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标题: [业评] [数毛社] 刺客信条:英灵殿 PS5 vs XboxS(转自A9 kidddddd1984) [打印本页]

作者: wyp    时间: 2020-11-19 10:39     标题: [数毛社] 刺客信条:英灵殿 PS5 vs XboxS(转自A9 kidddddd1984)

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英文原版:https://www.eurogamer.net/articl ... -vs-xbox-series-x-s

为避免断章取义,采用中英对照的整段翻译。

First of all, before we tackle the Series X vs PS5 main event, let's talk about Xbox Series S. We'll be **ing a fair amount of Xbox issues in this piece, but the Series S rendition of Valhalla sits in a rather tricky position. Microsoft's marketing places Series S as a lower resolution Xbox that should otherwise mirror the Series X experience, but the key cutback here is a drop from 60fps down to 30fps, firmly pegging it with last-gen versions of the game. Not only that, dynamic resolution is rather elastic, operating from 1188p to around 1656p, often settling at 1296p - lower than Series X, and also delivering reductions in shadow resolution, alongside pulled in level of detail settings for trees and terrain. It's a perfectly serviceable game, but not quite as fully featured as users might hope. Series S can match up fairly well in resolution terms, but the cut in feature and frame-rate is disappointing.

首先,在我们进入讨论Series X与PS5的正题之前,我们先来谈谈Xbox Series S,我们会在这篇报道中讨论相当多Xbox Series X的问题,但Series S 所展现的《英灵殿》更是处在一个相当诡异尴尬的位置上。微软的营销将Series S定位为分辨率更低的Xbox,也就是除了分辨率其他完全对等Xbox Series X,但在这个游戏里最关键的削减是从60fps降到30fps,彻彻底底地将其对标了上世代版本的游戏。不仅如此,动态分辨率的变化范围也非常大,从1188p到1656p左右,经常停留在1296p--比Series X还低(即削了帧数,也降了分辨率),而且还减少了阴影分辨率,同时还拉低了树木和地形的LOD设置水平。这是一个相当不错的游戏,但并不像用户想象的那样尽善尽美。Series S在分辨率方面可以说差强人意,但画面细节和帧率的削减令人失望。

Differences in game's visual make-up essentially disappear completely once we move onto PlayStation 5 and Xbox Series X, where Ubisoft aims for total platform parity and basically delivers that. After a range of tests, there's simply nothing to separate the two in terms of what the game is rendering: level of detail transitions in character quality, tessellation distance and trees and terrain are identical, while shadow resolution is similarly the same. We couldn't find any differences at all in fully matched scenarios.Both of the premium next generation consoles also use a dynamic resolution scaling system. The lowest measured pixel count is 1440p (67 per cent of native 4K on either axis) while the maximum is 1728p (80 per cent native) and in almost all scenarios, measuring pixel counts in like-for-like scenes produces the same DRS result on both systems.

当我们进入游戏后,PlayStation 5和Xbox Series X在视觉构成上的差异基本完全没有,育碧的目标是全平台一致,并且基本做到了这一点。经过一系列的测试,在游戏渲染的内容上,两者根本就没有任何区别:人物质量的多细节层次水平、曲面细分变化距离,树木和地形都是一样的,甚至阴影分辨率也是一样的。在所有对比场景中,我们完全找不到任何的差异。两款次世代游戏机都采用了动态分辨率缩放系统。最低的测量像素数是1440p(原生4K的67%),而最高的是1728p(原生4K的80%),在几乎所有的场景中,像素数在两个系统上都会拥有相同的缩放质量。

While there are problems on both systems, Xbox Series X obviously fares worse. To put things into context, Valhalla targets 60 frames per second, but when the engine is under heavy load and can't render a new frame within the 16.7ms target, it'll present the new frame when it's good and ready, while your screen is updating. This causes screen tearing. Both systems can have issues here, especially in cutscenes, and sometimes in gameplay. However, the key takeaway is that PlayStation 5 is much closer to the 60fps target more of the time, while Xbox Series X can struggle. In fact, at its worst, we noted PS5 delivering a 15 per cent performance advantage over its Microsoft equivalent in identical scenarios.

虽然两个主机(在维持60帧上)都有些问题,但Xbox Series X显然表现得更糟糕。让我们来把这个事情说的更明白些,《英灵殿》的设计目标是每秒60帧,但当引擎处于过载状态,无法在16.7ms的时间内渲染一帧新画面时,它会在准备好后在下一帧新画面在输出出来,但你的屏幕并不会等待画面的更新,这就会导致屏幕撕裂。两种系统都会在这里出现问题,尤其是在剪接场景中,有时在游戏中也会出现问题。然而,PlayStation 5在更多的时间里更接近60fps的目标,而Xbox Series X却比较挣扎,这点很重要。事实上,在最糟糕的情况下,我们注意到PS5在相同的场景下比Xbox Series X帧数高了15%。

Beyond performance matters, it's pretty clear that Assassin's Creed Valhalla still needs a lot of work - especially on Xbox platforms. We encountered plenty of bugs playing this game: in addition to some weird performance bottlenecks on Series consoles, we also noted that camera motion doesn't update with a linear relationship to frame-rate during cutscenes, meaning some ugly looking stutter even with the engine actually running flat-out at 60fps (PS5 is fine here).

抛开性能对比问题,很明显《英灵殿》还有很多工作要做--尤其是在Xbox平台上。我们在玩这款游戏时遇到了很多bug:除了在系列游戏机上出现一些奇怪的性能瓶颈外,我们还注意到,在剪接过程中,相机运动的更新并没有与帧率呈线性关系,这意味着即使在引擎实际以60fps的速度平缓运行的情况下,也会出现一些看起来很丑陋的停顿(PS5在这里表现还行)。

Ultimately, Assassin's Creed Valhalla is in a very strange place at the moment - by and large, it works as a 60 frames per second experience on PlayStation 5, but with some intrusive tearing. Perhaps some tweaks to the dynamic resolution scaler are required - dropping lower than 1440p would be preferable to the tearing. Meanwhile, there are clear issues on the Xbox side that clearly need addressing: the frame-pacing on cutscenes along with the bizarre performance drops are disappointing. We'd also like to see a 60fps mode on Series S, even if this does incur a resolution penalty. The big triumph of the franchise shift to next-gen is the move to 60fps - to have that option removed on Series S doesn't quite live up to the system's ideals.

整的来说,《英灵殿》目前处于一个非常奇怪的状态上--它在PlayStation 5上大体实现了每秒60帧的游戏体验,但仍有一些干扰性的撕裂。也许需要对动态分辨率缩放算法进行一些调整,甚至降到1440p以下也会比撕裂更理想。另一边,Xbox方面要解决的问题就比较明显了:过场动画的帧数以及诡异的性能下降都令人感到失望。同时,我们也希望在Series S上看到60fps的模式,即使这样会带来更严重的分辨率下降。次世代的一个最大胜利就是可以上60fps,在Series S上剥夺这个权利看起来有些背离初衷。

视频提到但文章没提到的事情:

1. 两台主机大部分时间都能保持60帧
2. SS的30帧模式比XS的60帧模式更稳
3. X主机上的画面撕裂问题,在实际观感上并没有那么明显









https://b23.tv/FowEYg

本帖最后由 wyp 于 2020-11-20 20:05 通过手机版编辑
作者: arex    时间: 2020-11-19 10:43

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微软又输了
作者: 瑞奇马丁    时间: 2020-11-19 10:51

搞半天还是1440p 60P 而且只是PC的High配置 、看来 Native 4K Highest 60P 要等换新机了...
作者: bazinga    时间: 2020-11-19 10:52

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nx gamer数完就完事了,数毛又不是什么高端技术
作者: cinder    时间: 2020-11-19 10:55

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这游戏优化很神奇,2K下6800能杀3090,喷了
作者: krojb    时间: 2020-11-19 10:56

大跌眼镜,吹得天花乱坠的xsx竟然这样子。
xss就不说了,低价低能的电子辣鸡。
作者: Grally    时间: 2020-11-19 11:05

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我来洗,最佳电视是LG CX,所以默认大家都是这个电视,xsx VRR赢了!(至于之前说什么美国土逼都在用1080p电视xss必胜这里先不用管
至于画质没有差距,可以找一下什么德国野鸡媒体视频说XSX 远景渲染和水面表现比ps5好的精准截图
再不行,sdk dx12u xva(不管啥意思反正英文缩写堆上去就牛逼,赢在未来
作者: xzzy    时间: 2020-11-19 11:05

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微软怎么了?性能领先,架构差不多,还会输?
飞龙骑脸怎么输?
作者: wyp    时间: 2020-11-19 11:11

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原帖由 @Grally  于 2020-11-19 11:05 发表
我来洗,最佳电视是LG CX,所以默认大家都是这个电视,xsx VRR赢了!(至于之前说什么美国土逼都在用1080p电视xss必胜这里先不用管
至于画质没有差距,可以找一下什么德国野鸡媒体视频说XSX 远景渲染和水面表现比ps5好的精准截图
再不行,sdk dx12u xva(不管啥意思反正英文缩写堆上去就牛逼,赢在未来
DF同时还指出,当你开启VRR后,就可以解决XSX目前的撕裂问题,并让游戏看起来非常顺滑。当然并不是所有TV都支持VRR。
作者: alexmorning    时间: 2020-11-19 11:15

引用:
原帖由 wyp 于 2020-11-19 11:11 发表
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DF同时还指出,当你开启VRR后,就可以解决XSX目前的撕裂问题,并让游戏看起来非常顺滑。当然并不是所有TV都支持VRR。
这个话说得。。。我电视机开个动态补偿,是不是30帧就变60帧了呢?
作者: wyp    时间: 2020-11-19 11:19

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现在就等着2023年左右第三方的对比了,前提是那个时候xsx还活着。

本帖最后由 wyp 于 2020-11-19 11:20 通过手机版编辑
作者: Grally    时间: 2020-11-19 11:20

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我比较好奇,当初还没发售时候,ubi专门通稿写ps5版本拉伸4k60,xsx full4k60
这成品咋没了full 4k,杠神能不能帮忙解答一下?
作者: alexmorning    时间: 2020-11-19 11:22

引用:
原帖由 Grally 于 2020-11-19 11:20 发表
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我比较好奇,当初还没发售时候,ubi专门通稿写ps5版本拉伸4k60,xsx full4k60
这成品咋没了full 4k,杠神能不能帮忙解答一下?
UBI表示那是文案写法上存在误解,后来特别申明更正了,两版本的分辨率是一致的。
作者: zichuanle    时间: 2020-11-19 11:22

就两个弱鸡,老老实实玩PC吧
作者: wyp    时间: 2020-11-19 11:22

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【DF数毛社分析解读:PS5 的峰值频率并不能带来性能提升,与XSX实际帧数差距在12帧以上】

DF数毛社关于PS5的分析视频发出后,被推特硬件爱好者指出:这事实上揭穿了索尼的「频率谎言」。

根据数毛社的测试,在PC平台用和 PS5 GPU芯片同一Navi核心的 Radeon 5700XT 做超频测试显示:在超频过 2GHz 之后,性能表现几乎没有提升,帧数只会提升1帧左右。所以强行将峰值频率超到惊人的 2.23GHz,不仅不能持续,实际上也并不能给游戏带来实际的帧数表现提升,只是让 TF 数字看起来「更接近」XSX 而已。

通过数毛社的多种频率测试【图3】可以看到,多出的 4个CU只带来 4帧的提升,额外的 400MHz 频率也只带来4帧提升。两者的增益都是线性的。所以理论上,XSX 多出的 16CU,应该带来额外的 16帧提升。而 PS5 多出400MHz 只能带来 4帧提升——两相比较,PS5 的超频并不能弥补 CU 数量上的差距,PS5理论值为 48帧,而 XSX 则是跑满 60帧,两者的差距至少在 12帧以上。

而 PS5 也明确了不可能始终跑满 2.23GHz。恰恰就是2019年的爆料指出的 2.0GHz,算力在 9.2TF——才是性能与表现的平衡点,也应该是 PS5 这颗GPU原本应有的设计规格。

这还不算 PS5 GPU 目前都没有确认带有 VRS 等 RDNA2 架构特性。这也进一步证实,PS5 的GPU核心可能是 RDNA1 架构加上光追特性;或削弱简化版的 RDNA2 架构。目前一系列的证据链都显示,PS5 这块 GPU 并不支持 XSX 那样完整的 RDNA2 特性。

以上言论是发自2020年的四月份。
作者: gordonou    时间: 2020-11-19 11:23

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王亚鹏大神,天天等着评测消息,只要一有马上转贴,基本跟过年差不多,50岁的人依然如此的狂喜乱舞,可喜可贺。
作者: alexmorning    时间: 2020-11-19 11:24

PC版如果全面支持PS5手柄就好了。
作者: zichuanle    时间: 2020-11-19 11:25

引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-11-19 11:24 发表
PC版如果全面支持PS5手柄就好了。
用steam做启动器打开,理论上就能识别
作者: wyp    时间: 2020-11-19 11:27

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引用:
原帖由 @gordonou  于 2020-11-19 11:23 发表
王亚鹏大神,天天等着评测消息,只要一有马上转贴,基本跟过年差不多,50岁的人依然如此的狂喜乱舞,可喜可贺。
都是说一些基本的事实而已,不足道齿。
作者: alexmorning    时间: 2020-11-19 11:47

引用:
原帖由 xzzy 于 2020-11-19 11:05 发表
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微软怎么了?性能领先,架构差不多,还会输?
飞龙骑脸怎么输?
3月份时索黑的发言真是精彩:

为什么索头乌龟2019年4月开始讨论ps5但2020年3月却闭嘴了呢?
因为这涉及到三个部门的重大失误
1-董事会的重大失误 对产品发售时间估计不足
原ceo安德鲁豪斯原计划2019年末推出ps5 提前一年进入4k时代 效仿360提前一年打/压ps3 结果微软和老黄搞出了光线追踪 瞬间打脸amd 让索尼整盘棋崩盘 2019新锐5700显卡既不能满足4k游戏需求 也没有能力实现光线追踪 索尼为寻找背锅侠 只能逼迫安德鲁辞职
2-硬件开发部门的重大失误 对产品设计没有任何前瞻性 ps5研发长达5年 2017年第一波devkits df爆料采用的仍然是美洲豹架构 可见索尼在ps4上平价低能策略尝到了甜头 天蝎没能翻盘让索尼冲昏了大脑 但被第三方开发者抵制 被迫转向zen架构 2018年 rdna路线图公布 索尼为实现平价低能 在硬件上实现首发即盈利 瞄准了navi入门显卡5700 目标次世代8t浮点伪4k 2019年 微软次世代被爆料12t目指 索尼硬件开发部门大乱阵脚 50%性能差距无法接受 2019年6月索尼寻求三红解决方案 将5700显卡超频到2ghz 同时被迫采用昂贵的散热方案解决36cu 2.0ghz的热量 没想到2020年初 微软公布显卡基于rdna2.0架构 索尼硬件开发部门彻底歇菜
3-宣传机构的重大失误 在ps5即将宣布的2020年 宣传部门分别安排tlou2延期和地平线跨pc等重大得罪索索的新闻 因网络时代信息透明 无法重现kz2虚假营销策略 现索尼整体于舆论上被迫挨打 微软只靠推特就能将索尼打的抬不起头
总而言之 公司体量的差距决定了次世代硬件软件的胜负 索尼2013年只能说运气太好 平价低能策略又撑了七年 2020年将是索尼娱乐完蛋的开始
大胆预测ps5是索尼最后一部主机


基本全中????

你坛索索估计已经羞的不能进贴了

lz这句话说得是准还是不准, 我觉得很准。。。2019年6月索尼寻求三红解决方案 将5700显卡超频到2ghz 同时被迫采用昂贵的散热方案解决36cu 2.0ghz的热量

这就是块5700好吗?

索尼的rdna2是假的rdna2,到时候游戏出来就知道了,还有平时运行稳定8.3tf

知道你昨晚没睡好,别这样,还有7年呢

鳖有那么难吃么?

尴尬超频,虚假宣传,骚尼一贯的low
作者: waterlove    时间: 2020-11-19 12:01

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power 俺们软粉的 ass !
嗷地一声昏古七了
作者: alexmorning    时间: 2020-11-19 12:03

真够精彩的

未来7年怎么过啊???
啊????
2021年买块5700回家感觉如何啊?
别人4k 60帧
你1440p 1620p 30帧?
拿售价安慰自己 399 vs 499?
人家xgp三年早就秒了?
独占都全上pc
你还逼逼啥?
再叫?
9.2T都是奢望
36cu 估计要砍成32cu
2.0ghz 缩水到1.8ghz
8t浮点勉强打赢17年天蝎
机器嗡嗡响
30帧拨片
df一出视频就不敢上网
爽不爽!

对啊。微软扒下底裤露出了大屌。对面包得严严实实其实里面只有根豆芽菜。也不知道到底是谁慌的一逼。

索尼真是太牛逼了233333
一块7.8t的显卡 还次世代 被2060s吊着打

丢死人了真的
2021年的5700冒烟版
难不成是299配置+100人身险?

什么10t?
不是 索尼吹你还就真信啊?

微软估计看索尼昨晚的自爆行为笑喷了

还有这么傻逼的公司
2020年拿1990那套做宣传
能骗一个是一个
不过嘛
受众还不少?

咋的 你家过年不放鞭炮吓索兽?

全世界有没有傻子把5700超到2.2ghz跑4k
以前我觉得不会有 未来少说得有5000万
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
作者: alexmorning    时间: 2020-11-19 12:05

相比之下,索索还是比软软要温和一些。
作者: epiligueyjc    时间: 2020-11-19 12:06

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我觉得xsx后面应该会慢慢变好,主要是两个内存池不好优化,但性能数值的确明摆的,索索也不用太嘚瑟,不过最后一般都是昵了完事……

我倒是十分好奇x1x和xss的差异,微软这产品战略好像幼儿园一样,真是玩死自己
作者: majian1    时间: 2020-11-19 12:06

posted by edfc, platform: iPhone 8
这也太神奇了,目前大多数第三方大作都是PS5表现比XSX更好,怎么回事我是理解不了,架构一样,纸面上XSX性能最少强20%,这也能输,搞不懂微软在瞎几把搞毛线。
作者: razgriz    时间: 2020-11-19 12:08

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引用:
原帖由 @alexmorning  于 2020-11-19 11:15 发表
这个话说得。。。我电视机开个动态补偿,是不是30帧就变60帧了呢?
你这类比水平够低的

把刷新率理解为“时间层面的分辨率”,插帧就是对分辨率进行插值,存在脑补的虚假信息,VRR是直接转为非固定分辨率,只是摆脱了由于不能点对点导致的画面损失,没有任何虚假信息

顺便提一嘴,不说VRR,现在电视的动态补偿插帧显示效果确实乱真原生高帧,就是有延迟,据说三星有什么超低延迟的插帧技术,没准真比原生60帧没啥区别了
作者: alexmorning    时间: 2020-11-19 12:11

引用:
原帖由 razgriz 于 2020-11-19 12:08 发表
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你这类比水平够低的

把刷新率理解为“时间层面的分辨率”,插帧就是对分辨率进行插值,存在脑补的虚假信息,VRR是直接转为非固定分辨率,只是摆脱了由于不能点对点导致的画面损失 ...
您再仔细想想。
作者: yfl2    时间: 2020-11-19 12:13

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引用:
原帖由 @razgriz  于 2020-11-19 12:08 发表
你这类比水平够低的

把刷新率理解为“时间层面的分辨率”,插帧就是对分辨率进行插值,存在脑补的虚假信息,VRR是直接转为非固定分辨率,只是摆脱了由于不能点对点导致的画面损失,没有任何虚假信息

顺便提一嘴,不说VRR,现在电视的动态补偿插帧显示效果确实乱真原生高帧,就是有延迟,据说三星有什么超低延迟的插帧技术,没准真比原生60帧没啥区别了
Vrr 是可变刷新率
作者: razgriz    时间: 2020-11-19 12:16

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-11-19 12:13 发表
Vrr 是可变刷新率
我知道,所以类比为“时间分辨率”的动态点对点,原来是1/60秒固定刷一帧,现在有信号就刷,没信号就不刷,时间轴的层面实现画面的“时间点对点”,或者说实现精确的“帧对帧”。
作者: razgriz    时间: 2020-11-19 12:19

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引用:
原帖由 @alexmorning  于 2020-11-19 12:11 发表
您再仔细想想。
不管我怎么想,你的类比也有问题。

VRR是在画面刷新率层面,实现类似CRT这种不被分辨率影响的技术,是绝对意义上的好东西,不像插帧一定意义上属于骗人的东西,虽然欺骗效果很好。
作者: 松鼠2号    时间: 2020-11-19 12:34

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引用:
原帖由 @epiligueyjc  于 2020-11-19 12:06 发表
我觉得xsx后面应该会慢慢变好,主要是两个内存池不好优化,但性能数值的确明摆的,索索也不用太嘚瑟,不过最后一般都是昵了完事……

我倒是十分好奇x1x和xss的差异,微软这产品战略好像幼儿园一样,真是玩死自己
如果是索尼出的我估计能一点一点好起来,跟PS3那样

微软?没戏
Xbox360都能完成平局
作者: pencil    时间: 2020-11-19 13:11

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
年轻人不讲武德,怎么在弗利萨还没变身的时候就偷袭,要耗子尾汁
作者: Alusell    时间: 2020-11-19 13:36

posted by wap, platform: iPhone
不给自己留余地就是这样的,
包括前两天因为PS5开机慢嘲讽SSD的傻子,
以后有的是脸可抽
作者: dsc_w80    时间: 2020-11-19 13:44

引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-11-19 11:47 发表


3月份时索黑的发言真是精彩:

为什么索头乌龟2019年4月开始讨论ps5但2020年3月却闭嘴了呢?
因为这涉及到三个部门的重大失误
1-董事会的重大失误 对产品发售时间估计不足
原ceo安德鲁豪斯原计划2019年末推 ...
笑死了,这软饭真是没下限,全靠YY活着
作者: 永恒蔚蓝    时间: 2020-11-19 14:03

又翻车了?
不是机能强多少多少吗,怎么翻车了呢,不可思议
作者: benbin    时间: 2020-11-19 14:21

posted by wap, platform: iPhone
怎么感觉是推销VRR电视的软广
作者: vic-mk2    时间: 2020-11-19 14:26

posted by wap, platform: iPhone
25t没用上?rdna2点0没开?怎么回事
作者: 太平洋雪    时间: 2020-11-19 16:14

posted by wap, platform: iPhone
微软啊
作者: 拳人类    时间: 2020-11-19 17:21

引用:
原帖由 松鼠2号 于 2020-11-19 12:34 发表
Xbox360都能完成平局
输了。
作者: huimei    时间: 2020-11-20 07:36

posted by wap, platform: iPhone
就这帧率还搞什么120帧?hdmi2.1?
作者: yfl2    时间: 2020-11-20 07:43

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @huimei  于 2020-11-20 07:36 发表
就这帧率还搞什么120帧?hdmi2.1?
Ori 就支持4k 120hz
作者: 來福時代    时间: 2020-11-20 18:09

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妈耶,47帧对比60帧,知道这意味着什么吗?
22%的性能差距
作者: 松鼠2号    时间: 2020-11-20 18:11

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引用:
原帖由 @來福時代  于 2020-11-20 18:09 发表
妈耶,47帧对比60帧,知道这意味着什么吗?
22%的性能差距
其实应该是44%,等于打掉一层22%的防护罩然后又揍了22%伤害
作者: oversleep    时间: 2020-11-20 18:21

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微软怎么不去死呢
作者: wyp    时间: 2020-11-20 19:58

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引用:
原帖由 @來福時代  于 2020-11-20 18:09 发表
妈耶,47帧对比60帧,知道这意味着什么吗?
22%的性能差距
我今天才看了视频,我的天呐,关键你说的这个xsx 47帧对ps5 60帧,xsx的46一47帧还不是一瞬间的事情,是一直在持续的很长很长一段时间,你只要呆在那个特定的地点,他就一直在保持着这个帧数,这差距太恐怖了。
作者: wyp    时间: 2020-11-20 20:06

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顶楼加了个B站的有中文字幕的视频链接。




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