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标题: [新闻] 这次PS5走核心向路线、XS系列走LU路线,错位竞争开始,也是新旧两种游戏理念的交锋 [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2020-11-15 23:46     标题: 这次PS5走核心向路线、XS系列走LU路线,错位竞争开始,也是新旧两种游戏理念的交锋

这次PS5的进化点做为老主机玩家是很满意的,手柄、3D音效、SSD都是能使游戏本身体验再次突破的东西。而微软这边则选择了XSS低配机、多游戏切换、XGP,这些更多是降低门槛提高性价比,对LU更有吸引力。
这样来看的话次世代方向上索尼坚持了传统,坚持了家用机一以贯之的发展方向,继续开拓游戏内容的上限,继续讨好曲高和寡的资深主机老炮们。而微软则逐步转向LU市场,走高性价比路线,应该会获得欧美那些一年只玩玩COD、FIFA、赛车或一些竞技游戏的新生代轻玩的青睐,这展现出的是新老两种游戏文化的碰撞,两种方向肯定能共存,但其中的趋势变化值得关注和玩味。

如果要用具现的方式表现两家的目标玩具群
PS5目标群:啊~~这画面的美感、哦~~这动听的音乐、这剧情、这玩法、结合到一起简直前无古人,杰作!神作!这样的游戏没玩过太可惜了!第九艺术!

XS目标群:你到家没,我快上线啦;马上马上,看看群里的哥们儿还有谁在线都拉进来;开干啦,狗子你去C区,小五跟着我·············刚才差点赢了,对了XGP里有一个新游戏还不错,我昨天无聊就玩了一下挺好玩的,你也下一个一起玩呗。


看了大家回复可能我对LU的用词不太准确,我这里说的LU不是以前那种对游戏不接触不多的人,这个年代的玩家版图里已经基本没有这种LU了,我说的LU其实是指新生代玩家中基数庞大的那批人,他们对游戏的概念更多是互动平台、社交工具、竞技项目,注重的是游戏的可玩性和社交姓;而老派主机玩家把游戏当作品,这样来看的话XS系列对这类玩家应该很有吸引力。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-11-16 13:14 编辑 ]
作者: 冲破灵魂    时间: 2020-11-16 00:00

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ps5手柄对lu没有吸引力?
作者: 我爱电玩    时间: 2020-11-16 00:02

引用:
原帖由 冲破灵魂 于 2020-11-15 16:00 发表
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ps5手柄对lu没有吸引力?
应该说是对新派玩家可能没那么大吸引力,体验感这种东西是老派主机玩家关注的点。
作者: myounger    时间: 2020-11-16 00:03

这种情况难道不是表面战争,实际有钱一起赚?
作者: WWF    时间: 2020-11-16 00:04

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该鬼服还鬼服
作者: taxidriver    时间: 2020-11-16 00:09

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xsx跟ps5比,哪里异质吸引lu了?没看明白
作者: AzureZH    时间: 2020-11-16 00:12

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手柄和音效这种可以直观感受到的东西对LU的吸引力才更大
作者: 328928249    时间: 2020-11-16 00:13

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引用:
原帖由 @taxidriver  于 2020-11-16 00:09 发表
xsx跟ps5比,哪里异质吸引lu了?没看明白
楼主压根就忽略了xsx。。
作者: 我爱电玩    时间: 2020-11-16 00:16

引用:
原帖由 328928249 于 2020-11-15 16:13 发表
posted by wap, platform: VIVO
楼主压根就忽略了xsx。。
把XSX和XSS看作一个整体,其战略就是低价机+多游戏切换+XPG
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-11-16 00:28

你想象的这两个场景早就在PS上统一实现了,到底玩不玩游戏啊
作者: zhouaa    时间: 2020-11-16 00:31

你这永远把PS当做核心机为前提找其他主机的差异当然永远是一个结果
作者: MegaDr    时间: 2020-11-16 00:34

posted by wap, platform: 小米 红米
感觉楼主再次展示了任天堂爱好者们普遍落伍的游戏阅历,以及对非任天堂平台游戏的无知到了何种程度

本帖最后由 MegaDr 于 2020-11-16 00:35 通过手机版编辑
作者: RADIATA    时间: 2020-11-16 01:00

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震动反馈对长期玩竞技类fps的来说是鸡肋,影响手感不说还费电,新鲜感过后基本不会开的。

本帖最后由 RADIATA 于 2020-11-16 01:29 通过手机版编辑
作者: 11    时间: 2020-11-16 01:10

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上亿传统资深玩家,几千万lu玩家,头一次感觉传统资深玩家群体庞大无比。
作者: Alusell    时间: 2020-11-16 01:15

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这不扯么…
新奇异质恰恰更能吸引LU,日后还有PSVR2,
微软靠什么?老游戏打包甩卖?
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-11-16 01:25

引用:
原帖由 Alusell 于 2020-11-16 01:15 发表
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这不扯么…
新奇异质恰恰更能吸引LU,日后还有PSVR2,
微软靠什么?老游戏打包甩卖?
便宜,量多(xgp),多平台。

吸引力很大了。

任天堂的价格能玩到索尼主机上的大部分游戏,更重要的还是很多游戏不要钱(xgp,原价一千多,买过来通过打折入坑,会员到期后没取消信用卡自动续费就可以收割了,很多休闲玩家根本不知道或者忘了有这回事)
作者: Alusell    时间: 2020-11-16 01:32

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2020-11-16 01:25 发表
便宜,量多(xgp),多平台。

吸引力很大了。

任天堂的价格能玩到索尼主机上的大部分游戏,更重要的还是很多游戏不要钱(xgp,原价一千多,买过来通过打折入坑,会员到期后没取消信用卡自动续费就可以收割了,很多休闲玩家根本不知道或者忘了有这回事)
NU和LU是不了解这个行业,又不是傻…
吸引他们需要极具诱惑力的卖点让他们冲动消费,
光打包便宜销售能有用?我不这么认为
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-11-16 01:37

引用:
原帖由 Alusell 于 2020-11-16 01:32 发表
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NU和LU是不了解这个行业,又不是傻…
吸引他们需要极具诱惑力的卖点让他们冲动消费,
光打包便宜销售能有用?我不这么认为
大部分游戏机都是通过前期老鸟捧场后期便宜走量卖出去的,你说便宜有多重要?
作者: sirforest    时间: 2020-11-16 01:38

对lu来说,xgp里那堆游戏越没有话题性,就越没吸引力。并不是不要钱就什么都好玩。恰恰相反,人家对游戏远比cu挑剔。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-11-16 01:46

引用:
原帖由 sirforest 于 2020-11-16 01:38 发表
对lu来说,xgp里那堆游戏越没有话题性,就越没吸引力。并不是不要钱就什么都好玩。恰恰相反,人家对游戏远比cu挑剔。
微软现在最大的问题确实就是缺少话题性,这太致命
作者: sirforest    时间: 2020-11-16 01:53

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-11-16 01:46 发表

微软现在最大的问题确实就是缺少话题性,这太致命
有话题性的游戏不需要xgp来送都有人买。

你可别以为网飞的用户是花钱随便看看。人家是花了钱,为了看网飞的电视剧。个中心态完全不同

所以xgp这个模式是很有问题的。现在是促销出来很多用户没显露

[ 本帖最后由 sirforest 于 2020-11-16 01:58 编辑 ]
作者: linkyw    时间: 2020-11-16 02:12

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引用:
原帖由 @AzureZH  于 2020-11-16 00:12 发表
手柄和音效这种可以直观感受到的东西对LU的吸引力才更大
嘛,的确是。但是ps5的改进还很难说。音效不了解不好说。
手柄的改变其实挺难传达出去的,毕竟你要说多大改变其实也没大到改变形态,可以直观一眼看出来,对于不熟悉游戏发展,体验没那么深刻的LU来说,可能很难分清到底有啥区别。需要索尼自己在宣发,配套的游戏上再下点功夫。目前来看,也能看出来现在的目标还是首先吸引老玩家

不过有个问题,啥程度算nu 啥程度算lu,啥程度算cu?按总游戏时间,还是周游戏时间?
游戏种类涉猎是不是也得考虑?

本帖最后由 linkyw 于 2020-11-16 02:20 通过手机版编辑
作者: Alusell    时间: 2020-11-16 02:56

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引用:
原帖由 @linkyw  于 2020-11-16 02:12 发表
嘛,的确是。但是ps5的改进还很难说。音效不了解不好说。
手柄的改变其实挺难传达出去的,毕竟你要说多大改变其实也没大到改变形态,可以直观一眼看出来,对于不熟悉游戏发展,体验没那么深刻的LU来说,可能很难分清到底有啥区别。需要索尼自己在宣发,配套的游戏上再下点功夫。目前来看,也能看出来现在的目标还是首先吸引老玩家

不过有个问题,啥程度算nu 啥程度算lu,啥程度算cu?按总游戏时间,还是周游戏时间?
游戏种类涉猎是不是也得考虑?

本帖最后由 linkyw 于 20201116 02:20 通过手机版编辑
索尼这一系列改进的另一个目的就是为PSVR2铺路,
这种诱惑力的传达就是一瞬间
作者: playboy23    时间: 2020-11-16 18:19

引用:
原帖由 Alusell 于 2020-11-16 02:56 发表
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索尼这一系列改进的另一个目的就是为PSVR2铺路,
这种诱惑力的传达就是一瞬间
或者做AR眼镜也是有可能的,想想魂系和战神的BOSS还是挺带感的
作者: Grally    时间: 2020-11-16 18:25

posted by wap, platform: iPhone
笑喷,微卵吸引lu的依据是价格便宜!
我真实笑哭了
作者: Mobilegate    时间: 2020-11-16 18:28

Light User 不等同于 Low User

[ 本帖最后由 Mobilegate 于 2020-11-16 18:30 编辑 ]
作者: sigmaxion    时间: 2020-11-16 18:34

posted by wap, platform: iPad
哇哦,不是说当年PS就是靠LU赢的么,走一圈又开始历史循环了么
作者: 岩波书店    时间: 2020-11-16 18:47

posted by wap, platform: iPhone
反正微软代代都赢
作者: 学远凸    时间: 2020-11-16 19:09

次世代的手柄变得不再重要,以前天天吹巨硬手柄有多神
作者: majian1    时间: 2020-11-16 19:16

posted by edfc, platform: iPhone 8
我看斗鱼直播PS5的,有两个主播在说这个手柄体验非常好。

但这个东西没拿到手也很难体会。
作者: jk02    时间: 2020-11-16 19:32

什么是lu?被声画效果吸引过来体验一把的才是lu,你以为战神蜘蛛侠千万玩家都是cu?
作者: flies    时间: 2020-11-16 19:37

关键是游戏内容,其他全是次要的,或者锦上添花

比如新世代被大肆宣传的读取速度快,我看到神谷发推特吐嘈说PS5读取速度再快有FC快吗?这让我想起16位机换代32位机时代,如果读取速度快是杀手级应用,那当时应该换不了代的。32位机换代16位机的原因就是巨大的画面进化使得玩家完全可以忍受游戏读取速度的变慢,即对玩家来说巨大的画面升级比读取速度吸引力更大,而N64输给PS说明平台游戏内容重要性第一,画面重要性第二,读取速度重要性低于前两者

[ 本帖最后由 flies 于 2020-11-16 19:38 编辑 ]
作者: 松鼠2号    时间: 2020-11-16 19:38

posted by wap, platform: MAC OS X
独占俄罗斯方块么?
作者: flies    时间: 2020-11-16 19:48

微软这次走的是农村包围城市策略,会给索尼带来不小的麻烦

过去新机发售价格是偏高的,初期只有死忠和核心玩家购买,普通玩家和跟风玩家会等到首次降价后才会购买。299刀的XSS打破了这个规律,299刀的价格足够吸引普通玩家和跟风玩家在新机初期购买,所以这次微软平台的普通玩家和跟风玩家比例会更高些

普通玩家和跟风玩家的特点不是多机而是单机,入了微软的坑再入索尼坑的概率就下降了,而普通玩家和跟风玩家又是游戏销量弹性的主力贡献群体,以上两点此消彼长,PS5初期肯定不会像PS4初期那么顺利了
作者: 几把贼大    时间: 2020-11-16 19:51

更应该支持愿意做创新的
作者: flies    时间: 2020-11-16 19:55

微软这次首创高低配是非常好的策略,核心玩家和普通跟风玩家两头兼顾,加上XGP,在疫情加持下,初期肯定是相当顺利

索尼就看第一方威力如何了,毕竟一个平台独占内容才是杀手级应用
作者: Zechs    时间: 2020-11-16 19:55

posted by wap, platform: iPhone
從年初最先公布XSX 到把宣傳重點放在浮點數光追這些性能中心的參數 再到首發遊戲Halo打頭陣 最後收購手握大量一線IP的杯賽
每一步都是衝著CU在做marketing
這樣都能強行解釋為MS本世代是開拓LU市場?
是微軟宣傳太過業餘才能讓自己人都誤解還是CU對MS太過失望開始顧左右而言其他?
作者: yfl2    时间: 2020-11-16 20:45

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @flies  于 2020-11-16 19:48 发表
微软这次走的是农村包围城市策略,会给索尼带来不小的麻烦

过去新机发售价格是偏高的,初期只有死忠和核心玩家购买,普通玩家和跟风玩家会等到首次降价后才会购买。299刀的XSS打破了这个规律,299刀的价格足够吸引普通玩家和跟风玩家在新机初期购买,所以这次微软平台的普通玩家和跟风玩家比例会更高些

普通玩家和跟风玩家的特点不是多机而是单机,入了微软的坑再入索尼坑的概率就下降了,而普通玩家和跟风玩家又是游戏销量弹性的主力贡献群体,以上两点此消彼长,PS5初期肯定不会像PS4初期那么顺利了
Gc  199
作者: 我爱电玩    时间: 2020-11-16 21:15

看了大家回复可能我对LU的用词不太准确,我这里说的LU不是以前那种对游戏不接触不多的人,这个年代的玩家版图里已经基本没有这种LU了,我说的LU其实是指新生代玩家中基数庞大的那批人,他们对游戏的概念更多是互动平台、社交工具、竞技项目,注重的是游戏的可玩性和社交姓;而老派主机玩家把游戏当作品,这样来看的话XS系列对这类玩家应该很有吸引力。

或者这么说,如果拿索尼和任天堂的第一方游戏做对比,任天堂游戏会更接近这批新生代玩家的口味,索尼那种注重体验感的单机大作不是他们的菜。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-11-16 13:18 编辑 ]
作者: 野生的任豚    时间: 2020-11-16 21:31

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佩服,你坛人为几个破游戏机恨不得写本书,戏真多。
作者: darkgame    时间: 2020-11-16 22:13

引用:
原帖由 野生的任豚 于 2020-11-16 21:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
佩服,你坛人为几个破游戏机恨不得写本书,戏真多。
问题是除了讨论游戏机, 泥潭也没见讨论游戏"内容"的啊
作者: 学远凸    时间: 2020-11-16 22:22

引用:
原帖由 darkgame 于 2020-11-16 22:13 发表


问题是除了讨论游戏机, 泥潭也没见讨论游戏"内容"的啊
前几个月天天轮美末2剧情你忘啦?
作者: アクセル-アルマ    时间: 2020-11-16 22:38

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-11-16 21:15 发表
看了大家回复可能我对LU的用词不太准确,我这里说的LU不是以前那种对游戏不接触不多的人,这个年代的玩家版图里已经基本没有这种LU了,我说的LU其实是指新生代玩家中基数庞大的那批人,他们对游戏的概念更多是互动平 ...
恩 绕了一圈还是得出了任天堂牛逼的结论 你直说不就完了
作者: 328928249    时间: 2020-11-16 22:56

posted by wap, platform: VIVO
隔壁英国xs销量出来了。 Xss占了三分之一。谁说没市场来着。
作者: darkgame    时间: 2020-11-16 23:08

引用:
原帖由 学远凸 于 2020-11-16 22:22 发表

前几个月天天轮美末2剧情你忘啦?
我是想说现在啊
作者: 奇迹的黄昏    时间: 2020-11-16 23:52

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互动平台、社交工具、竞技项目

fifa系列联机人数ps4比xo多太多了,有敲字功夫先去搜一下数据啊
作者: 太平洋雪    时间: 2020-11-17 08:58

posted by wap, platform: iPhone
sony一直核心和lu都抓
作者: krojb    时间: 2020-11-17 09:02

引用:
原帖由 MegaDr 于 2020-11-15 16:34 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
感觉楼主再次展示了任天堂爱好者们普遍落伍的游戏阅历,以及对非任天堂平台游戏的无知到了何种程度

本帖最后由 MegaDr 于 2020-11-16 00:35 通过手机版编辑  
这种井底之蛙不代表任饭,谢谢。
任饭不是买不起其他主机的穷逼。谢谢。

还有你哪只眼睛看到他是任饭了?我怎么觉得是一个没主机的手机玩家?
作者: krojb    时间: 2020-11-17 09:04

引用:
原帖由 RADIATA 于 2020-11-15 17:00 发表
posted by wap, platform: Android
震动反馈对长期玩竞技类fps的来说是鸡肋,影响手感不说还费电,新鲜感过后基本不会开的。

本帖最后由 RADIATA 于 2020-11-16 01:29 通过手机版编辑  
你不开有的是人开,玩GTA不要太爽。
不是人人都是职业玩家。
作者: soonmonsoon    时间: 2020-11-17 09:40

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主机排在首位的永远都是独占游戏。没有就是个P





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