Board logo

标题: [新闻] 感觉凭借XGP和云游戏、目前看似劣势的微软本世代有望和索尼打个平手 [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2020-11-19 00:29     标题: 感觉凭借XGP和云游戏、目前看似劣势的微软本世代有望和索尼打个平手

最近的次世代戏码确实精彩,之前一直略显被动的PS5凭借无敌新手柄惊艳业界,机能的实际表现目前也并未被XSX拉开差距,而一直以来高调宣传硬件优势的微软似乎进入了一个低谷期,理论机能优势没能体现、手柄被吊打、光环翻船首发无游戏,与之前低调的PS5一对比高下立判,可以说如果按过往次世代主机战争的经验微软已经输了一头。但今时不同往日,在这第七个次世代,游戏的类型和玩家的生态相比之前都大不相同了,个人觉得微软凭借XPG和云游戏会在本世代取得相当不错的成绩,理由大致有以下几个方面:

1、XGP对玩家确实友好且性价比超高
目前XGP单月是9.99刀,就算不用任何薅羊毛手段一年也就120刀,相当于2个游戏的钱,而玩家将获得所有第一方和不断更新的第三方游戏库,这基本已经能满足普通玩家和LU的需求了,再加上XSS的低配机策略,XS系成为入门次世代的最廉价选择,如果按农村包围城市的说法,这对微软拿下大量轻中度玩家市场是非常有利的。

2、PS5的进化点很契合老派玩家的口味,但对新生代玩家未必有多大吸引力
PS5这次的3个进化点都是会对游戏实际内容体验产生影响的点,手柄和3D音效提升代入感和临场感、SSD高速读取拓宽游戏设计的上限,但这种影响会更多的体现在3A头部游戏,而目前3A游戏的瓶颈已经越发明显,游戏类型和形式不断固化,成本不断提高,与之带来的是作品整体数量的减少,进而影响到市场和受众。而目前的新生代玩家已经不是对几年一次的画面进化那么在意的那批人了,他们看惯了各种牛逼画质,同时玩着手游、掌机、各种独立游戏,他们对游戏的选择标准更倾向于个性、社交、流行度、玩起来是否有趣,所以PS5的进化点对他们的吸引力未必敌得过XGP的性价比和尝试更多游戏的选择性。

3、XGP+云游戏+多工作室模式一旦被整合成型,微软将拥有巨大模式优势
云游戏+XGP的威力相信大部分人都是可以预计到的,这将极大的改变玩家的游戏消费习惯,目前看来微软在稳步推进中,如果再加上收购的那些工作室在不久的将来开花结果,那将更加助力XGP模式的推广,一旦这些整合完成,游戏界网飞的新时代电子游戏模式就基本成型了,微软游戏平台的吸引力将大大增强,第三方资源也必然向其靠拢,只要不犯大错,即使第一方实力任然不如索尼,相信XS系也能和PS5打的有板有眼不落下风。


可能存在的不确定因素

1、索尼开写轮眼
索尼青出于蓝的能力有目共睹,如果事实证明XGP确实是更先进的模式,索尼基本肯定会跟进,XGP和云游戏这两块目前微软都是有优势的,再加上微软的钞能力,率先完成整合的应该还是微软。

2、XGP模式被证明让第三方利润缩水,无法长久维系
那就不用多说了,本世代索尼又将大胜。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-11-18 16:36 编辑 ]
作者: arex    时间: 2020-11-19 00:37

强行平手?现在都缺货,出货多少卖多少
作者: mazdaism    时间: 2020-11-19 00:39

posted by wap, platform: iPhone
Xgp最大的敌人怕不是手游,矛盾在于时间。
我就玩几个大作,主机游戏上花的时间大幅缩水,xgp买来作甚。
对死宅可能是合适,但也只是少数。作为有益补充是合适的,作为胜负手难堪重任。
本时代或者下时代,结合云游戏,订阅可能有戏
作者: darkgame    时间: 2020-11-19 01:02

有XGP至少不会输, 如果如你所说XGP导致第三方利润缩水而输, 这个的前提是XGP用户量多到足以影响第三方, XGP用户多就是微软赢了, 那就跟XGP输矛盾了.
作者: yfl2    时间: 2020-11-19 01:20

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @darkgame  于 2020-11-19 01:02 发表
有XGP至少不会输, 如果如你所说XGP导致第三方利润缩水而输, 这个的前提是XGP用户量多到足以影响第三方, XGP用户多就是微软赢了, 那就跟XGP输矛盾了.
这就类似ngc, 数量和xb 差不多,但是主要玩的都是任天堂游戏
作者: Alusell    时间: 2020-11-19 01:22

posted by wap, platform: iPhone
XGP出了多久了,可行性索尼早就研究了个底儿掉,要跟早跟了,
还有楼主对新生代玩家的分析有什么数据支持么?为什么这么让人不信服呢
作者: oversleep    时间: 2020-11-19 01:36

posted by wap, platform: iPhone
微软垃圾,12t不如人10t,也许不蓝屏已经是极限了。
作者: z285714    时间: 2020-11-19 01:41

其实23个工作室,轮都轮死索尼了
作者: WWF    时间: 2020-11-19 01:43

posted by wap, platform: Samsung
索尼也跟xgp的话,那第三方大家都不要做游戏了,要不做出来垃圾,要不就学手游,做出来全是内购氪金。
作者: pencil    时间: 2020-11-19 01:46

posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
真正的lu连会员也不会买,一年就玩那么两三个游戏,玩完就出二手,不比你这买xgp自由的多,又不是所有游戏都能第一时间加入xgp
作者: BritishSaber    时间: 2020-11-19 01:46

posted by wap, platform: iPhone
杯赛独占在欧美直接干死索尼了,就看微软敢不敢了
作者: yfl2    时间: 2020-11-19 01:47

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @BritishSaber  于 2020-11-19 01:46 发表
杯赛独占在欧美直接干死索尼了,就看微软敢不敢了
75亿有这效果?微软早干嘛了
作者: ddps2    时间: 2020-11-19 01:47

一臺專業的游戲專用設備
不在玩家游戲體驗這個核心上下功夫,搞其他都是添花而已
當然,性能直接跟畫面挂鈎,畫面也是體驗重要的一部分
但是,所謂次世代升級,不是光有CPU和GPU  那是PC的思路
MS還是沒有想明白這層問題

SONY從PS3世代和PSP PSV世代,確實開始慢慢變了
追求硬件性能碰壁,開始在軟件層面做文章,慢慢成型自我一派的游戲娛樂體驗
PS4世代 圍繞游戲開發建設,PS5擴展到圍繞游戲體驗提升
只有無可替代的游戲娛樂體驗,才能維繫平臺的特殊地位
這算不算是抄老任的作業??
作者: taxidriver    时间: 2020-11-19 01:56

posted by wap, platform: Samsung
没有想玩的游戏,一个月9块人民币都嫌贵
作者: sirforest    时间: 2020-11-19 02:08

XGP的商业模式在促销期过后才能见分晓。

毕竟我认为对核心玩家来说,一个月花10刀或15刀,但自己要玩的新游戏出了你难道等着进包?肯定还是要再花钱。最后这个就是一个用来玩“自己没那么感兴趣的游戏”的服务。

当然如果你是软饭,微软第一方游戏个个都爱玩,的确划算。

另外,XGP当然不会让第三方利润缩水,你看现在XGP里都是些什么第三方游戏就知道了……

[ 本帖最后由 sirforest 于 2020-11-19 02:09 编辑 ]
作者: ddps2    时间: 2020-11-19 02:13

大膽預言一下

戰神 諸神的黃昏    SONY會不會出 PS4版??
作者: achen126    时间: 2020-11-19 08:30

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @ddps2  于 2020-11-19 01:47 发表
一臺專業的游戲專用設備
不在玩家游戲體驗這個核心上下功夫,搞其他都是添花而已
當然,性能直接跟畫面挂鈎,畫面也是體驗重要的一部分
但是,所謂次世代升級,不是光有CPU和GPU  那是PC的思路
MS還是沒有想明白這層問題

SONY從PS3世代和PSP PSV世代,確實開始慢慢變了
追求硬件性能碰壁,開始在軟件層面做文章,慢慢成型自我一派的游戲娛樂體驗
PS4世代 圍繞游戲開發建設,PS5擴展到圍繞游戲體驗提升
只有無可替代的游戲娛樂體驗,才能維繫平臺的特殊地位
這算不算是抄老任的作業??
你打了一大堆字说什么软件,不就是独占游戏么?我不是抬杠啊,一句话能说清的事就别装逼说那么多了嘛
作者: joker23    时间: 2020-11-19 08:33

posted by wap, platform: iPhone
不喜欢的游戏根本不会碰,不管是不是便宜
作者: goddest    时间: 2020-11-19 09:04

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-11-19 01:20 发表
这就类似ngc, 数量和xb 差不多,但是主要玩的都是任天堂游戏
如果任天堂出XGP那样的一定买爆,但微软又没有多少第一方
作者: yfl2    时间: 2020-11-19 09:11

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @goddest  于 2020-11-19 09:04 发表
如果任天堂出XGP那样的一定买爆,但微软又没有多少第一方
我是说,对第三方的挤压程度
作者: benbin    时间: 2020-11-19 09:14

posted by wap, platform: iPhone
订阅模式也许很香,但我没时间玩那么多游戏,惦记的游戏第一时间入手,有空玩那些感兴趣的游戏时也差不多开始打折了
作者: 松鼠2号    时间: 2020-11-19 09:19

posted by wap, platform: Android
我以为只有哔哩哔哩的熊孩子才这么说

没想到在泥潭也能看见,真是出乎我意料

哔哩哔哩那帮熊孩子是被“咪咕云游戏”之类可悲玩意洗脑了
你又是什么原因?

哔哩哔哩那帮熊孩子还有个特点,就是喜欢跟5G一起吹云游戏,就好像5G跟云游戏双剑合璧更加牛逼一样

真是逗死我了

他们脑子里根本就没有一个5G是什么的概念
作者: zichuanle    时间: 2020-11-19 09:23

posted by wap, platform: Android
xgp以后上了ps,岂不是索尼赢翻?
作者: MegaDr    时间: 2020-11-19 09:25

posted by wap, platform: 小米 红米
Lu分的清xbox这么多型号吗
作者: flies    时间: 2020-11-19 10:10

前段时间出了个订阅制NS的传闻
作者: yhong1234567    时间: 2020-11-19 10:17

这个话题让我想到了上世代初期说上天的游戏云AI,现在在XBOX上实现了吗?
作者: flies    时间: 2020-11-19 10:26

PS是怎么战胜N64的?NDS和WII是怎么翻盘日本市场的?靠的是核心玩家还是非核心玩家?所以答案就在历史里
作者: flies    时间: 2020-11-19 10:28

N64当时走的是精品游戏策略,老山内还怒斥PS上充斥了大量垃圾游戏,然而PS4就是靠4399战胜了N64

新世代微软翻盘不至于,趋势的改变不是一朝一夕的,但是索尼的日子肯定没PS4时代那么好过了

[ 本帖最后由 flies 于 2020-11-19 10:33 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2020-11-19 10:28

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @flies  于 2020-11-19 10:26 发表
PS是怎么战胜N64的?NDS和WII是怎么翻盘日本市场的?靠的是核心玩家还是非核心玩家?所以答案就在历史里
所以任天堂的订阅服务呢
作者: flies    时间: 2020-11-19 10:32

还有手游是怎么冲击传统掌机市场,把大量LU和NU从掌机市场吸引走的?
作者: yfl2    时间: 2020-11-19 10:33

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @flies  于 2020-11-19 10:32 发表
还有手游是怎么冲击传统掌机市场,把大量LU和NU从掌机市场吸引走的?
手游和订阅有啥关系?
作者: Alusell    时间: 2020-11-19 23:17

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @flies  于 2020-11-19 10:32 发表
还有手游是怎么冲击传统掌机市场,把大量LU和NU从掌机市场吸引走的?
你不是冥思苦想之后认为是互相吸引,相依为命么,怎么又冲击又吸走了233,
手游盛行理由很简单,多数人多数时间出门就带一台机,手机能干所有事
作者: alucardx2004    时间: 2020-11-19 23:20

posted by wap, platform: iPhone
XGP没任何吸引力
作者: quigonjinn    时间: 2020-11-19 23:27

posted by edfc, platform: iPhone X
引用:
原帖由 @flies 于 2020-11-19 10:28 发表
N64当时走的是精品游戏策略,老山内还怒斥PS上充斥了大量垃圾游戏,然而PS4就是靠4399战胜了N64
新世代微软翻盘不至于,趋势的改变不是一朝一夕的,但是索尼的日子肯定没PS4时代那么好过了
[......
真是他么看不下去了,PS的成功难道不是FF7的所谓“叛逃”为开始的吗?

N64之所以失败,不就是山内溥想借助游戏卡带控制第三方,结果被CDROM以及索尼一些列优惠政策彻底掀翻在地的吗?

4399个几把啊!看准帝到底明白什么叫4399吗??
作者: 学远凸    时间: 2020-11-19 23:32

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2020-11-19 23:27 发表
posted by edfc, platform: iPhone X

真是他么看不下去了,PS的成功难道不是FF7的所谓“叛逃”为开始的吗?

N64之所以失败,不就是山内溥想借助游戏卡带控制第三方,结果被CDROM以及索尼一些列优惠政策彻底掀翻在 ...
优惠政策只是部分原因,关键任天堂的主机设计理念与当时的SE相去甚远。SE想要打造电影级别的RPG大作,需要光盘的大容量才可以实现,N64的卡带能装多少CG和贴图?




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0