原帖由 @alexmorning 于 2020-11-11 14:58 发表
XSX版本被发现和PS5版本在同一位置有画面撕裂的情况。
原帖由 myounger 于 2020-11-11 15:05 发表
实际上,弄这个所谓对比的ThePapiGfunk频道就是之前无视NDA玩了未更新版本的ACV,然后被微软BAN了机的人
https://www.youtube.com/c/ThePapiGfunk/videos
所以根本连版本都不对
原帖由 @alexmorning 于 2020-11-11 15:34 发表
是不是支持,实际运行效果说话,如果两版本情况差不多,那要么就是都支持vrr,要么就都不支持。
原帖由 @alexmorning 于 2020-11-11 15:34 发表
是不是支持,实际运行效果说话,如果两版本情况差不多,那要么就是都支持vrr,要么就都不支持。
原帖由 @依然自我 于 2020-11-11 15:49 发表
就算目前打成平手,巨硬后期发力就可以将大法甩得远远的,毕竟机能潜力无穷
原帖由 @cinder 于 2020-11-11 15:56 发表
ps5这个读取速度到底什么技术,高配电脑能搞吗?
原帖由 @bazinga 于 2020-11-11 15:57 发表
后期也就这样了。x86构架开始拉不开差距,后面很难提升。
xsx机能严重低于预期
原帖由 @bazinga 于 2020-11-11 16:15 发表
我不太懂硬件,下面的专业性不了解,不知道是否正确,但结合首发第三方游戏的暂时表现,没看到画面的差距。英灵殿有种说法PS5的阴影和材质更好
《ps5的纸面性能是跟xsx互有长短的,而不是只看浮点带宽。
以光栅单元为例,ps5和xsx都是64个rops,ps5频率高22%,自然这个单元就强20%,PS5的几何单元跟xsx也是一样的多,所以几何能力也强20%。ps5的缓存系统更好,延迟更低,处理速度更快。ps5跟ps4pro和ps4一样有协处理器和额外的内存用于处理操作系统,可用内存显存也更多》
本来以为ps5第三方会出现xboxone首发时候和ps4的差距,没想到不相上下。马克塞尼挺牛逼啊
本帖最后由 bazinga 于 20201111 16:22 通过手机版编辑
原帖由 bazinga 于 2020-11-11 16:15 发表
posted by wap, platform: Android
我不太懂硬件,下面的专业性不了解,不知道是否正确,但结合首发第三方游戏的暂时表现,没看到画面的差距。英灵殿有种说法PS5的阴影和材质更好
《ps5的纸面性能是跟xsx互有长短 ...
原帖由 @qazqaz 于 2020-11-11 16:24 发表
可能你的xbx机能预期是gtx3090。不过xbx机能比ps5好很多是板钉的,你就不用挣扎了,ps5机能虽低但也不是不能玩,NS都有人玩。
原帖由 @qazqaz 于 2020-11-11 16:24 发表
可能你的xbx机能预期是gtx3090。不过xbx机能比ps5好很多是板钉的,你就不用挣扎了,ps5机能虽低但也不是不能玩,NS都有人玩。
原帖由 bazinga 于 2020-11-11 16:54 发表
posted by wap, platform: Android
喷了,这有什么可挣扎的,从纸面看我的预期是ps5比xsx差25%~30%甚至更多,现在没看到,比较诧异而已。和3090有什么关系。
按理说这次ps5比xsx异构,xsx是很中规中矩又不是ps3, ...
原帖由 myounger 于 2020-11-11 16:37 发表
叫剪接技术
PS5版视频我看了一下,那是人为剪辑过,把黑画面之前出现维京主角形象那一小段编辑了
https://www.youtube.com/watch?v= ... =youtu.be&t=435
没剪辑下同区域快速旅行都要十几秒
htt ...
原帖由 @myounger 于 2020-11-11 16:37 发表
叫剪接技术
PS5版视频我看了一下,那是人为剪辑过,把黑画面之前出现维京主角形象那一小段编辑了
https://www.youtube.com/watch?v= ... =youtu.be&t=435
没剪辑下同区域快速旅行都要十几秒
https://youtu.be/rWz3xrXmuh8?t=378
原帖由 @myounger 于 2020-11-11 16:37 发表
叫剪接技术
PS5版视频我看了一下,那是人为剪辑过,把黑画面之前出现维京主角形象那一小段编辑了
https://www.youtube.com/watch?v= ... =youtu.be&t=435
没剪辑下同区域快速旅行都要十几秒
https://youtu.be/rWz3xrXmuh8?t=378
原帖由 @cinder 于 2020-11-11 18:11 发表
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卧槽,真的假的,有没有拿到实机的老哥来说说
我对ps5机能不感冒,唯一看重的就是这个读取速度
原帖由 @darkgame 于 2020-11-11 18:18 发表
posted by edfc, platform: iPhone 11
不说ps5的速度.
xsx的速度够用了,ssd达到了pc主流标准, 我这几年pc游戏玩下来认为加载速度完全足够. 而且现在游戏都是无缝世界.
原帖由 @oversleep 于 2020-11-11 18:03 发表
这也能嘲讽一下,脸皮厚的可以
原帖由 @cinder 于 2020-11-11 18:25 发表
如果没有对比,那确实也是够了,主要ps5爆出来的一些读取时间太突破我的认知了。
pc上的垃圾sata3硬盘和高端nvme固态,跑分差得十万八千里,实机游戏载入速度几乎感觉不到差异。
顶楼这种上来就差10秒,确实让人好奇。
原帖由 @yfl2 于 2020-11-11 18:44 发表
PC 上差异不大,是因为大量时间用在解压上,而本代主机有专用解压单元(新的显卡搭配pcie4也有),支持从ssd 直接解压到显存,不通过CPU, 速度可以快很多,也能利用高速ssd 的优势
原帖由 @cinder 于 2020-11-11 19:04 发表
我主板有pcie4,新显卡需要多新?a卡限定吗?
原帖由 @yfl2 于 2020-11-11 19:07 发表
3系n卡
暂时无游戏支持
原帖由 @coolwind 于 2020-11-11 18:19 发表
xsx硬件性能更强这个毫无疑问,但最终游戏成品出来的效果还要看制作组的能力和态度,索尼的第一方更强,所以游戏画面很可能并不比XSX差,甚至更好,所以差距只能在第三方上,但第三方会不会把XSX性能优势发挥出来,谁也不知道,只能走着瞧。
原帖由 bazinga 于 2020-11-11 20:35 发表
posted by wap, platform: Android
所以很迷惑,为什么xsx难以发挥?ps5的构架更偏门,应该ps5难以开发才对
ps4 vs xboxone
xbx vs ps4 pro
一开场就是游戏画面有差距。x86有那么难驾驭吗
本帖最后由 bazi ...
原帖由 myounger 于 2020-11-11 16:37 发表
叫剪接技术
PS5版视频我看了一下,那是人为剪辑过,把黑画面之前出现维京主角形象那一小段编辑了
https://www.youtube.com/watch?v= ... =youtu.be&t=435
没剪辑下同区域快速旅行都要十几秒
htt ...
原帖由 darkgame 于 2020-11-11 10:18 发表
posted by edfc, platform: iPhone 11
不说ps5的速度.
xsx的速度够用了,ssd达到了pc主流标准, 我这几年pc游戏玩下来认为加载速度完全足够. 而且现在游戏都是无缝世界.
原帖由 cinder 于 2020-11-11 18:25 发表
posted by wap, platform: Android
如果没有对比,那确实也是够了,主要ps5爆出来的一些读取时间太突破我的认知了。
pc上的垃圾sata3硬盘和高端nvme固态,跑分差得十万八千里,实机游戏载入速度几乎感觉不到差异。
...
原帖由 @veryend 于 2020-11-12 12:02 发表
???感觉不到差异,你在梦里用的SSD呢,ACE7你分别丢SSD和HDD里,自己掐掐秒表算算差几秒
原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2020-11-12 08:48 发表
又有新的加载速度比较视频出来了,从主机主界面载入到游戏存档点的时间比较,不知道能不能破案
https://www.youtube.com/watch?v=b1W8LGwPRhs
1157793
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2020-11-12 08:48 发表
又有新的加载速度比较视频出来了,从主机主界面载入到游戏存档点的时间比较,不知道能不能破案
https://www.youtube.com/watch?v=b1W8LGwPRhs
1157793
原帖由 @paraparapp 于 2020-11-12 14:31 发表
那是因为XSX和PC版有一段UBI的动画,PS5没有。有人说PC版通过手段删除动画文件后,实际只要45S,比PS5都快。
原帖由 @littlezoo 于 2020-11-12 15:11 发表
PC版丢nvme里加载读取也都不慢啊,快速传送10秒内,感觉一般也就是7~8秒左右,我没具体测,但是我的只是GEN 3 nvme,4代应该会更快点吧。
等年后货源稳定点弄套按摩店3A平台,换上4代感觉应该读取速度不会有什么差距。
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2020-11-12 08:48 发表
又有新的加载速度比较视频出来了,从主机主界面载入到游戏存档点的时间比较,不知道能不能破案
https://www.youtube.com/watch?v=b1W8LGwPRhs
1157793
原帖由 cinder 于 2020-11-12 12:48 发表
posted by wap, platform: Android
我说的是普通sata接口固态对比nvme固态,机械硬盘慢谁不知道……
原帖由 @veryend 于 2020-11-12 20:23 发表
英灵殿快速旅行 970evo 1T 6s HyperX Savage 240G 15s
一个m2一个sata,你跟我讲差距不大?
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2020-11-13 08:11 发表
好像找到了跳过LOGO的原因了,鸡贼的骚泥,XSX实现这个功能应该也很简单吧
https://twitter.com/manfightdragon/status/1326626608791212032
1157914
原帖由 @小粉粉 于 2020-11-13 09:53 发表
DF也评测了PS5和XSX的鬼泣5特别版,结论是XSX未体现出优势,很多方面还更拉跨。
原帖由 snakegtr 于 2020-11-13 11:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
四个模式三个模式占优,唯一一个不占优的高帧率模式帧数还不如原生4k,很多方面更拉垮的结论好像不太对
原帖由 @小粉粉 于 2020-11-13 11:52 发表
高帧率模式模式XSX比PS5差距巨大,普通模式XSX微弱领先,光线追踪性能模式互有胜负,光线追踪质量模式双方差距更为接近。读盘PS5更是优势尽显,更拉胯没说错。
原帖由 @墨凡 于 2020-11-13 12:27 发表
又开始了每代主机必有的传统数毛大战。就为了那一点点肉眼几乎忽略不计的差距
原帖由 littlezoo 于 2020-11-13 13:54 发表
问题PS5传说中的SSD纸面数据是XSX的两倍这个规格优势也没有体现出来啊。。。。
其实现在这机能数据在这,差别根本不会多大,读取速度PS5稍微占优,但是并没有到两倍差距,画面素质XSX大部分时间还是略有优势, ...
原帖由 littlezoo 于 2020-11-13 13:54 发表
问题PS5传说中的SSD纸面数据是XSX的两倍这个规格优势也没有体现出来啊。。。。
其实现在这机能数据在这,差别根本不会多大,读取速度PS5稍微占优,但是并没有到两倍差距,画面素质XSX大部分时间还是略有优势, ...
原帖由 @littlezoo 于 2020-11-13 13:54 发表
问题PS5传说中的SSD纸面数据是XSX的两倍这个规格优势也没有体现出来啊。。。。
其实现在这机能数据在这,差别根本不会多大,读取速度PS5稍微占优,但是并没有到两倍差距,画面素质XSX大部分时间还是略有优势,其实也算比较好符合12T对10.5T的差距,没有什么大问题吧。
原帖由 @littlezoo 于 2020-11-13 13:54 发表
问题PS5传说中的SSD纸面数据是XSX的两倍这个规格优势也没有体现出来啊。。。。
其实现在这机能数据在这,差别根本不会多大,读取速度PS5稍微占优,但是并没有到两倍差距,画面素质XSX大部分时间还是略有优势,其实也算比较好符合12T对10.5T的差距,没有什么大问题吧。
原帖由 @littlezoo 于 2020-11-13 14:43 发表
真心感觉黑佬无限发布会应该请你们过去,怎么说都是赢啊。。。。牛逼~~
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2020-11-13 08:11 发表
好像找到了跳过LOGO的原因了,鸡贼的骚泥,XSX实现这个功能应该也很简单吧
https://twitter.com/manfightdragon/status/1326626608791212032
1157914
原帖由 @northcong 于 2020-11-13 15:41 发表
ms竟然没想到用这个方法?
原帖由 @alexmorning 于 2020-11-13 14:29 发表
RDNA2.0的真实频率一 出来,很多人就应该明白误会PS5的火烤圆晶了。SONY在PS的硬件设计上不会犯大的错误,因为PS业务对集团来说太过重要,他们犯不起。
现在的画面差别已经不是12Tvs10.3T了,而是降频12Tvs高频10.3T。
如果是前者应该差百分之十八,但后者确实是互有胜负的。
原帖由 bazinga 于 2020-11-13 15:58 发表
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xsx是8缸普通引擎
ps5是6缸增压涡轮引擎
以上是Crytek的引擎渲染师Ali Salehi的比喻,简单说xsx的瓶颈是内存快慢两种带宽,低频导致没有12T算力,只有理想状态达到。ps5高频使 ...
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