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标题: 一图告诉你蠢驴的优化空间有多大 [打印本页]

作者: Alloyo    时间: 2020-12-12 23:38     标题: 一图告诉你蠢驴的优化空间有多大

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我日,无意中穿模进入一个死区,看到满天世界的车辆正有条不紊的跑着,正常情况玩家根本看不到的
作者: Alloyo    时间: 2020-12-12 23:40

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补几个图
作者: DeepSearchz    时间: 2020-12-12 23:41

天呐 这就是立体感吗!不愧是立体游戏,太强了
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-12-12 23:42

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太惨了,加点祭扫安慰下楼主。
作者: 477477    时间: 2020-12-12 23:53

posted by wap, platform: 小米
https://b23.tv/DV5ZbJ
我还以为这个,赛博qq抢车位
作者: yfl2    时间: 2020-12-13 01:08

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看测试说,其实远处的是2d贴图 ,假模型,不需要太多机能
作者: MacPhisto    时间: 2020-12-13 01:41

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估计是给多人模式准备的。所以无论多远都还是要模拟。
作者: Alfredno1    时间: 2020-12-13 01:45

现在看FF7的贫民窟也不算太寒酸
作者: kimjiapan    时间: 2020-12-13 04:32

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指望蠢驴还不如指望老黄和win10,我当年买的巫师3年度版,程序应该都没有更新了,隔了很长时间发现特效都能拉高了,应该是驱动和系统优化的功劳
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-13 13:38

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-12-13 01:08 发表
posted by wap, platform: Samsung
看测试说,其实远处的是2d贴图 ,假模型,不需要太多机能
CPU和内存还是要占个位的
作者: cynic0522    时间: 2020-12-13 13:49

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刚看一说法,amd cpu的多线程优化都没打开…

没验证,反正3080还没买到。
作者: 神器    时间: 2020-12-13 13:51

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-13 13:38 发表

CPU和内存还是要占个位的
昨晚把路人密集度设为中试了下,开车也能稳60了。
作者: sumeru    时间: 2020-12-13 13:58

这公司本来也不是以技术见长的。
作者: WO0DYSUN    时间: 2020-12-15 18:47

posted by wap, platform: iPhone
主机版拉到远处的公路可以看到一排排的汽车,靠近就消失了,估计也是考虑机能取消了,等次世代版本更新也许能看到。
作者: ncik20    时间: 2020-12-15 18:53

posted by wap, platform: Android
赛车任务第三场结束后,在高处瞭望NC。仔细看就知道下面车辆都是低精度纸片,不耗资源

波兰人开发游戏十几年不会犯幼儿园级别的错误
作者: ddddas    时间: 2020-12-15 19:43

喷了,bug也算一种玩法了吧
作者: 旨旨xx    时间: 2020-12-15 20:28

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说是2d帖图
作者: 旨旨xx    时间: 2020-12-15 20:34

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引用:
原帖由 @cynic0522  于 2020-12-13 13:49 发表
posted by edfc, platform: iPhone 12
刚看一说法,amd cpu的多线程优化都没打开…

没验证,反正3080还没买到。
可以验证啊,画质开低就是了。
作者: hit_alf    时间: 2020-12-15 22:19

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嗯……这可不是随便哪个游戏都能看到的奇观呦
作者: grammyliu    时间: 2020-12-16 07:35

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还以为是块魂
作者: yestory    时间: 2020-12-16 08:18

这是开启了遁地模式,土行孙视角
作者: genesisx    时间: 2020-12-16 10:12

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这是给mod留空间?
作者: 久多良木健    时间: 2020-12-16 10:56

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引用:
原帖由 @kimjiapan  于 2020-12-13 04:32 发表
指望蠢驴还不如指望老黄和win10,我当年买的巫师3年度版,程序应该都没有更新了,隔了很长时间发现特效都能拉高了,应该是驱动和系统优化的功劳
我也是年度版,仍然一堆bug随时蓝屏跳出




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