原帖由 @taxidriver 于 2020-11-16 00:09 发表
xsx跟ps5比,哪里异质吸引lu了?没看明白
原帖由 Alusell 于 2020-11-16 01:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
这不扯么…
新奇异质恰恰更能吸引LU,日后还有PSVR2,
微软靠什么?老游戏打包甩卖?
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-11-16 01:25 发表
便宜,量多(xgp),多平台。
吸引力很大了。
任天堂的价格能玩到索尼主机上的大部分游戏,更重要的还是很多游戏不要钱(xgp,原价一千多,买过来通过打折入坑,会员到期后没取消信用卡自动续费就可以收割了,很多休闲玩家根本不知道或者忘了有这回事)
原帖由 Alusell 于 2020-11-16 01:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
NU和LU是不了解这个行业,又不是傻…
吸引他们需要极具诱惑力的卖点让他们冲动消费,
光打包便宜销售能有用?我不这么认为
原帖由 @AzureZH 于 2020-11-16 00:12 发表
手柄和音效这种可以直观感受到的东西对LU的吸引力才更大
原帖由 @linkyw 于 2020-11-16 02:12 发表
嘛,的确是。但是ps5的改进还很难说。音效不了解不好说。
手柄的改变其实挺难传达出去的,毕竟你要说多大改变其实也没大到改变形态,可以直观一眼看出来,对于不熟悉游戏发展,体验没那么深刻的LU来说,可能很难分清到底有啥区别。需要索尼自己在宣发,配套的游戏上再下点功夫。目前来看,也能看出来现在的目标还是首先吸引老玩家
不过有个问题,啥程度算nu 啥程度算lu,啥程度算cu?按总游戏时间,还是周游戏时间?
游戏种类涉猎是不是也得考虑?
本帖最后由 linkyw 于 20201116 02:20 通过手机版编辑
原帖由 Alusell 于 2020-11-16 02:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
索尼这一系列改进的另一个目的就是为PSVR2铺路,
这种诱惑力的传达就是一瞬间
原帖由 @flies 于 2020-11-16 19:48 发表
微软这次走的是农村包围城市策略,会给索尼带来不小的麻烦
过去新机发售价格是偏高的,初期只有死忠和核心玩家购买,普通玩家和跟风玩家会等到首次降价后才会购买。299刀的XSS打破了这个规律,299刀的价格足够吸引普通玩家和跟风玩家在新机初期购买,所以这次微软平台的普通玩家和跟风玩家比例会更高些
普通玩家和跟风玩家的特点不是多机而是单机,入了微软的坑再入索尼坑的概率就下降了,而普通玩家和跟风玩家又是游戏销量弹性的主力贡献群体,以上两点此消彼长,PS5初期肯定不会像PS4初期那么顺利了
原帖由 我爱电玩 于 2020-11-16 21:15 发表
看了大家回复可能我对LU的用词不太准确,我这里说的LU不是以前那种对游戏不接触不多的人,这个年代的玩家版图里已经基本没有这种LU了,我说的LU其实是指新生代玩家中基数庞大的那批人,他们对游戏的概念更多是互动平 ...
原帖由 MegaDr 于 2020-11-15 16:34 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
感觉楼主再次展示了任天堂爱好者们普遍落伍的游戏阅历,以及对非任天堂平台游戏的无知到了何种程度
本帖最后由 MegaDr 于 2020-11-16 00:35 通过手机版编辑
原帖由 RADIATA 于 2020-11-15 17:00 发表
posted by wap, platform: Android
震动反馈对长期玩竞技类fps的来说是鸡肋,影响手感不说还费电,新鲜感过后基本不会开的。
本帖最后由 RADIATA 于 2020-11-16 01:29 通过手机版编辑
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |