原帖由 @Grally 于 2020-11-19 11:05 发表
我来洗,最佳电视是LG CX,所以默认大家都是这个电视,xsx VRR赢了!(至于之前说什么美国土逼都在用1080p电视xss必胜这里先不用管
至于画质没有差距,可以找一下什么德国野鸡媒体视频说XSX 远景渲染和水面表现比ps5好的精准截图
再不行,sdk dx12u xva(不管啥意思反正英文缩写堆上去就牛逼,赢在未来
原帖由 wyp 于 2020-11-19 11:11 发表
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DF同时还指出,当你开启VRR后,就可以解决XSX目前的撕裂问题,并让游戏看起来非常顺滑。当然并不是所有TV都支持VRR。
原帖由 Grally 于 2020-11-19 11:20 发表
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我比较好奇,当初还没发售时候,ubi专门通稿写ps5版本拉伸4k60,xsx full4k60
这成品咋没了full 4k,杠神能不能帮忙解答一下?
原帖由 @gordonou 于 2020-11-19 11:23 发表
王亚鹏大神,天天等着评测消息,只要一有马上转贴,基本跟过年差不多,50岁的人依然如此的狂喜乱舞,可喜可贺。
原帖由 @alexmorning 于 2020-11-19 11:15 发表
这个话说得。。。我电视机开个动态补偿,是不是30帧就变60帧了呢?
原帖由 razgriz 于 2020-11-19 12:08 发表
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你这类比水平够低的
把刷新率理解为“时间层面的分辨率”,插帧就是对分辨率进行插值,存在脑补的虚假信息,VRR是直接转为非固定分辨率,只是摆脱了由于不能点对点导致的画面损失 ...
原帖由 @razgriz 于 2020-11-19 12:08 发表
你这类比水平够低的
把刷新率理解为“时间层面的分辨率”,插帧就是对分辨率进行插值,存在脑补的虚假信息,VRR是直接转为非固定分辨率,只是摆脱了由于不能点对点导致的画面损失,没有任何虚假信息
顺便提一嘴,不说VRR,现在电视的动态补偿插帧显示效果确实乱真原生高帧,就是有延迟,据说三星有什么超低延迟的插帧技术,没准真比原生60帧没啥区别了
原帖由 @yfl2 于 2020-11-19 12:13 发表
Vrr 是可变刷新率
原帖由 @alexmorning 于 2020-11-19 12:11 发表
您再仔细想想。
原帖由 @epiligueyjc 于 2020-11-19 12:06 发表
我觉得xsx后面应该会慢慢变好,主要是两个内存池不好优化,但性能数值的确明摆的,索索也不用太嘚瑟,不过最后一般都是昵了完事……
我倒是十分好奇x1x和xss的差异,微软这产品战略好像幼儿园一样,真是玩死自己
原帖由 alexmorning 于 2020-11-19 11:47 发表
3月份时索黑的发言真是精彩:
为什么索头乌龟2019年4月开始讨论ps5但2020年3月却闭嘴了呢?
因为这涉及到三个部门的重大失误
1-董事会的重大失误 对产品发售时间估计不足
原ceo安德鲁豪斯原计划2019年末推 ...
原帖由 @huimei 于 2020-11-20 07:36 发表
就这帧率还搞什么120帧?hdmi2.1?
原帖由 @來福時代 于 2020-11-20 18:09 发表
妈耶,47帧对比60帧,知道这意味着什么吗?
22%的性能差距
原帖由 @來福時代 于 2020-11-20 18:09 发表
妈耶,47帧对比60帧,知道这意味着什么吗?
22%的性能差距
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