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标题: [新闻] 2077成本高达3.28亿刀? [打印本页]

作者: king8910213    时间: 2020-12-11 19:13     标题: 2077成本高达3.28亿刀?

https://www.lesechos.fr/tech-med ... 0d%C3%A9veloppement,selon%20la%20banque%20polonaise%20BOS
引用:
This may be the most anticipated video game since red death redemption 2 was released in 2018 After eight years of development, the online punk of 2077 finally appeared on Thursday. According to the information provided by the Polish bank BOS, the total budget for the title "RPG in the future world" is $328 million.
信息是波兰银行BOS提供的,带宣传成本高达3.28亿刀,这是真R星级预算的游戏了,TLOU2肯定没这么高。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-11 19:18

波兰工资低,等效人工时超过美国的3亿
就游戏内容量来说,感觉确实有R星级别的人工时

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-11 19:21 编辑 ]
作者: qazqaz    时间: 2020-12-11 19:26

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卖广告做宣传的费用估计比开发费还高。
作者: 狂涂    时间: 2020-12-11 19:27

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Bos,钢铁兄弟会波兰分部么。。。
作者: Search    时间: 2020-12-11 19:31

宣传成本是真的高

连湾湾馆长都有直播业配.卖出游戏可以抽成.还有给号

另外

湾湾馆长基本是索尼PS4/PS5的代言行销者

---------------------

个人的看法是.现在这世代行销是真的很重要

原神也是一样.大量的UP主传播.百度/B站各种地方扩散

一但看久了.你也会被吸引去玩看看.这也是旧时代游戏市场看不到的

一些开箱游戏心得文.连vtuber也能搞业配的时代

对游戏商来说.这种大量推播达到的广告效果更好!
作者: devilwill    时间: 2020-12-11 19:32

这个感觉不太靠谱有水分,不过营销肯定不少,3a游戏普遍营销都不少,

这个游戏就体量来说肯定是巨量的,但QA这块绝对没R星投的多,看报道说2077 CDPR投了大概 4,5百人, 而gta5 R星起码

投了上千人。
作者: freez    时间: 2020-12-11 19:35

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光预售就卖了800万。
60刀的游戏,就算只有一半到cdpr手里,光预售就差不多回本了。
如果能和巫师3一样长买,肯定不少赚。
作者: oversleep    时间: 2020-12-11 19:54

引用:
原帖由 freez 于 2020-12-11 19:35 发表
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光预售就卖了800万。
60刀的游戏,就算只有一半到cdpr手里,光预售就差不多回本了。
如果能和巫师3一样长买,肯定不少赚。
300块钱哪有60刀,真付60刀的有多少人不好说。营销费越来越高我觉得不是啥好事
作者: DarthVadar    时间: 2020-12-11 19:58

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所以将来要卖70刀
作者: freez    时间: 2020-12-11 21:05

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引用:
原帖由 @oversleep 于 2020-12-11 19:54 发表
300块钱哪有60刀,真付60刀的有多少人不好说。营销费越来越高我觉得不是啥好事
300块不是国区的价嘛。800w里国区这种低价区才有多少,何况300块的数字版到cdpr手里的也比一半高。

但是2077这个营销确实一股用力过猛的感觉。别的不说,晚上好多言论都是2077跳票了n久n年的,其实就跳了3次一共8个多月。对游戏跳票来说次数和时间都不夸张。

就是前期营销把氛围炒得太过了,期待值一上来再跳了就让人感觉是很久了。

而且一个游戏从2012年公布到2020年发售,横跨整个一代游戏主机的宣发周期也太长tm了。
作者: DoloresI    时间: 2020-12-11 22:11

现在做3A游戏就像拍大片,而且是阿凡达这个级别的,成功的话就大赚,不成功就成仁
作者: md2    时间: 2020-12-11 22:32

引用:
原帖由 oversleep 于 2020-12-11 19:54 发表

300块钱哪有60刀,真付60刀的有多少人不好说。营销费越来越高我觉得不是啥好事
外国可不卖300
包括港版PS4的价格也都是给落后地区的优惠,日本是88美元……
作者: ylgtx    时间: 2020-12-12 00:18

这宣传力度,广告费至少1亿
作者: BritishSaber    时间: 2020-12-12 01:48

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港版算正价了,日本是世界第一贵的大型市场
作者: Alloyo    时间: 2020-12-12 03:52

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18年开始宣发,品质和题材太好了,肯定是低估了周期了,以为一年后能出,但小觑了qa周期,不得不砍了不少酷炫系统功能,武器,芯片,义体的展示配置这些肯定缩水了
作者: ccow    时间: 2020-12-12 03:59

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2亿在宣发吧
作者: littlezoo    时间: 2020-12-12 04:41

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发售两天已经回本了。。。。。233333

https://www.cdprojekt.com/en/wp-content/uploads-en/2020/12/current-report-no-652020.pdf

the estimated licensing royalties receivable by the Company in association with pre-order sales of Cyberpunk 2077 across all of its digital distribution channels have exceeded the sum of the following: - total development expenditures related to the game, and - the game’s marketing and promotional costs borne by the Company - either already incurred or anticipated for the remainder of 2020.
赛博朋克2077在所有平台数字版预售给CD PROJEKT公司带来收入已经超过游戏开发以及从宣传开始一直到2020年年内所有营销宣传支出的总和。


The Management Board has decided to disclose the above information in the form of a current report due to its potential impact on investment-related decisions.
因为这个情报可能影响投资决策,所以管理层决定现在就公布出来
作者: naughtyben    时间: 2020-12-12 04:54

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所以说有钱赚才是王道,光拿奖屁用没
:绿脸贱笑:兔摆手:

本帖最后由 naughtyben 于 2020-12-12 04:55 通过手机版编辑
作者: hydelete    时间: 2020-12-12 09:00

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预售即回本  恭喜淳驴  业界良心
现在唯一的黑点就是Crunching了

希望拿到分红的人不要急着退休:企鹅蹬腿:
作者: MG2008    时间: 2020-12-12 09:13

所以B社卖了,现在做3A太难了 。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-12 13:12

引用:
原帖由 littlezoo 于 2020-12-12 04:41 发表
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发售两天已经回本了。。。。。233333

https://www.cdprojekt.com/en/wp- ... eport-no-652020.pdf

the estimated licensing royalties rece ...
这就是发售后股价下跌了,弄点利好消息想办法止跌
引用:
原帖由 hydelete 于 2020-12-12 09:00 发表
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预售即回本  恭喜淳驴  业界良心
现在唯一的黑点就是Crunching了

希望拿到分红的人不要急着退休:企鹅蹬腿:
奖金已经说了会给所有人发了
退休其实不至于,但跳槽应该是免不了的
波兰这十年的新公司几乎都和CDPR的跳槽员工有关

Kotaku今天又犯病了,发了个“顽皮狗加班严重所以TLOU2不配拿奖”的头条233
不过顽皮狗还是比蠢驴幸运的,多人模式和次世代补丁到现在都没出,证明游戏发售后确实放假了
蠢驴没法放假,debug,次世代补丁,剧情DLC,多人模式,工作一项接着一项
作者: Ksyou    时间: 2020-12-12 13:49

卖一份游戏,厂商能得多少?
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-12-12 14:01

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我现在很期待次时代版的巫师3啊 好想看看画面怎么样
作者: jmmouse    时间: 2020-12-12 15:59

秒回本……
作者: 萝卜    时间: 2020-12-12 16:44

这作其实典型的暴露了3a的弊病,盘子太大收不住,周期太长开发标准显得过时,可以说开发3a一开始必须拿着一种远超上时代的理念去做,才能成功,如果拿着本世代的标准来做,做出来就到下时代了,就没法看了




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