原帖由 @sigmaxion 于 2020-12-10 13:20 发表
意义其实不大,纯高模和法线贴图在一定程度并不容易分辨出来,影响画面的主要还是光照
原帖由 @sigmaxion 于 2020-12-10 05:20 发表
意义其实不大,纯高模和法线贴图在一定程度并不容易分辨出来,影响画面的主要还是光照
原帖由 @lakins 于 2020-12-10 13:26 发表
法线贴图一眼就分辨出来了,尤其是低角度
原帖由 @lakins 于 2020-12-10 13:25 发表
虚幻5的画面是屌,但局限性很大
1,无法应用在透明物体、具有顶点变形的物体如人物、聚合类如草丛头发
2、超高精度的资产生成不仅需要大量工时人力,对开发设备和流程提出来更高的要求甚至需要全部革新
3、游戏包体会急剧膨胀,3a大作目标500GB
原帖由 @sigmaxion 于 2020-12-10 05:32 发表
那只有上置换贴图了,不过现在好像还不太成熟
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