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标题: [新闻] 这诡异的声音,我横竖听不懂,半夜睡不着,竖起耳朵,只听出四个字:“魂学要完!” [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-5 14:45     标题: 这诡异的声音,我横竖听不懂,半夜睡不着,竖起耳朵,只听出四个字:“魂学要完!”

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恶魂复刻,那个原版没有的诡异声音,索尼正式回应了,就是个Bug,不是任何暗示,以后会修正的

https://gamerant.com/demons-souls-creepy-sounds-bug/
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-12-5 14:49

还有人说是MGS有关呢,这下澄清了呗
作者: sxcluck    时间: 2020-12-5 14:56

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游戏涉及到的人员太多了,魂学这种扫地毯式找美术素材然后脑补剧情的方式感觉没什么道理
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-5 14:57

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原帖由 sxcluck 于 2020-12-5 14:56 发表
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游戏涉及到的人员太多了,魂学这种扫地毯式找美术素材然后脑补剧情的方式感觉没什么道理
只狼发售以后老贼说过他的工作模式
完整的剧情在他脑子里是有的,不是胡编,但连他的手下都不会完全告诉,所以下面搞开发的人也只知道一部分剧情
也就是说,开发者在猜,做出来的东西,玩家再猜
不过老贼显然很享受这个过程,否则他也不会一直这么玩了
虽然这么说有点跑题了,因为蓝点这个复刻版和老贼本人没啥关系
作者: sxcluck    时间: 2020-12-5 15:14

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-5 14:57 发表

只狼发售以后老贼说过他的工作模式
完整的剧情在他脑子里是有的,不是胡编,但连他的手下都不会完全告诉,所以下面搞开发的人也只知道一部分剧情
也就是说,开发者在猜,做出来的东西,玩家再猜
不过老贼显然很 ...
这样一层一层的做下去,最终出来的东西感觉和最初所设想的东西相差很大了,游戏也不像电影,能控制观众能看到的一切,我也不认为宫崎英高他本人能把游戏所有内容详看一遍。魂这游戏感受那个气氛可以,但现在真有人当成门学问研究太过誉了
作者: tzenix    时间: 2020-12-5 15:23

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有那么多人去研究,就说明它的魅力。而且研究又没奖杯拿,说明都是出于兴趣自发去研究的。可以不可以你说了算?你算哪根葱?

本帖最后由 tzenix 于 2020-12-5 15:24 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-5 15:27

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原帖由 tzenix 于 2020-12-5 15:23 发表
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有那么多人去研究,就说明它的魅力。而且研究又没奖杯拿,说明都是出于兴趣自发去研究的。可以不可以你说了算?你算哪根葱?

本帖最后由 tzenix 于 2020-12-5 15:24 通过手机版编辑 ...
“没有吃过人的孩子,或许还有?救救孩子……”
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-12-5 15:27

魂学就是瞎逼猜,有些情节分析看上去有道理实际上只是FS为了省事把某人或者某物扔在那的,解包内容看得越多越没劲
打个比方,A往B的桌子旁边扔了一袋碎纸,魂学家在猜测A是不是跟B有恩怨,两人是不是情侣反目,实际上是B旁边的垃圾桶被FS移除了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-5 15:32

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原帖由 伪装同学丶 于 2020-12-5 15:27 发表
魂学就是瞎逼猜,有些情节分析看上去有道理实际上只是FS为了省事把某人或者某物扔在那的,解包内容看得越多越没劲
打个比方,A往B的桌子旁边扔了一袋碎纸,魂学家在猜测A是不是跟B有恩怨,两人是不是情侣反目,实际上 ...
老贼为什么不放弃那种方法论,我其实是能理解的
就像隔壁的帖子说的,断臂维纳斯有脑补空间,因为没有胳膊没有手,但是UBI的雷曼那就没多少脑补空间了,虽然没胳膊,但是有手
别的导演玩神秘就经常搞成雷曼这种结果,表面上看可以脑补,但其实稍微发散一下思路就碰壁
能够把一个剧本的关键部分删到可以扩展的程度,这也是个水平
只是老贼删的可比维纳斯更多,不只是手臂没了,都雌雄难辨了

至于是不是每个素材老贼本人都能亲自过目,那肯定不是,连他手下的策划都没告诉全貌,美术,尤其是外包的美术,更不可能什么都知道
作者: tzenix    时间: 2020-12-5 15:41

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我觉得,既然不靠猜,仅仅拼凑各种道具的描述得到的信息量也很大了。不是非要让一个npc或者一段过场动画强行把信息塞给玩家。没兴趣管剧情的玩家也可以省时间
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-12-5 15:50

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-5 15:32 发表

老贼为什么不放弃那种方法论,我其实是能理解的
就像隔壁的帖子说的,断臂维纳斯有脑补空间,因为没有胳膊没有手,但是UBI的雷曼那就没多少脑补空间了,虽然没胳膊,但是有手
别的导演玩神秘就经常搞成雷曼这种结 ...
我不认为宫崎英高心中有详细的剧情走向,大致轮廓可能想过,有设定无剧情是常态
像魂3沙万里,从罪都空降到冷冽谷,凭游戏里的只言片语怎么猜?
作者: cynic0522    时间: 2020-12-5 16:02

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v大前几天的视频还说这事儿来着……
作者: mitsuna    时间: 2020-12-5 16:49

hd版把3-1诡异的歌声变成了老恶魂片尾曲,毛骨悚然的感觉全没了
还有野兽先辈的吼叫也没了……
作者: killmesoftly    时间: 2020-12-5 17:42

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海明威都说了只写1/8,剩下7/8让读者去想象

所以这也不新鲜
作者: sof    时间: 2020-12-5 18:59

引用:
原帖由 sxcluck 于 2020-12-5 15:14 发表


这样一层一层的做下去,最终出来的东西感觉和最初所设想的东西相差很大了,游戏也不像电影,能控制观众能看到的一切,我也不认为宫崎英高他本人能把游戏所有内容详看一遍。魂这游戏感受那个气氛可以,但现在真有 ...
你看下龙崎棒棒糖的解说啊 魂学没毛病
作者: zhangyue27334    时间: 2020-12-6 14:16

老贼把东西藏在脑子里?我有种感觉,这样的领导合作起来很累心
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-6 14:18

引用:
原帖由 zhangyue27334 于 2020-12-6 14:16 发表
老贼把东西藏在脑子里?我有种感觉,这样的领导合作起来很累心
You only know what you need to know
在团队分工的保密安排里很正常
但只有他用的这么彻底,横尾太郎者也只是背着上级藏个结局
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-12-6 14:27

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-12-6 14:18 发表
You only know what you need to know
在团队分工的保密安排里很正常
但只有他用的这么彻底,横尾太郎者也只是背着上级藏个结局
魂学盛行之前这一套玩的最好的是什么游戏?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-6 14:31

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-12-6 14:27 发表
posted by wap, platform: VIVO
魂学盛行之前这一套玩的最好的是什么游戏?
这个我实在是不好说,早期RPG AVG这么玩的一大堆,只是魂系列作为高清游戏还这么搞比较罕见罢了
其实WRPG一直带有碎片叙事元素,连辐射4这种大众化的故事都是被打散的(这也是很多人只玩了个主线觉得含糊不清的原因),只是一般没有魂那么隐晦

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-12-6 14:40 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-12-6 14:36

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-12-6 14:18 发表
You only know what you need to know
在团队分工的保密安排里很正常
但只有他用的这么彻底,横尾太郎者也只是背着上级藏个结局
其实魂一跟魂三有很多设定上的冲突,还是没有续作的血源比较能自洽
作者: gspot    时间: 2020-12-7 15:27

黑魂里面“火”的概念、熄火的矛盾、传火导致的扭曲,让我感触很深,尤其现在这世道,想到文明的灯火渐渐熄灭,魔幻现实主义

血源反而没有感触,克苏鲁爱好者看到3d高清还原,开心
作者: aceblood    时间: 2020-12-7 15:52

你参加的学派太多,先自我精减一下。
作者: 几把贼大    时间: 2020-12-7 18:15

魂学家本来就是玩,又不是输出分析报告卖给机构
作者: lancersky    时间: 2020-12-7 19:05

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我进的魂学群都是把魂学当笑话看
作者: dirge    时间: 2020-12-8 00:55

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多年以前,我走进北京鼓楼一家游戏店。那里如往常一样盘踞着和老板相熟的游戏宅,大家摇头晃脑宛如工体门口的球迷或机核的编辑一样聊着游戏和奇迹,有人在沙发上用彩监里玩着生化危机。
突然,一个戴着眼镜,穿着他爸剩下的大码米色夹克的瘦弱阿宅突然跳起来,大声尖叫着“都别出声!都别出声!”

全屋都凝固了,阳光从玻璃门照进来,在烟尘中形成了丁达尔现象。玻璃门外是喧嚣的鼓楼东大街,一辆垃圾车哼唱着十五的月亮缓缓驶过。
尖叫的阿宅一改刚才的木讷,扑到彩监前面,厚厚的眼镜片紧贴着屏幕,像是要用目光和鼻头上的油把彩监舔个遍。然后他猛地站起,冲到玻璃门前呆呆地看着外面。
接下来,他的身体放松了下来,紧张的双手又自然而自信地揣回了大号夹克的口袋里。

他扭回身环视着茫然的众人,略有斜视的一只眼睛仿佛在瞪着苍天。阿宅张嘴发表结论,干裂的嘴唇习惯性地颤抖,嘴唇上面稀疏的胡须若隐若现,参差不齐的牙缝上凝固着20,也许是30年来不灭的记忆。他说——

“我就说嘛!生化危机这么经典,我玩儿了40多遍了,不可能有没听过的音效。刚才一瞬间还以为我有玩儿漏的东西呢。敢情是垃圾车收垃圾桶啊!嗨!”


Game has changed.
Players, players never change.

本帖最后由 dirge 于 2020-12-8 00:58 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-12-8 13:25

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原帖由 dirge 于 2020-12-8 00:55 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
多年以前,我走进北京鼓楼一家游戏店。那里如往常一样盘踞着和老板相熟的游戏宅,大家摇头晃脑宛如工体门口的球迷或机核的编辑一样聊着游戏和奇迹,有人在沙发上用彩监里玩着生化 ...
以前有个读者投稿,表示自己刚买了NGC,玩Rebio真是恐怖,睡觉前还得打两盘大乱斗调整心情,免得做噩梦
然后有一天晚上玩Rebio,听到厨房门口有挠门的声音,就像脏逼,而且声音越来越密集
他思想斗争了几十秒才决定慢慢做过去开门,然后发现……
……厨房里的螃蟹跑了出来




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