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标题: [业评] 2077夜之城开放世界RPG顶级的场景与地图构建 [打印本页]

作者: devilwill    时间: 2020-12-13 23:35     标题: 2077夜之城开放世界RPG顶级的场景与地图构建

CDPR估计把大部分的资源都投到了夜之城构建去了, 夜之城的纵深十分可怕,尤其是有了二段跳跟蓄力跳之后,整个城市的垂直探索跳跳乐成为可能,

在二段跳之后我就很少开车了,全部利用跳跃机制来找捷径跑图,这种光跑图就当探索的乐趣十足
作者: 喜欢它likeit    时间: 2020-12-13 23:49

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恶魔城
作者: 大罗    时间: 2020-12-14 01:09

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我比较喜欢开机车,不像gta5容易暴毙2333,不知道后面二段跳和蓄力跳能不能同时有,
作者: cinder    时间: 2020-12-14 01:23

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就是城里帧数骤降不爽
作者: qd678    时间: 2020-12-14 01:44

只玩了前几章,除了序章刚下楼第一次去广场被惊艳了一下,和宣传海报一摸一样外,其它都平平无奇。
这游戏就是没自己的风格,大杂烩,所谓设计就是把能想到的点子力所能及的堆到游戏里,从巫师3就是这样。
作者: LTFYH    时间: 2020-12-14 01:50

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比年货和大镖客都要好
作者: littlezoo    时间: 2020-12-14 05:06

很多地方确实很糙,不少任务包括主线任务都没设计好,但是------好的部分真的是好到炸裂,尼玛主线任务到艾芙琳帕克那段,真的有心疼的感觉,本来任务需要的对话我竟然都不忍心问了,问了几句好,转身走了,临走时还被朱迪夸了一顿,骑上摩托去找竹村的路上竟然有点恍惚,这方面真是做得太好了。。。

刚刚退出来一看,不知不觉竟然又玩了4个小时。。。现在33小时,还在第二章,尼玛当初是谁说10小时就可以通关的。。。。。。233333



[ 本帖最后由 littlezoo 于 2020-12-14 05:13 编辑 ]
作者: zark    时间: 2020-12-14 05:13

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这游戏的画面场景真是太棒了, 一开头的广场只是小意思,城里各种各样的美景简直就美如画,日本城中国城大西洋城这些就不用说了,很多不起眼的小巷子里面满满当当的细节。沙漠地区稍微有点无聊, 但也有风力发电站,城市供电站这种宏大的场景,还有地图角落里的巨型垃圾山,这么壮观的地点只有两个任务,真是奢侈啊。
作者: 人啦地    时间: 2020-12-14 08:06

街上大把已锁住的门怎么开?
作者: sunner    时间: 2020-12-14 08:30

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引用:
原帖由 @人啦地  于 2020-12-14 08:06 发表
街上大把已锁住的门怎么开?
大力出奇迹
还听不懂的话升级力量...
作者: sceic    时间: 2020-12-14 09:04

引用:
原帖由 sunner 于 2020-12-14 08:30 发表
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大力出奇迹
还听不懂的话升级力量...
难道这些门不是装饰么
作者: sunner    时间: 2020-12-14 09:26

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引用:
原帖由 @sceic  于 2020-12-14 09:04 发表
难道这些门不是装饰么
先声明我还没试过,但我看到有人说升级力量后街上的大多数门一拉就开,应该是有两种门,一种没有任何提示的,就是假的,无论如何都打不开,有提示锁住的,可以拉开,我这么理解的,不知道对不对
作者: akira1917    时间: 2020-12-14 09:50

义肢里有一个大猩猩义肢, 说是能打开要用力量开的门什么的, 但我没有试过。
作者: zichuanle    时间: 2020-12-14 09:55

那些现实打开但打不开的门就是装饰,有可能是被砍的部分
作者: bobtwain    时间: 2020-12-14 09:57

现在的互动设计支撑不起现在的场景的宏伟
作者: 井冈山剿匪记    时间: 2020-12-14 10:29

我觉得干比酒店的内装很有意思啊,那个房间里和电梯井的假山植物造景点子很帮,不知道是原创的还是抄的现实生活中哪个建筑的。
我觉得豪华酒店在房间里搞个这种十米长的大草缸简直不要太带感。
作者: Alloyo    时间: 2020-12-14 13:22

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去看过荒板爆炸博物馆了

麻痹一个隐藏的房间还要解密进,居然空荡荡,放个传奇武器该多好
作者: rexlw    时间: 2020-12-14 15:37

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那些有互动但打不开的门应该是预留的,现在开不了




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