原帖由 @AzureZH 于 2020-11-14 14:54 发表
第三方适配的挺快的嘛
原帖由 @heven2004 于 2020-11-14 15:54 发表
恭喜索尼玩家多年以后总算用上了扳机振动。。。
原帖由 @heven2004 于 2020-11-14 15:54 发表
恭喜索尼玩家多年以后总算用上了扳机振动。。。
原帖由 @wyp 于 2020-11-14 15:14 发表
这次索尼的准备真的是太充分了,特别是对于第三方各种便于开发需求的充分支持,感觉微软在次世代发售初期就已经是非常危险了。不过好在微软用xss侵占了PS5的生产线,宁可自己冒着卖不出去所导致的巨额亏损的风险,也要压制着PS5的产能上不去,这招还挺毒的。不然我估计微软在一年内就已经死的透透的了,现在就不好说了,可能要两年内才能死。
原帖由 @tobewind 于 2020-11-14 16:15 发表
微软两年死透喷了 ,是不是对微软体量有什么误解
原帖由 @zhouaa 于 2020-11-14 16:28 发表
微软看专利图本来也打算搞,不知道最后怎么放弃了,新XBOX弄了个这么保守的手柄
原帖由 @咪咪好大啊 于 2020-11-14 16:32 发表
有句说句 上子弹震动回馈战争机器早就有了 没子弹空堂力回馈日落过载也已经有了 只不过玩的人少 没有宣传开来 很多人也就都不知道 只有玩过的人自己清楚 Xbox手柄的这个功能没有多少第三方去适配 感觉微软真的不像索尼那么会来事 还是太傻逼了
原帖由 @咪咪好大啊 于 2020-11-14 08:32 发表
有句说句 上子弹震动回馈战争机器早就有了 没子弹空堂力回馈日落过载也已经有了 只不过玩的人少 没有宣传开来 很多人也就都不知道 只有玩过的人自己清楚 Xbox手柄的这个功能没有多少第三方去适配 感觉微软真的不像索尼那么会来事 还是太傻逼了
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-11-14 16:40 发表
不是扳机震动,这个有阻尼的,不同枪械回馈跟阻尼也很不同,这是硬件层面上的区别。
有一点可以肯定的是这个比战争机器的扳机震动更费电
原帖由 咪咪好大啊 于 2020-11-14 16:50 发表
posted by wap, platform: Samsung
我知道这次索尼是在借鉴了微软的这个扳机震动功能上再加上自己的一些新花样 我是针对楼上那个人说的那两点特性 一个是上弹回馈 一个是空堂回馈 这两个是早就体验到的在xboxone上 ...
原帖由 @天使惠 于 2020-11-14 16:53 发表
我觉得不是微软傻逼,是粉丝不给力,多几个你这样的粉丝到处宣传宣传,大家就都知道了
原帖由 @咪咪好大啊 于 2020-11-14 16:50 发表
我知道这次索尼是在借鉴了微软的这个扳机震动功能上再加上自己的一些新花样 我是针对楼上那个人说的那两点特性 一个是上弹回馈 一个是空堂回馈 这两个是早就体验到的在xboxone上 自己玩我说的那些个游戏就知道了 我说的微软这个最先引入的这个功能本世代都很少第三方适配也是事实 不像这次一开始就有第三方去适配索尼手柄的这个功能 就是微软空有这个功能只有第一方自己去搞外加几个少数的第三方 说到底还是微软傻逼 没有公关好 人家不去适配啊
原帖由 @tobewind 于 2020-11-14 16:15 发表
微软两年死透喷了 ,是不是对微软体量有什么误解
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-11-14 16:57 发表
宣传上确实很吸引人,这没法否认。出于续航的考虑,以前x1上玩战争机器我都是关掉扳机震动的,ps5手柄看起来确实很牛逼,但考虑到续航很多人估计还是会选择关掉。
至于第三方适配不适配这没法评价
原帖由 bazinga 于 2020-11-14 16:26 发表
posted by wap, platform: Android
听说新战神做了手柄适应,其实除了打枪,赛车游戏是可以严重期待的。
原帖由 @xfry 于 2020-11-14 09:47 发表
习惯非对称手柄的人,对称手柄碰都不想碰
原帖由 @alexmorning 于 2020-11-14 18:06 发表
赛车游戏用专用方向盘,乐趣要增加好多。
原帖由 18000rpm 于 2020-11-14 20:10 发表
posted by wap, platform: Android
就像巴哈姆特说的那样,可以模拟用力握碎鸡蛋的那种感觉。前期要用力按,当蛋壳破碎后那种回馈力度的变化可不是单靠震动模块能呈现的。
目前问题是,以后有多少游戏能为这个功能 ...
原帖由 @18000rpm 于 2020-11-14 12:10 发表
就像巴哈姆特说的那样,可以模拟用力握碎鸡蛋的那种感觉。前期要用力按,当蛋壳破碎后那种回馈力度的变化可不是单靠震动模块能呈现的。
目前问题是,以后有多少游戏能为这个功能做优化,其次是耗电问题。
原帖由 @咪咪好大啊 于 2020-11-14 16:50 发表
我知道这次索尼是在借鉴了微软的这个扳机震动功能上再加上自己的一些新花样 我是针对楼上那个人说的那两点特性 一个是上弹回馈 一个是空堂回馈 这两个是早就体验到的在xboxone上 自己玩我说的那些个游戏就知道了 我说的微软这个最先引入的这个功能本世代都很少第三方适配也是事实 不像这次一开始就有第三方去适配索尼手柄的这个功能 就是微软空有这个功能只有第一方自己去搞外加几个少数的第三方 说到底还是微软傻逼 没有公关好 人家不去适配啊
原帖由 @defer 于 2020-11-14 23:41 发表
posted by edfc, platform: iPhone SE (2nd generation)
说实话,大部分玩家不太在乎扳机和帧数。
这个cod17对索尼ps5声誉提振的最关键之处,是xs版也卖70刀。
说好断气的索尼一下就活了,还能靠手柄反手给xs来一巴掌。
对于这种游戏,便宜10刀遮百丑,价格一样还不如对面,那就躺好任嘲吧。
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-11-14 23:05 发表
阻尼加震动回馈,共同作用吧
原帖由 @superpip33 于 2020-11-14 22:50 发表
耗电问题。。。喷了。。。
原帖由 @Alusell 于 2020-11-15 00:35 发表
你这实话有根据吗?
次世代我最在乎的就是手柄+3D音效+SSD的体验,
人不光只有视觉,感官体验全面提升能让整体感受提升一个次元
原帖由 @linkyw 于 2020-11-15 13:57 发表
硬核玩家是少数
原帖由 @大头木 于 2020-11-16 07:10 发表
这种阻尼器会不会坏起来更快?
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