原帖由 @darkgame 于 2020-11-19 01:02 发表
有XGP至少不会输, 如果如你所说XGP导致第三方利润缩水而输, 这个的前提是XGP用户量多到足以影响第三方, XGP用户多就是微软赢了, 那就跟XGP输矛盾了.
原帖由 @BritishSaber 于 2020-11-19 01:46 发表
杯赛独占在欧美直接干死索尼了,就看微软敢不敢了
原帖由 @ddps2 于 2020-11-19 01:47 发表
一臺專業的游戲專用設備
不在玩家游戲體驗這個核心上下功夫,搞其他都是添花而已
當然,性能直接跟畫面挂鈎,畫面也是體驗重要的一部分
但是,所謂次世代升級,不是光有CPU和GPU 那是PC的思路
MS還是沒有想明白這層問題
SONY從PS3世代和PSP PSV世代,確實開始慢慢變了
追求硬件性能碰壁,開始在軟件層面做文章,慢慢成型自我一派的游戲娛樂體驗
PS4世代 圍繞游戲開發建設,PS5擴展到圍繞游戲體驗提升
只有無可替代的游戲娛樂體驗,才能維繫平臺的特殊地位
這算不算是抄老任的作業??
原帖由 @yfl2 于 2020-11-19 01:20 发表
这就类似ngc, 数量和xb 差不多,但是主要玩的都是任天堂游戏
原帖由 @goddest 于 2020-11-19 09:04 发表
如果任天堂出XGP那样的一定买爆,但微软又没有多少第一方
原帖由 @flies 于 2020-11-19 10:26 发表
PS是怎么战胜N64的?NDS和WII是怎么翻盘日本市场的?靠的是核心玩家还是非核心玩家?所以答案就在历史里
原帖由 @flies 于 2020-11-19 10:32 发表
还有手游是怎么冲击传统掌机市场,把大量LU和NU从掌机市场吸引走的?
原帖由 @flies 于 2020-11-19 10:32 发表
还有手游是怎么冲击传统掌机市场,把大量LU和NU从掌机市场吸引走的?
原帖由 @flies 于 2020-11-19 10:28 发表
N64当时走的是精品游戏策略,老山内还怒斥PS上充斥了大量垃圾游戏,然而PS4就是靠4399战胜了N64
新世代微软翻盘不至于,趋势的改变不是一朝一夕的,但是索尼的日子肯定没PS4时代那么好过了
[......
原帖由 quigonjinn 于 2020-11-19 23:27 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
真是他么看不下去了,PS的成功难道不是FF7的所谓“叛逃”为开始的吗?
N64之所以失败,不就是山内溥想借助游戏卡带控制第三方,结果被CDROM以及索尼一些列优惠政策彻底掀翻在 ...
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