原帖由 @kony 于 2020-11-12 19:10 发表
两档扳机成本低。。。。
原帖由 VODKA 于 2020-11-12 19:13 发表
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两档扳机只是背壳上多了个可拨动的限位装置,普通手柄换个壳就实现了,成本高在何处。。。。。
原帖由 @唯心主义者 于 2020-11-13 10:07 发表
精英1代,扳机限位是纯物理,例如扳机线性是0~255的输出值,短档就是只有0~128了。
精英2代,三档扳机,都是线性0~255,这里面就是物理+电器元器+固件配合了。成本高啊,还要做得坚固稳定。
原帖由 VODKA 于 2020-11-12 19:13 发表
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两档扳机只是背壳上多了个可拨动的限位装置,普通手柄换个壳就实现了,成本高在何处。。。。。
原帖由 唯心主义者 于 2020-11-13 10:07 发表
精英1代,扳机限位是纯物理,例如扳机线性是0~255的输出值,短档就是只有0~128了。
精英2代,三档扳机,都是线性0~255,这里面就是物理+电器元器+固件配合了。成本高啊,还要做得坚固稳定。
原帖由 @VODKA 于 2020-11-13 10:11 发表
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俺的意思就是普通柄就弄个精英一代的那种纯物理限位也挺好用了,成本又低,真精英柄就用二代那种,这样也有区分度,但就这微软都舍不得给,还有摇......
原帖由 @defer 于 2020-11-13 11:29 发表
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我数次在大众游戏社区见到过类似“精英1那个扳机限位不好用,调了之后不能正确触发”的说法,这还是舍得买一千多手柄人说的。
真要下放到300的产品上,对微软售后绝对是个灾难。
原帖由 @岩田聪 于 2020-11-13 13:45 发表
看起来不如上一代……
原帖由 VODKA 于 2020-11-13 13:43 发表
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确实一代的两段扳机不兼容所有游戏,但人家本来也没说能兼容所有游戏,关售后啥事,有这功能总比没的好。。。。。
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