原帖由 @ppkkhh 于 2020-11-24 14:27 发表
等等,m1的晶体管数量和5nm工艺。给amd和intel还不要起飞了?说白了现在苹果太有钱了。
本帖最后由 ppkkhh 于 20201124 14:27 通过手机版编辑
原帖由 @ddps2 于 2020-11-24 14:23 发表
我理解的是 目前M1 是針對某幾項類型工作特別優化的 甚至可能會對某些apple系的app優化
所以體現出來的在蘋果系統上的效能,比原來的intel U 高很多
而且得益於apple的封閉環境 M1後續持續性的進化或者優化,應該也不是難事
這有點像手機上的情況了 apple係用自己的SOC Axx 安卓那邊用龍
桌面平臺 以後 蘋果係用 Mxx win這邊用x86
我還有個疑問 對於精簡指令集的Risc 如果通用性能要達到x86的性能和兼容性 也會變的跟x86一樣臃腫和相對低效能??
原帖由 @jeffcai 于 2020-11-24 14:42 发表
为了开发方便,毕竟你开发游戏的电脑是x86的,而且还要兼顾PC版
如果以后PC都是arm的cpu了,那游戏机自然也会回归risc
原帖由 @sceic 于 2020-11-24 14:19 发表
那为何游戏机从risc变成x86了呢
原帖由 @littlehour 于 2020-11-25 11:42 发表
我的理解是便宜,sony采购芯片没有任何义务兼顾PC版移植。两代ps用AMD唯一的原因就是AMD报价最便宜。任天堂同理,当年powerpc,现在TegraX1,全是卖不出去的货,可以很便宜就能买到。
本帖最后由 littlehour 于 20201125 11:49 通过手机版编辑
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