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标题: DualSense自适应扳机模拟COD不同枪械扳机手感 [打印本页]

作者: wyp    时间: 2020-11-14 14:50     标题: DualSense自适应扳机模拟COD不同枪械扳机手感

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DualSense自适应班级模拟COD不同枪械扳机手感,转自UCG微博,在跨平台画面基本一样的情况下,你叫消费者凭什么买你的xsx版呢?

https://b23.tv/SCxbkM

https://weibo.com/tv/show/1034:4571122084020246?from=old_pc_videoshow

原ytb地址https://www.youtube.com/watch?v=Bzr7a1gnzgw&feature=youtu.be

本帖最后由 wyp 于 2020-11-14 14:52 通过手机版编辑
作者: AzureZH    时间: 2020-11-14 14:54

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第三方适配的挺快的嘛
作者: Zechs    时间: 2020-11-14 14:56

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引用:
原帖由 @AzureZH  于 2020-11-14 14:54 发表
第三方适配的挺快的嘛
當初手柄比主機提前了小半年公布是為什麼
作者: 里昂    时间: 2020-11-14 14:58

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狠狠抽了几个说第三方无用的傻屌的脸
作者: wyp    时间: 2020-11-14 15:14

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这次索尼的准备真的是太充分了,特别是对于第三方各种便于开发需求的充分支持,感觉微软在次世代发售初期就已经是非常危险了。不过好在微软用xss侵占了PS5的生产线,宁可自己冒着卖不出去所导致的巨额亏损的风险,也要压制着PS5的产能上不去,这招还挺毒的。不然我估计微软在一年内就已经死的透透的了,现在就不好说了,可能要两年内才能死。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-11-14 15:15

挺牛的,还能这么玩。
作者: 加贺    时间: 2020-11-14 15:35

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我还记得上世代手柄是购买主机的究极重要原因昂
作者: Mas    时间: 2020-11-14 15:44

惊了
对了,谁介绍下当初XB的力回馈扳机键在跨平台游戏上的适用情况……
作者: zjsunsun123    时间: 2020-11-14 15:51

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自适应的话就牛逼了
作者: bazinga    时间: 2020-11-14 15:51

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据说是开发工具做的好。第三方抄抄作业就行了

这个比数毛可引人眼球,有种真枪在手的感觉

本帖最后由 bazinga 于 2020-11-14 15:55 通过手机版编辑
作者: heven2004    时间: 2020-11-14 15:54

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恭喜索尼玩家多年以后总算用上了扳机振动。。。
作者: yfl2    时间: 2020-11-14 15:57

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原帖由 @heven2004  于 2020-11-14 15:54 发表
恭喜索尼玩家多年以后总算用上了扳机振动。。。
以前的Cod 有扳机震动吗
作者: bazinga    时间: 2020-11-14 15:58

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这功能只是ds手柄内扳机马达中的一个普通功能,厉害的是力回馈。

扳机震动和自适应不是一个概念,扳机阻尼,扳机有按下去轻重的回馈,就像汽车的方向盘轻重调节,不是微软的那个LB RB的震动回馈不是一档子事。

本帖最后由 bazinga 于 2020-11-14 16:02 通过手机版编辑
作者: ikaruga    时间: 2020-11-14 16:00

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这套东西感觉有玩出花的潜力,比如厂商把配置开放给玩家,自己在设置里调成觉得舒服的反馈,或者生成一串配置代码,像血源地宫那样在玩家之间分享
作者: ddps3    时间: 2020-11-14 16:01

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原帖由 @heven2004  于 2020-11-14 15:54 发表
恭喜索尼玩家多年以后总算用上了扳机振动。。。
nonono
不止是扳机震动
还有力回馈
阻力的感觉,就像扳机那样,某个位置有阻力,扣下去触发
作者: Mas    时间: 2020-11-14 16:15

https://www.youtube.com/watch?v=eD7KKf9rbiY
不光是扳机阻尼,看起来连两颗手柄震动看起来也是弹簧式的
感觉微软虽然领先引入了振动扳机,但是真的被索尼反超了
作者: tobewind    时间: 2020-11-14 16:15

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原帖由 @wyp  于 2020-11-14 15:14 发表
这次索尼的准备真的是太充分了,特别是对于第三方各种便于开发需求的充分支持,感觉微软在次世代发售初期就已经是非常危险了。不过好在微软用xss侵占了PS5的生产线,宁可自己冒着卖不出去所导致的巨额亏损的风险,也要压制着PS5的产能上不去,这招还挺毒的。不然我估计微软在一年内就已经死的透透的了,现在就不好说了,可能要两年内才能死。
微软两年死透喷了 ,是不是对微软体量有什么误解
作者: bazinga    时间: 2020-11-14 16:17

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ps5以后是我的第三方专用机,画质提升边际效应递减,吸引力不大,但这个手柄进化玩点大增,想想用刀扎进敌人身体的阻力临场感

有两个问题需要看后续,一是质量,越复杂越容易出故障,二是能否调节自适应力回馈大小,地平线2拉弓箭会累的,
机器人射弓箭那个阻力模拟出来 真的像拉弓一样
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-11-14 16:22

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原帖由 @tobewind  于 2020-11-14 16:15 发表
微软两年死透喷了 ,是不是对微软体量有什么误解
网易拍每次这种风格的大段式发言感觉好像是索尼给的通稿
作者: weileziyuan    时间: 2020-11-14 16:24

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扳机阻尼
开枪有后坐力
没子弹了有空堂力回馈
上子弹有振动反馈
完美了

另外别那微软的来比,不带这么侮辱的
作者: bazinga    时间: 2020-11-14 16:26

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听说新战神做了手柄适应,其实除了打枪,赛车游戏是可以严重期待的。
作者: zhouaa    时间: 2020-11-14 16:28

微软看专利图本来也打算搞,不知道最后怎么放弃了,新XBOX弄了个这么保守的手柄
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-11-14 16:32

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有句说句 上子弹震动回馈战争机器早就有了 没子弹空堂力回馈日落过载也已经有了  只不过玩的人少 没有宣传开来 很多人也就都不知道 只有玩过的人自己清楚   Xbox手柄的这个功能没有多少第三方去适配   感觉微软真的不像索尼那么会来事  还是太傻逼了
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-11-14 16:32

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原帖由 @zhouaa  于 2020-11-14 16:28 发表
微软看专利图本来也打算搞,不知道最后怎么放弃了,新XBOX弄了个这么保守的手柄
也许考虑到会很费电吧
作者: llawlieto    时间: 2020-11-14 16:36

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买不到的我只能当鸵鸟安慰自己说没有发售
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-11-14 16:40

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原帖由 @咪咪好大啊  于 2020-11-14 16:32 发表
有句说句 上子弹震动回馈战争机器早就有了 没子弹空堂力回馈日落过载也已经有了  只不过玩的人少 没有宣传开来 很多人也就都不知道 只有玩过的人自己清楚   Xbox手柄的这个功能没有多少第三方去适配   感觉微软真的不像索尼那么会来事  还是太傻逼了
不是扳机震动,这个有阻尼的,不同枪械回馈跟阻尼也很不同,这是硬件层面上的区别。

有一点可以肯定的是这个比战争机器的扳机震动更费电
作者: weileziyuan    时间: 2020-11-14 16:41

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原帖由 @咪咪好大啊  于 2020-11-14 08:32 发表
有句说句 上子弹震动回馈战争机器早就有了 没子弹空堂力回馈日落过载也已经有了  只不过玩的人少 没有宣传开来 很多人也就都不知道 只有玩过的人自己清楚   Xbox手柄的这个功能没有多少第三方去适配   感觉微软真的不像索尼那么会来事  还是太傻逼了
不懂可以闭嘴
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-11-14 16:50

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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-11-14 16:40 发表
不是扳机震动,这个有阻尼的,不同枪械回馈跟阻尼也很不同,这是硬件层面上的区别。

有一点可以肯定的是这个比战争机器的扳机震动更费电
我知道这次索尼是在借鉴了微软的这个扳机震动功能上再加上自己的一些新花样 我是针对楼上那个人说的那两点特性 一个是上弹回馈 一个是空堂回馈 这两个是早就体验到的在xboxone上  自己玩我说的那些个游戏就知道了  我说的微软这个最先引入的这个功能本世代都很少第三方适配也是事实 不像这次一开始就有第三方去适配索尼手柄的这个功能 就是微软空有这个功能只有第一方自己去搞外加几个少数的第三方   说到底还是微软傻逼 没有公关好 人家不去适配啊
作者: 天使惠    时间: 2020-11-14 16:53

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2020-11-14 16:50 发表
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我知道这次索尼是在借鉴了微软的这个扳机震动功能上再加上自己的一些新花样 我是针对楼上那个人说的那两点特性 一个是上弹回馈 一个是空堂回馈 这两个是早就体验到的在xboxone上   ...
我觉得不是微软傻逼,是粉丝不给力,多几个你这样的粉丝到处宣传宣传,大家就都知道了
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-11-14 16:57

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原帖由 @天使惠  于 2020-11-14 16:53 发表
我觉得不是微软傻逼,是粉丝不给力,多几个你这样的粉丝到处宣传宣传,大家就都知道了
粉丝确实少 不像索尼有那么多gk加上像鼠片你这样的邪教徒 宣传是肯定比不过的
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-11-14 16:57

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原帖由 @咪咪好大啊  于 2020-11-14 16:50 发表
我知道这次索尼是在借鉴了微软的这个扳机震动功能上再加上自己的一些新花样 我是针对楼上那个人说的那两点特性 一个是上弹回馈 一个是空堂回馈 这两个是早就体验到的在xboxone上  自己玩我说的那些个游戏就知道了  我说的微软这个最先引入的这个功能本世代都很少第三方适配也是事实 不像这次一开始就有第三方去适配索尼手柄的这个功能 就是微软空有这个功能只有第一方自己去搞外加几个少数的第三方   说到底还是微软傻逼 没有公关好 人家不去适配啊
宣传上确实很吸引人,这没法否认。出于续航的考虑,以前x1上玩战争机器我都是关掉扳机震动的,ps5手柄看起来确实很牛逼,但考虑到续航很多人估计还是会选择关掉。

至于第三方适配不适配这没法评价
作者: wyp    时间: 2020-11-14 16:57

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原帖由 @tobewind  于 2020-11-14 16:15 发表
微软两年死透喷了 ,是不是对微软体量有什么误解
噢,我话说的不严谨,是估计xsx和xss两年就死透了。
作者: Grally    时间: 2020-11-14 16:58

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大咪咪火力集中!
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-11-14 16:59

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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-11-14 16:57 发表
宣传上确实很吸引人,这没法否认。出于续航的考虑,以前x1上玩战争机器我都是关掉扳机震动的,ps5手柄看起来确实很牛逼,但考虑到续航很多人估计还是会选择关掉。

至于第三方适配不适配这没法评价
索尼这么宣传肯定会有很多第三方去适配吧  至少肯定比xboxone时代第三方去适配Xbox的扳机震动要多很多吧
作者: 天使惠    时间: 2020-11-14 16:59

引用:
原帖由 wyp 于 2020-11-14 16:57 发表
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噢,我话说的不严谨,是估计xsx和xss两年就死透了。
你可以说Xbox业务两年死透,但是需要专指当前业务,因为微软还可能砸一波钱把现在的全推倒重来

谁也没规定只有任天堂可以这样对付WIIU
作者: achen126    时间: 2020-11-14 17:25

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这次确实是索尼手柄领先了(除了泥潭杠精外应该没人会反对吧?),但是微卵有可能马上推出第2代xsx手柄来救局,就看微卵认不认为这是硬件方面一个败局了
我很想体验一下砍骨扳机,不过还是等ps5降价再考虑吧!
作者: xfry    时间: 2020-11-14 17:47

习惯非对称手柄的人,对称手柄碰都不想碰
作者: llawlieto    时间: 2020-11-14 17:55

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买不到的我只能当鸵鸟安慰自己说没有发售
作者: fanko99999    时间: 2020-11-14 18:00

引用:
原帖由 tobewind 于 2020-11-14 16:15 发表
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微软两年死透喷了 ,是不是对微软体量有什么误解
。。。。。人家说微软游戏机不,你又拉整个微软来说事
作者: alexmorning    时间: 2020-11-14 18:06

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原帖由 bazinga 于 2020-11-14 16:26 发表
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听说新战神做了手柄适应,其实除了打枪,赛车游戏是可以严重期待的。
赛车游戏用专用方向盘,乐趣要增加好多。
作者: erererr    时间: 2020-11-14 18:16

那么球类游戏如何引进这个功能呢
作者: Zeldafans    时间: 2020-11-14 18:34

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以后会有相关射击游戏的周边就好了
作者: playboy23    时间: 2020-11-14 19:42

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这比震动一下牛逼多了啊,可以设置阻力大小和行程啊
作者: weileziyuan    时间: 2020-11-14 19:50

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原帖由 @xfry  于 2020-11-14 09:47 发表
习惯非对称手柄的人,对称手柄碰都不想碰
那是你活该
作者: bazinga    时间: 2020-11-14 19:58

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原帖由 @alexmorning  于 2020-11-14 18:06 发表
赛车游戏用专用方向盘,乐趣要增加好多。
方向盘当然最佳,毕竟人数不多,手柄党的体验加强了
作者: 18000rpm    时间: 2020-11-14 20:10

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就像巴哈姆特说的那样,可以模拟用力握碎鸡蛋的那种感觉。前期要用力按,当蛋壳破碎后那种回馈力度的变化可不是单靠震动模块能呈现的。

目前问题是,以后有多少游戏能为这个功能做优化,其次是耗电问题。
作者: tommyshy    时间: 2020-11-14 20:16

很用心的设计,微软应该学学,新XB手柄实在是太没有进取心了
作者: Firegun    时间: 2020-11-14 20:19

posted by wap, platform: 小米 红米
我在想魂系列能把直剑、刺剑、大剑不同的入肉手感区别做出来,那简直太爽了。
作者: 学远凸    时间: 2020-11-14 20:39

引用:
原帖由 18000rpm 于 2020-11-14 20:10 发表
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就像巴哈姆特说的那样,可以模拟用力握碎鸡蛋的那种感觉。前期要用力按,当蛋壳破碎后那种回馈力度的变化可不是单靠震动模块能呈现的。

目前问题是,以后有多少游戏能为这个功能 ...
只要能有更好的体验,这点耗电算得了什么
作者: weileziyuan    时间: 2020-11-14 20:51

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原帖由 @18000rpm  于 2020-11-14 12:10 发表
就像巴哈姆特说的那样,可以模拟用力握碎鸡蛋的那种感觉。前期要用力按,当蛋壳破碎后那种回馈力度的变化可不是单靠震动模块能呈现的。

目前问题是,以后有多少游戏能为这个功能做优化,其次是耗电问题。
耗电问题,对我来说用有线来玩或者接个尿袋就行了,不是事。PS系手柄上无线芯片 陀螺仪 触摸板 振动 RGB灯 压感按键 阻尼还有喇叭各种东西一大堆,耗电是没办法的事。
作者: playboy23    时间: 2020-11-14 21:13

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耗电多买一个手柄不就行了…
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-11-14 21:17

多人打枪游戏不适合一直开着自适应扳机这种东西吧,震来震去即使你不怕耗电说不定也会影响瞄准精度?
作者: Zechs    时间: 2020-11-14 22:36

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原帖由 @咪咪好大啊  于 2020-11-14 16:50 发表
我知道这次索尼是在借鉴了微软的这个扳机震动功能上再加上自己的一些新花样 我是针对楼上那个人说的那两点特性 一个是上弹回馈 一个是空堂回馈 这两个是早就体验到的在xboxone上  自己玩我说的那些个游戏就知道了  我说的微软这个最先引入的这个功能本世代都很少第三方适配也是事实 不像这次一开始就有第三方去适配索尼手柄的这个功能 就是微软空有这个功能只有第一方自己去搞外加几个少数的第三方   说到底还是微软傻逼 没有公关好 人家不去适配啊
既然微軟早就有了那不是一個更新就可以在XSX上實現的事?
為什麼就讓PS5獨自在全球那麼多專業媒體和開發者面前被吹上天啊?
那麼多業內都是傻逼還是索尼大撒幣讓大家選擇性失智+失憶啊?
作者: superpip33    时间: 2020-11-14 22:50

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耗电问题。。。喷了。。。
作者: Mas    时间: 2020-11-14 22:55

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-11-14 21:17 发表
多人打枪游戏不适合一直开着自适应扳机这种东西吧,震来震去即使你不怕耗电说不定也会影响瞄准精度?
从拆解看,不是振动,是阻尼
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-11-14 23:05

引用:
原帖由 Mas 于 2020-11-14 22:55 发表

从拆解看,不是振动,是阻尼
阻尼加震动回馈,共同作用吧
作者: littlezoo    时间: 2020-11-14 23:27

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讲真,这功能如果索尼真能推广开甚至普及,对所有玩家都是好事,Steam今天更新已经支持Dualsense,然后扳机功能“暂时”还没支持。

This is initial input support for the DualSense, and advanced features such as rumble, the trackpad and gyro are "not yet" supported, Valve said.
作者: defer    时间: 2020-11-14 23:41

posted by edfc, platform: iPhone SE (2nd generation)
说实话,大部分玩家不太在乎扳机和帧数。

这个cod17对索尼ps5声誉提振的最关键之处,是xs版也卖70刀。

说好断气的索尼一下就活了,还能靠手柄反手给xs来一巴掌。

对于这种游戏,便宜10刀遮百丑,价格一样还不如对面,那就躺好任嘲吧。
作者: nkaito    时间: 2020-11-14 23:43

和HD震动有什么区别
作者: Alusell    时间: 2020-11-15 00:35

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引用:
原帖由 @defer  于 2020-11-14 23:41 发表
posted by edfc, platform: iPhone SE (2nd generation)
说实话,大部分玩家不太在乎扳机和帧数。

这个cod17对索尼ps5声誉提振的最关键之处,是xs版也卖70刀。

说好断气的索尼一下就活了,还能靠手柄反手给xs来一巴掌。

对于这种游戏,便宜10刀遮百丑,价格一样还不如对面,那就躺好任嘲吧。
你这实话有根据吗?
次世代我最在乎的就是手柄+3D音效+SSD的体验,
人不光只有视觉,感官体验全面提升能让整体感受提升一个次元
作者: 18000rpm    时间: 2020-11-15 03:33

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希望这些新发明能够普及到全平台,这样对所有玩家都有好处
作者: Mas    时间: 2020-11-15 06:16

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2020-11-14 23:05 发表
阻尼加震动回馈,共同作用吧
不是。
老的震动是电机上配偏心配重,通过旋转产生震动
这次ds的2键下的机械机构没这种东西。电机头上带的是丝杆,丝杆连去一个限位器,调节的是2键无阻力能按下去多少位置,2键走完无阻力键程后可以继续按下去但后一段是要推着限位器走,实现阻尼的效果。这里面没有实现震动的机构
不过这次ds的手柄震动电机好像跟传统也不一样,看样子似乎是电机内核转动后扭紧活叶弹簧实现转子在电机轴向上的移动从而产生震动?这个,gn那个拆解没上电,我看结构来猜的
这跟传统的镇定刚好是反着的,感觉蛮有意思的
总之感觉这次ds的升级着实不小
作者: wyp    时间: 2020-11-15 07:34

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引用:
原帖由 @superpip33  于 2020-11-14 22:50 发表
耗电问题。。。喷了。。。
在a9看到一个网友说,测试ds手柄电量,先充满了电以后,把振动和麦克风全开到最高,然后玩儿小机器人,玩儿了六个小时后白金,那个手柄满电是3格,这时还剩一格电,手柄还没有报显示电量低,所以从结果看,这个手柄充满了电,玩儿小机器人到不能使用,至少可以玩儿6到7个小时是没问题的。足可证明网上那些说玩小机器人只能玩两个小时的根本就是谣言了。
作者: linkyw    时间: 2020-11-15 13:57

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2020-11-15 00:35 发表
你这实话有根据吗?
次世代我最在乎的就是手柄+3D音效+SSD的体验,
人不光只有视觉,感官体验全面提升能让整体感受提升一个次元
硬核玩家是少数
作者: Alusell    时间: 2020-11-16 01:22

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引用:
原帖由 @linkyw  于 2020-11-15 13:57 发表
硬核玩家是少数
这不硬核啊,这种新奇体验对LU的诱惑力也很大
作者: 大头木    时间: 2020-11-16 07:10

posted by wap, platform: iPhone
这种阻尼器会不会坏起来更快?
作者: Mas    时间: 2020-11-16 07:16

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @大头木  于 2020-11-16 07:10 发表
这种阻尼器会不会坏起来更快?
比单独一个简单的按钮肯定容易坏
就看索尼有没有做过平均寿命验证了,譬如说按超过十万次,五十万次,一百万次会不会坏了
作者: 依然自我    时间: 2020-11-16 10:13

手柄体验比起帧数更为重要
作者: 诡辩士    时间: 2020-11-18 19:49

狙击枪那个扳机太吸引人了
作者: 里昂    时间: 2020-11-18 20:11

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正常使用的话不会容易坏的,这个材质应该是 pom 自润滑材质,当然只要大力的话都可能出奇迹
作者: SimbaKing    时间: 2020-11-18 21:10

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索尼这次的开发工具甚至有ai自动匹配功能,不需要开发者过多费力适配
作者: DeepSearchz    时间: 2020-11-18 21:30

今天下午试了一下 非常难受 玩了一会手指超级累 个人感觉cod这个设计得力度有点过头了




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