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标题: 现在多少也理解为什么很多厂商要保密新游戏开发了 [打印本页]

作者: GBA    时间: 2020-11-17 15:04     标题: 现在多少也理解为什么很多厂商要保密新游戏开发了

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很多游戏如果过早的公布的话,大家就开始期待,从最初的激动到焦躁不安,要求也随着时间的增长而越来越高。但是游戏基本上素质不会有太大变化,如果达不到大家的期待,销量和评价反而很差。
基本上半年到一年前公布,然后再发售,这样大家的新鲜感就会持续,期望值也不会拉的太高,销量也会最好,宣传时间也够。
作者: z285714    时间: 2020-11-17 15:08

有好有怀,不能一概而论。有些游戏就是要早公布出来造势
作者: 冲破灵魂    时间: 2020-11-17 15:11

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apex这种最好
作者: Alusell    时间: 2020-11-17 15:40

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半年以内最好
作者: 477477    时间: 2020-11-17 15:42

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楼主是指2077么
作者: newaxis    时间: 2020-11-17 15:47

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原帖由 @冲破灵魂  于 2020-11-17 15:11 发表
apex这种最好
通行证多少级了~~

本帖最后由 newaxis 于 2020-11-17 15:48 通过手机版编辑
作者: sigmaxion    时间: 2020-11-17 16:02

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比如老头环么,再不宣发可能都要被遗忘了
作者: tzenix    时间: 2020-11-17 17:55

我也觉得Elder Ring该发点Trailer了
作者: darkgame    时间: 2020-11-17 18:28

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一个公司都有产品链的,按照abcde的顺序依次宣传和发售,确保后一款产品不会影响前一款产品的销量.
比如mhr,那肯定不能在mh冰原刚发布的时候就公布啊.
作者: darkgame    时间: 2020-11-17 18:29

posted by edfc, platform: iPhone 11
老头环迟迟不宣传说明在之前会有另一款作品
作者: 大剑    时间: 2020-11-17 18:52

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确实,魂在这方面做的很好,老贼的营销玩得很溜
作者: dantedevil    时间: 2020-11-17 18:56

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不看回帖真想不起来还有老年环了
作者: DoloresI    时间: 2020-11-17 21:18

数码区曾经总结过,iPhone成功的一点就是,每代发布会之后一个多月,消费者就能买到了,永远都在带着消费者走
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2020-11-18 00:40

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以现在的信息敏感度,提前一天公布就好,公布第二天就能买到,那么肯定有很多激情消费。潜在用户完全可以等游戏上市了再做宣传。
作者: Shadd    时间: 2020-11-18 01:35

2077把大家都惹恼了
作者: 冲破灵魂    时间: 2020-11-18 01:53

引用:
原帖由 newaxis 于 2020-11-17 15:47 发表
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通行证多少级了~~

本帖最后由 newaxis 于 2020-11-17 15:48 通过手机版编辑  
9级,这赛季不打算玩了
作者: cothello    时间: 2020-11-18 09:18

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战神越早透露死得越快
作者: 飞人乔丹    时间: 2020-11-18 09:24

我就想知道荒野2到底什么时候能有点新消息
作者: linkyw    时间: 2020-11-18 13:09

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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2020-11-18 00:40 发表
以现在的信息敏感度,提前一天公布就好,公布第二天就能买到,那么肯定有很多激情消费。潜在用户完全可以等游戏上市了再做宣传。
货架也是有排挡的,游戏不停的出,一个游戏短时间内做不出好的表现,很可能就会被从好的位置换掉。
其实也有接近这样模式的厂商,比如任天堂。任天堂部分游戏从公布到发售间隔就会短一些。因为作为硬件厂商多少有自己的渠道,自己平台的货架,长期塑造的长卖ip可以长时间摆放在较好的位置。就这样大把宣发费用在发售前投放。




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