-16 08:38 通过手机版编辑
作者: majian1    时间: 2020-12-16 08:37

posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 @安可么么哒 于 2020-12-15 14:50 发表
C手 但巨难受无比
我就用不了C手,因为根本握不稳手柄。
作者: jolinheart    时间: 2020-12-16 09:01

不同ACT游戏需求不一样,像魂这种不需要高频率点攻击键的没问题,L1R1键程肯定比正面那4个键长,如果遇到有些ACT的攻击需要连续点击的就会出错,比如GGXX很多连击都是1秒内要迅速按好几次的
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-12-16 09:15

战神这种攻击时身体比例巨大的tps视角最适合或者说需要这个设置,其次是主角比例小于战神的魂和类魂游戏。

鬼泣这些主角比例更小的追尾视点基本可以纵观全场,而且还设置了身后视角之外的敌人不会攻击主角的设置,所以还是传统设置更适合。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2020-12-16 09:17 编辑 ]
作者: genesisx    时间: 2020-12-16 10:11

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比较郁闷(迷惑)地狱的按键,sfc时代定下来的b跳跃y攻击模式,到了3ds又变成a跳跃b攻击,到了荒吹又变成x跳跃。。。然后这个设定莫名让我想到全面战争本家的全面勇士,设定一个最下方的按键攻击,最上方的按键跳跃,然后跳击简直反人类。。。但到了维京勇士又习惯了(同一家公司做的按键模式居然一样)。。。
作者: 高露洁    时间: 2020-12-16 10:21

posted by wap, platform: iPhone
跟fps的概念一样,转视角同时可以攻击
作者: RamBobo    时间: 2020-12-16 10:25

posted by wap, platform: Android
第三人称越肩视觉有临场感表演又够迫力,战神4改动是成功的。我试过同时玩3和4,由4切换成三的正方形攻击键反而不习惯。另外三代的场景还是上世代的设计,虽然场景设计得美轮美奂,但始终俯视角还是没有代入感。
作者: 信步闲庭    时间: 2020-12-16 11:04

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引用:
原帖由 @charon0622  于 2020-12-15 17:17 发表
很多高手是不锁定玩魂类游戏的,比如血源不锁定的话,动作要灵活得多,更容易实现巧妙的走位和背刺。
高手的情况恰好是不控制视角靠熟悉走位实现的。这个例子反而证明了边攻击边控制视角的操作也不是高手的追求

本帖最后由 信步闲庭 于 2020-12-16 11:06 通过手机版编辑
作者: shawnilv    时间: 2020-12-16 11:49

怪物猎人有L锁,R1 R2确实不太需要
作者: 3bs    时间: 2020-12-16 12:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @urtoys  于 2020-12-15 15:21 发表
嗯,不过仁王还算最不魂类的魂类。

我个人是认为仁王的动作部分是强于只狼的。

就一点,只狼这个被击出硬直的设定我就挺迷糊的,不知道什么攻击会出硬直什么攻击能马上切回防御姿态。
伤害积累制,原理和当年的怪物猎人玩长枪锁 头一样

本帖最后由 3bs 于 2020-12-16 12:25 通过手机版编辑
作者: achen126    时间: 2020-12-16 12:32

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引用:
原帖由 @性感枪手  于 2020-12-16 08:31 发表
Posted by TGFC·NG
这帖子里面全是大牌制作人,最爱看你们讨论如何制作游戏,请问大佬们有什么作品么?
不需要,作为玩家用实际行动说话,不买它就行了,我唯一的魂类游戏仁王都是白嫖的!但是忍龙战神魔女我都有花钱收正版,高下立判
作者: 性感枪手    时间: 2020-12-16 12:37

引用:
原帖由 achen126 于 2020-12-16 12:32 发表
posted by wap, platform: Samsung
不需要,作为玩家用实际行动说话,不买它就行了,我唯一的魂类游戏仁王都是白嫖的!但是忍龙战神魔女我都有花钱收正版,高下立判
Posted by TGFC·NG
呵呵呵,游戏没几个钱这点钱都要算计白嫖别玩啦!还jb高下立判,花生仁脑子智商堪忧哇!
作者: Smilebit:)    时间: 2020-12-16 13:36

不是,谁提的仁王?仁王什么时候用R1和R2攻击了?
作者: wety    时间: 2020-12-16 14:00

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纯粹就是大量新玩家已经蠢的连组合键都不会用了,所以把所有按键都用上来满足这些需求,操作起来就傻透了,包括什么l3r3锁定之类,贼蠢
作者: charon0622    时间: 2020-12-16 14:33

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一群遗老连这么简单的按键都适应不了,还秀优越感呢
作者: bobby_18    时间: 2020-12-16 15:04

休闲类   我的世界手柄玩,我觉得这么做挺顺畅啊,大拇指管了视角,再管其他的键位太累

激烈点的     守望先锋这种时刻瞄准的,跳跃攻击已经很难打准了,难道你还想用大拇指按其他键?
作者: 多田野金    时间: 2020-12-16 16:01

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原帖由 @charon0622  于 2020-12-16 14:33 发表
一群遗老连这么简单的按键都适应不了,还秀优越感呢
魂係那個鍵位設計不叫簡單,叫殘廢
作者: 多田野金    时间: 2020-12-16 16:12

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @Smilebit:)  于 2020-12-15 14:48 发表
跳跃同时蓄力并不难啊,按住方块键时按叉键很难么,另外有不用操作方向的时候也可以左手放开左摇杆去按右边的键或者右摇杆,或者十字键移动左摇杆调视角也行(能这么设置的游戏似乎比较少),总之方法是还是有的

反正本人是坚决拒绝非传统的操作方式的,只调整自己的打法,不调整按键的分布,哪个游戏调整了本人就要改回来,改不了的就不玩,就这样
這個也不是絕對的,傳統操作固然有效,但是遇到維吉爾這樣的,稍微改動幻影劍的鍵位,操作感和華麗度馬上就上了一個檔次
另外想到sega的超級忍,打ta時有時需要在雷朮狀態下快速dash+出刀,把普攻從口換到r2,操作一下順滑許多
作者: achen126    时间: 2020-12-16 17:37

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引用:
原帖由 @charon0622  于 2020-12-16 14:33 发表
一群遗老连这么简单的按键都适应不了,还秀优越感呢
???
就是简单才说它傻逼啊!
作者: 3bs    时间: 2020-12-16 18:22

posted by wap, platform: iPhone
我觉得很好,除了c型手,r1我觉得比面板上的按键耐操多了,手柄寿命也延长了
作者: 拉迪克    时间: 2020-12-16 22:35

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @prowander  于 2020-12-15 11:12 发表
下次给你改成l3 r3
哈哈ps2铁拳act妮娜就是这样的
作者: aishun    时间: 2020-12-17 09:09

posted by wap, platform: Firefox
右手拇指隨時控制R3調視覺




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