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标题: ps5画面全靠虚幻5了 [打印本页]

作者: GBA    时间: 2020-12-10 12:59     标题: ps5画面全靠虚幻5了

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那种无视多边形随意堆积贴图的技术,实用化了之后,会有多么大的变化呢?目前来说除了虚幻5,谁家也拿不出这么好的技术,所以说画面技术还得等虚幻5了
作者: arex    时间: 2020-12-10 13:02

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实用化以后ps5pro肯定出了吧
作者: achen126    时间: 2020-12-10 13:09

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是不是可以解放cpu了?帧数随便往上跑?配合dlss轻松200fps+,再也不用买高价内存条了...
作者: yfl2    时间: 2020-12-10 13:13

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楼主在日本学的ue5 ?
作者: sigmaxion    时间: 2020-12-10 13:20

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意义其实不大,纯高模和法线贴图在一定程度并不容易分辨出来,影响画面的主要还是光照
作者: GBA    时间: 2020-12-10 13:24

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2020-12-10 13:20 发表
意义其实不大,纯高模和法线贴图在一定程度并不容易分辨出来,影响画面的主要还是光照
不光是如此,很多高模贴图都无视数量大量堆积,而且似乎不妥协贴图质量。这一点如果实用化的话,首先开放式世界就非常非常的爽了,和现在比不是一个级别的那种。
作者: lakins    时间: 2020-12-10 13:25

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虚幻5的画面是屌,但局限性很大
1,无法应用在透明物体、具有顶点变形的物体如人物、聚合类如草丛头发
2、超高精度的资产生成不仅需要大量工时人力,对开发设备和流程提出来更高的要求甚至需要全部革新
3、游戏包体会急剧膨胀,3a大作目标500GB
作者: lakins    时间: 2020-12-10 13:26

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2020-12-10 05:20 发表
意义其实不大,纯高模和法线贴图在一定程度并不容易分辨出来,影响画面的主要还是光照
法线贴图一眼就分辨出来了,尤其是低角度
作者: sigmaxion    时间: 2020-12-10 13:32

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引用:
原帖由 @lakins  于 2020-12-10 13:26 发表
法线贴图一眼就分辨出来了,尤其是低角度
那只有上置换贴图了,不过现在好像还不太成熟
作者: GBA    时间: 2020-12-10 13:41

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引用:
原帖由 @lakins  于 2020-12-10 13:25 发表
虚幻5的画面是屌,但局限性很大
1,无法应用在透明物体、具有顶点变形的物体如人物、聚合类如草丛头发
2、超高精度的资产生成不仅需要大量工时人力,对开发设备和流程提出来更高的要求甚至需要全部革新
3、游戏包体会急剧膨胀,3a大作目标500GB
现在cod16都200gb了,更新都好几十gb,这不是事
以前是显卡跟不上显示器的发展速度,未来可能是硬盘跟不上游戏的发展脚步了。
作者: lakins    时间: 2020-12-10 13:47

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2020-12-10 05:32 发表
那只有上置换贴图了,不过现在好像还不太成熟
置换也不行,局限性也很大,比如无法表现类似于链条这种中空的结构,只能作平面往外凸起,并且bug很多,星战前线就用了置换,结果,远处的地面呈沸腾状。
并且置换也特别费,比ue5这个还要费,ue5的nanite才耗费2.5ms




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