原帖由 @狂涂 于 2020-11-20 13:09 发表
撇去开发套件的影响,是什么结论?
原帖由 @狂涂 于 2020-11-20 05:16 发表
按照四年小换代,升级pro,微软必须在一年内搞定套件,不然就悬了
原帖由 @狂涂 于 2020-11-20 05:27 发表
大作没问题,关键是第三方,至少得打平,不然只能小换代再战了,本时代重现
原帖由 lakins 于 2020-11-20 13:25 发表
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就微软那个现在向pc端兼容的思路,怕是难。
一年以后地平线2战神寂静岭啥的都出来了,搞不好软一个独占大作还没影
原帖由 @ddps2 于 2020-11-20 13:32 发表
發佈會畫面最好的那個CrossFire
今天也宣佈延期了 。。。
我已經鐵了心到貨后 就玩XB和XO 游戲了。。。
原帖由 @Thriller 于 2020-11-20 13:43 发表
LZ啊,虽然不知道你图片里的数据出处是哪里? 怎么得出的,但是2.23g这个所谓的动态最大频率只是个理论峰值,完全没法拿来当成恒定值作比较什么这个小于18%那个大于22%~~~ 虚幻5引擎的游戏没出来,PS5的SSD发挥了没有? AMD的mesh shaders,vrs,sf现在出的这些游戏用上了没有? 噢还有光追,传闻SONY用的自家的技术,看门狗那边泄露的光追配置文件几乎一模一样, 好奇这种配置是针对主机特性优化还是PC最低设置通用版?
原帖由 @Thriller 于 2020-11-20 05:43 发表
LZ啊,虽然不知道你图片里的数据出处是哪里? 怎么得出的,但是2.23g这个所谓的动态最大频率只是个理论峰值,完全没法拿来当成恒定值作比较什么这个小于18%那个大于22%~~~ 虚幻5引擎的游戏没出来,PS5的SSD发挥了没有? AMD的mesh shaders,vrs,sf现在出的这些游戏用上了没有? 噢还有光追,传闻SONY用的自家的技术,看门狗那边泄露的光追配置文件几乎一模一样, 好奇这种配置是针对主机特性优化还是PC最低设置通用版?
原帖由 342401 于 2020-11-20 14:02 发表
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根据频率和单元数算出来的啊,要不要教教你?
2.23ghz Sony说了绝大部分时间都能维持只会在CPU压力大的时间降低一点
至于你扯的meshshader,vrs啥的,赶紧用啊,吹了这么久没用上 ...
原帖由 lakins 于 2020-11-20 14:05 发表
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Sony的就是理论峰值实际达不到,你家的full rdna2 12t达到了没?咋表现比8t还低呢
原帖由 @Thriller 于 2020-11-20 14:11 发表
你看啊,你家楼上小兄弟不也在急呼RDNA2游戏里快用么
不捉急,慢慢来
原帖由 @nkaito 于 2020-11-20 15:01 发表
为什么英伟达80个cu性能爆表?
原帖由 @nkaito 于 2020-11-20 07:01 发表
为什么英伟达80个cu性能爆表?
原帖由 @lakins 于 2020-11-20 15:06 发表
3080还真是高浮点低能的代表,30t的浮点打不过21t浮点的6800xt,说明浮点理论数真的只是理论
原帖由 @Thriller 于 2020-11-20 13:43 发表
LZ啊,虽然不知道你图片里的数据出处是哪里? 怎么得出的,但是2.23g这个所谓的动态最大频率只是个理论峰值,完全没法拿来当成恒定值作比较什么这个小于18%那个大于22%~~~ 虚幻5引擎的游戏没出来,PS5的SSD发挥了没有? AMD的mesh shaders,vrs,sf现在出的这些游戏用上了没有? 噢还有光追,传闻SONY用的自家的技术,看门狗那边泄露的光追配置文件几乎一模一样, 好奇这种配置是针对主机特性优化还是PC最低设置通用版?
原帖由 @松鼠2号 于 2020-11-20 15:50 发表
ps5的gpu在95%时间维持2.23ghz
ps5的gpu会有5%的情况,在cpu满载时降频到2.1ghz,但是这种降频不是连续的,而是在游戏过程中发生在某一帧的时间内。ps5的apu功耗和频率控制单元能以毫秒级的速度调节。
原帖由 @昵称无效 于 2020-11-20 16:37 发表
不带这么黑ps5的好不好,100%的时间里,gpu有5%会以低频计算,换句话说就是卡,每60帧要卡3帧
这样除了平均值fps好看外没别的用,操作的时候一顿一顿不可避免……
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