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标题: [业评] 微软为什么要给FULL NDNA2.0的GPU定这样的频率? [打印本页]

作者: alexmorning    时间: 2020-11-19 10:26     标题: 微软为什么要给FULL NDNA2.0的GPU定这样的频率?

为什么是1.8定频呢,是为了散热还是对AMD没信心?
作者: zhouaa    时间: 2020-11-19 10:28

功耗吧游戏机整机还没块显卡高
作者: Zechs    时间: 2020-11-19 10:30

posted by wap, platform: iPhone
也许是保留了一手,明年初patch-up解锁2.2GHz青烟模式,配合最新SDK和API,让P5跪在未来
作者: 松鼠2号    时间: 2020-11-19 10:31

posted by wap, platform: Android
可能是因为三红的阴影一直没有完全散去
作者: yfl2    时间: 2020-11-19 10:34

posted by wap, platform: Samsung
微软这次在内存上失策了
作者: alexmorning    时间: 2020-11-19 10:43

引用:
原帖由 zhouaa 于 2020-11-19 10:28 发表
功耗吧游戏机整机还没块显卡高
500W也可以接受啊,微软给XBOX的形象定位不是性能怪兽么?
作者: arex    时间: 2020-11-19 10:47

posted by wap, platform: Samsung
6800xt超到2.75g都没压力,频率确实定太低
作者: ppkkhh    时间: 2020-11-19 10:48

没准xsx才是rnda1.5。冲不上高频...........
作者: alexmorning    时间: 2020-11-19 10:50

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-11-19 10:48 发表
没准xsx才是rnda1.5。冲不上高频...........
不可能
作者: 加贺    时间: 2020-11-19 10:51

posted by wap, platform: VIVO
欲扬先抑,明年解锁3.0ghz
作者: ppkkhh    时间: 2020-11-19 10:53

引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-11-19 10:50 发表


不可能
其实确实不可能。只不过顺着之前说ps5 rdna1.5的逻辑,这么套xsx也未尝不可。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-11-19 10:53

微软那里全都是猪头三,可能塞尼更聪明一些?

[attach]1158930[/attach]
作者: andiloveher    时间: 2020-11-19 10:53

posted by wap, platform: Android
今天数毛社的视频出了,xsx还不如ps5。真的离谱。
想想之前微软吹的牛:full 4k,full rdna2,xss只有分辨率的差别。
说真的,你做不到不吹不就好了。为啥要打肿脸充胖子。
作者: alexmorning    时间: 2020-11-19 10:54

微软公司是个非常伟大的企业,但它的XBOX部门有时候确实像隔壁贴说的,表现像个智障。

GPU物料成本高100刀,硬是给自己定个低频,然后第三方画面玩成平手了。
作者: Grally    时间: 2020-11-19 11:11

posted by wap, platform: iPhone
等下个补丁解锁true power 2.0,不用急
作者: yfl2    时间: 2020-11-19 11:11

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @alexmorning  于 2020-11-19 10:54 发表
微软公司是个非常伟大的企业,但它的XBOX部门有时候确实像隔壁贴说的,表现像个智障。

GPU物料成本高100刀,硬是给自己定个低频,然后第三方画面玩成平手了。
频率再高意义不大

显存是瓶颈
作者: Zechs    时间: 2020-11-19 11:13

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @alexmorning  于 2020-11-19 10:54 发表
微软公司是个非常伟大的企业,但它的XBOX部门有时候确实像隔壁贴说的,表现像个智障。

GPU物料成本高100刀,硬是给自己定个低频,然后第三方画面玩成平手了。
這100刀裡有90刀是宣發成本吧
作者: alexmorning    时间: 2020-11-19 11:16

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-11-19 11:11 发表
posted by wap, platform: Samsung
频率再高意义不大

显存是瓶颈
它内存有什么问题?
作者: bazinga    时间: 2020-11-19 11:40

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2020-11-19 10:53 发表
微软那里全都是猪头三,可能塞尼更聪明一些?

1158930
外网马克塞尼牛逼论,不是xsx不行,是ps5超出预期
作者: 松鼠2号    时间: 2020-11-19 11:52

posted by wap, platform: Android
微软本来硬件设计就不行

Xbox初代就是个电脑机箱主板显卡之类玩意儿稍微改改就怼一块
Xbox360三红
xboxone体积大低能900P专用机四两拔千斤

你看人家索尼和任天堂,当年怎么折腾硬件,PS1,PS2那架构,N64,SFC,每次设计都是一次磨练!
而微软那时候还折腾操作系统呢

微软凭什么水平跟别人一样?没有理由
微软xboxonex是没什么毛病 但是那就一种啊,而且连一代都不算应该算0.5代
然后就开始以为微软硬件设计牛逼了?哪那么容易的事
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-11-19 11:52

引用:
原帖由 bazinga 于 2020-11-19 11:40 发表
posted by wap, platform: Android
外网马克塞尼牛逼论,不是xsx不行,是ps5超出预期
不是我军无能,而是敌军太狡猾
作者: majian1    时间: 2020-11-19 12:08

posted by edfc, platform: iPhone 8
XSX的内存带宽比PS5小,显卡频率冲太高也意义不大。

我只能这么理解了。
作者: yfl2    时间: 2020-11-19 12:12

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @majian1  于 2020-11-19 12:08 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
XSX的内存带宽比PS5小,显卡频率冲太高也意义不大。

我只能这么理解了。
带宽比ps5 大,但有低速部分
作者: ddps3    时间: 2020-11-19 12:12

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @majian1  于 2020-11-19 12:08 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
XSX的内存带宽比PS5小,显卡频率冲太高也意义不大。

我只能这么理解了。
10g高速的比ps5高,然后有6g速度比ps5低
xss同样有高低两部分
这个很可能目前还协调不好
一是sdk自动分配优化还不行,二是第三方厂商很可能不愿意深入优化
作者: lakins    时间: 2020-11-19 12:28

posted by wap, platform: Android
根据一些Linux驱动的泄露,xsx的后端用的是rdna2的,前端用的rdna1的,每cu可维持2*20个Wavefront,这样就可能会造成频率拉不上去
另外一些可能的原因是桌面端rdna2针对能耗比提升的优化手段,xsx没有吃到,比如门电路优化等,但这也造成ps5的soc成型较晚,一直在变动更改,以至于甚至有去年推到重来的传言

本帖最后由 lakins 于 2020-11-19 04:40 通过手机版编辑
作者: samusialan    时间: 2020-11-19 12:28

应该是散热,这样就不用像ps5那么折腾了,就像现在的cpu能效比最高是3点几G,不是5G也不是4G,看需求是最大性能还是最大能效比来定
内存问题之前有过对xss的抱怨,不利于优化,开发者觉得麻烦。不过现在xss保分辨率多过保帧数来看,根本不是内存的问题,应该是其他因素造成的
作者: yfl2    时间: 2020-11-19 13:17

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引用:
原帖由 @samusialan  于 2020-11-19 12:28 发表
应该是散热,这样就不用像ps5那么折腾了,就像现在的cpu能效比最高是3点几G,不是5G也不是4G,看需求是最大性能还是最大能效比来定
内存问题之前有过对xss的抱怨,不利于优化,开发者觉得麻烦。不过现在xss保分辨率多过保帧数来看,根本不是内存的问题,应该是其他因素造成的
分辨率也都降得不少

本帖最后由 yfl2 于 2020-11-19 13:17 通过手机版编辑
作者: 477477    时间: 2020-11-19 13:25

Hear that sound? It's Mark Cerny's chuckle
作者: WWF    时间: 2020-11-19 13:27

posted by wap, platform: Samsung
Xsx就不说了,可以告xss欺诈宣传吗?
作者: Tanabi    时间: 2020-11-19 13:29

微软的开发工具估计也有问题,之前看有开发者抱怨不好用
作者: mushroom    时间: 2020-11-19 13:39

现在并不清楚是什么原因导致XSX没有明显拉开差距。现在这些老架构的游戏也没有太大说服力。

MS也没能搞个标杆游戏出来撑场面。
作者: krojb    时间: 2020-11-19 13:42

引用:
原帖由 bazinga 于 2020-11-19 03:40 发表
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外网马克塞尼牛逼论,不是xsx不行,是ps5超出预期
不是,就算没有ps5对比,跑个英灵殿不能真4K,高帧模式不稳定,怎么对得起当初吹出来的牛逼?
12T专用光追算力,总共25T音容宛在。
作者: 电车    时间: 2020-11-19 13:45

xsx超频散热要跟不上了,除非专门出个xsx pro
作者: 松鼠2号    时间: 2020-11-19 14:10

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2020-11-19 13:39 发表
现在并不清楚是什么原因导致XSX没有明显拉开差距。现在这些老架构的游戏也没有太大说服力。

MS也没能搞个标杆游戏出来撑场面。
我觉得那几个游戏都比鬼面兽画面强,虽然没怼过PS5
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-11-19 14:14

我说过好几次了,大家是冤枉343了,集社内优势力量去做的鬼面兽那个吊样,让API背锅也是,343都拿不到调校好的开发套件,第三方能发挥个鸡毛
作者: yfl2    时间: 2020-11-19 14:15

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2020-11-19 14:14 发表
我说过好几次了,大家是冤枉343了,集社内优势力量去做的鬼面兽那个吊样,让API背锅也是,343都拿不到调校好的开发套件,第三方能发挥个鸡毛
343是真不行,演示是在高端PC 跑的
作者: xzzy    时间: 2020-11-19 14:15

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xss不知道什么人去买……简直毫无用处
作者: bazinga    时间: 2020-11-19 14:18

posted by wap, platform: Android
翻了几个3月份的媒体文章,x86构架,都是按照PC攒机的思路来看xsx和ps5,彼时也没有RNDA2显卡规格。一股脑认为ps5临时超频

xsx降频就是为了散热,52cu+2.2GHZ,液金也压不住。
作者: alexmorning    时间: 2020-11-19 14:18

引用:
原帖由 xzzy 于 2020-11-19 14:15 发表
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xss不知道什么人去买……简直毫无用处
应该是冲这个宣传去的




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