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标题: [新闻] 数毛不行,你们也要努力了。XBOX项目主管:开发人员应学习好在新的主机平台上开发游戏 [打印本页]

作者: bazinga    时间: 2020-12-7 12:24     标题: 数毛不行,你们也要努力了。XBOX项目主管:开发人员应学习好在新的主机平台上开发游戏

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https://www.you.tu.be.com/watch?v=h6FNCeAPOyc

次世代PS5、XSX、XSS已发售多日,尽管XSX和XSS的纸面性能不俗,但不少第三方游戏在PS5上运行的更好。

这成为了微软XBOX部门目前优先想解决的问题,在近期的 "Major Nelson" XBOX官方播客中,身为XBOX项目主管的Jason Ronald接受了采访,对XSX/XSS跨平台游戏表现不理想的问题表达了看法。(从视频11:02开始) in other cases

“随着游戏开发人员学习并利用主机平台开发游戏,可能会出现各种问题,在某些情况下,那些问题可能是单纯的BUG,需要通过跟我们的亲密合作关系进行修复和解决这些BUG。其他情况下,解决这些问题只能是开发人员做足功课,学习好如何利用这个主机平台开发游戏。”

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第三方被甩锅了,连一个ITX 中配PC都搞不定,后面该甩谁了?感觉他本人不想背GDK的锅

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谁能说说这位为何留着这种不常见的大胡子?





本帖最后由 bazinga 于 2020-12-7 13:14 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 bazinga 于 2020-12-7 13:16 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-12-7 12:34

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xbox部门的高层们,感觉接受采访的次数相当的多啊
作者: radiata01    时间: 2020-12-7 12:34

地狱和骚泥的第一方游戏在自家平台都是标杆,巨硬就是这块拉胯。
作者: ORICONF    时间: 2020-12-7 12:40

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不仅仅要教育玩家 还要教育厂商加紧学习

微软老师为业界操碎了心
作者: mitsuna    时间: 2020-12-7 12:43

螺帽车灯的确不正常,应该怪罪GDK
作者: achen126    时间: 2020-12-7 12:58

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xbox主管:以后谁再劣化xsx游戏,我们直接下架它!不玩了
作者: alexmorning    时间: 2020-12-7 13:02

展示机能的任务一般都是靠第一方的。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-12-7 13:04

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这位所谓的主管怎么没跟塞塞统一主导思想呢,塞塞上次向Verge洗地时讲过为了等AMD黑科技而导致很多都被延迟。

看来这位主管至少认为GDK没问题,这下就好办多了。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-12-7 13:06

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引用:
原帖由 @alexmorning  于 2020-12-7 13:02 发表
展示机能的任务一般都是靠第一方的。
你说的是343么,我觉得还不如让B社甩出来一个真正次世代的DOOM更靠谱一些。
作者: bazinga    时间: 2020-12-7 13:24

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引用:
原帖由 @alexmorning  于 2020-12-7 13:02 发表
展示机能的任务一般都是靠第一方的。
u1s1,自家光环无限都那样子了,还这么说真有点迷。
作者: sigmaxion    时间: 2020-12-7 14:00

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这老兄看起就像搞邪教的
作者: bluelion2    时间: 2020-12-7 14:01

引用:
原帖由 radiata01 于 2020-12-7 04:34 发表
地狱和骚泥的第一方游戏在自家平台都是标杆,巨硬就是这块拉胯。
343的光环4获得年度最佳画面了解一下
地平线4如诗如画的风景了解一下
虚幻4最强表现战争机器5了解一下




目前游戏最强画面微软飞行模拟器2020了解一下
https://www.bilibili.com/video/BV1dr4y1c7YE
https://www.bilibili.com/video/BV1ay4y1k7gr
https://www.bilibili.com/video/BV1654y1k7iz

















[ 本帖最后由 bluelion2 于 2020-12-7 06:41 编辑 ]
作者: qd678    时间: 2020-12-7 14:05

微软是软件公司,做开发套件是他的老本行,寄希望说什么现在xsx画面差甩锅给gdk是太想当然了。
作者: bluelion2    时间: 2020-12-7 14:38

引用:
原帖由 bazinga 于 2020-12-7 05:24 发表
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u1s1,自家光环无限都那样子了,还这么说真有点迷。
首先光环5是本来就是为了x1开发的游戏 早早就开始制作了 画面要保持60fps和复杂战斗场景 以x1机能 就是这种等级画面

还有xsx开发工具就算是第一方的343也是去年7月才拿到

[ 本帖最后由 bluelion2 于 2020-12-7 06:40 编辑 ]
作者: 依然自我    时间: 2020-12-7 14:44

充分说明巨硬还没有真正发力,先扔几碟开胃小菜陪大法玩玩,之后,嘿嘿
作者: WWF    时间: 2020-12-7 14:51

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除了自己,通通需要被教育,就算是这样,依然有人舔XX。

本帖最后由 WWF 于 2020-12-7 14:52 通过手机版编辑
作者: bazinga    时间: 2020-12-7 15:00

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引用:
原帖由 @bluelion2  于 2020-12-7 14:38 发表
首先光环5是本来就是为了x1开发的游戏 早早就开始制作了 画面要保持60fps和复杂战斗场景 以x1机能 就是这种等级画面

还有xsx开发工具就算是第一方的343也是去年7月才拿到
我的意思是,既然微软自己都没有在xsx上做出符合机能的游戏,就先不要苛求第三方了。并不是否定微软游戏开发的技术能力。只是说xsx

光环4和机器5是上代,上上代游戏,模拟飞行目前没有xsx版。
作者: ddps2    时间: 2020-12-7 15:22

XSS和XSX 的區別 也是他說的。。。
作者: 加贺    时间: 2020-12-7 15:31

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25T的开发难度自然是比5T大多了
作者: Alusell    时间: 2020-12-7 15:33

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说的还是太官方了,没有起到有效的嘲讽作用
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-12-7 15:33

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引用:
原帖由 @ddps2  于 2020-12-7 15:22 发表
XSS和XSX 的區別 也是他說的。。。
外表像李三光里面的村长
作者: darkryu    时间: 2020-12-7 16:20

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教育完玩家教育开发者...
作者: dog540    时间: 2020-12-7 17:23

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原帖由 @ddps2  于 2020-12-7 15:22 发表
XSS和XSX 的區別 也是他說的。。。
说得没错,八角车灯哥俩一模一样
作者: bluelion2    时间: 2020-12-7 18:04

引用:
原帖由 ddps2 于 2020-12-7 07:22 发表
XSS和XSX 的區別 也是他說的。。。
战争机器5 xss的表现差不多达到了他说的了 单机60 联机120 动态1440p 表现不错了




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