原帖由 sxcluck 于 2020-12-5 14:56 发表
posted by edfc, platform: iPhone 12
游戏涉及到的人员太多了,魂学这种扫地毯式找美术素材然后脑补剧情的方式感觉没什么道理
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-5 14:57 发表
只狼发售以后老贼说过他的工作模式
完整的剧情在他脑子里是有的,不是胡编,但连他的手下都不会完全告诉,所以下面搞开发的人也只知道一部分剧情
也就是说,开发者在猜,做出来的东西,玩家再猜
不过老贼显然很 ...
原帖由 tzenix 于 2020-12-5 15:23 发表
posted by wap, platform: Nokia
有那么多人去研究,就说明它的魅力。而且研究又没奖杯拿,说明都是出于兴趣自发去研究的。可以不可以你说了算?你算哪根葱?
本帖最后由 tzenix 于 2020-12-5 15:24 通过手机版编辑 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2020-12-5 15:27 发表
魂学就是瞎逼猜,有些情节分析看上去有道理实际上只是FS为了省事把某人或者某物扔在那的,解包内容看得越多越没劲
打个比方,A往B的桌子旁边扔了一袋碎纸,魂学家在猜测A是不是跟B有恩怨,两人是不是情侣反目,实际上 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-5 15:32 发表
老贼为什么不放弃那种方法论,我其实是能理解的
就像隔壁的帖子说的,断臂维纳斯有脑补空间,因为没有胳膊没有手,但是UBI的雷曼那就没多少脑补空间了,虽然没胳膊,但是有手
别的导演玩神秘就经常搞成雷曼这种结 ...
原帖由 sxcluck 于 2020-12-5 15:14 发表
这样一层一层的做下去,最终出来的东西感觉和最初所设想的东西相差很大了,游戏也不像电影,能控制观众能看到的一切,我也不认为宫崎英高他本人能把游戏所有内容详看一遍。魂这游戏感受那个气氛可以,但现在真有 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-12-6 14:18 发表
You only know what you need to know
在团队分工的保密安排里很正常
但只有他用的这么彻底,横尾太郎者也只是背着上级藏个结局
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-12-6 14:18 发表
You only know what you need to know
在团队分工的保密安排里很正常
但只有他用的这么彻底,横尾太郎者也只是背着上级藏个结局
原帖由 dirge 于 2020-12-8 00:55 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
多年以前,我走进北京鼓楼一家游戏店。那里如往常一样盘踞着和老板相熟的游戏宅,大家摇头晃脑宛如工体门口的球迷或机核的编辑一样聊着游戏和奇迹,有人在沙发上用彩监里玩着生化 ...
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