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标题: 你们不觉得自己现在比的东西是游戏机诞生以来最无聊的事么? [打印本页]

作者: 松鼠2号    时间: 2020-11-7 09:58     标题: 你们不觉得自己现在比的东西是游戏机诞生以来最无聊的事么?

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我记得你们MDSFC时代比过清版ACT的同屏幕人数

PSSS比过3D半透明

PS360时候比抗锯齿
各种AA,这个AA比那个AA牛逼,这个AA是辣鸡,吧啦吧啦说一堆,对喷,甚至互相嘲讽

其间还比过手柄L2R2的手感,解析度,帧数
机器外形,是像抽油烟机还是卫生巾
多少个光源,那是NGCPS2时候的事
谁更容易坏,CPUGPU谁脱焊的多
谁读盘次数少,比如玩合金弹头的时候
还有一帮吹忍龙的
这个下回再说

再看看你们现在:在比谁进入游戏速度快,喷了
前面这些无用东西瞬间感觉比比还有点用

不过你们在PSSS上其实也比过类似的
那时候玩个拳皇载入速度PSSS都需要好几十秒
不过那是游戏内部的载入速度,不是进游戏
感觉世事就是在轮回
你看街上女人穿的衣物的花色设计,就也有这种轮回,可能会跟十几年前几十年前的流行差不多

你们可能再过20几年,60来岁的时候,也会再次去比一些现在比过的东西吧,我这么想
作者: jjtomy    时间: 2020-11-7 10:10

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记得当时还比过md以及sfc游戏的卡带容量。
作者: 3wa    时间: 2020-11-7 10:22

比硬件是传统啊,哪一代不比?
作者: quigonjinn    时间: 2020-11-7 10:24

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以前穷,才比来比去,因为要给自己一个买这个不买那个的理由


现在真是懒得比了
作者: zoy    时间: 2020-11-7 10:26

这帖子才是标准薯片风格
作者: 武松    时间: 2020-11-7 10:27

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时间对有些人的确没意义,对大多数正常成年人还是有意义的。

魂系列加血源大概死了几千次有的,按死亡5000次每次载入时间30秒算,光在一个系列游戏上我浪费的时间就有四十多个小时,一个世代我浪费在无意义载入上的时间至少有一周吧,新世代主机能大幅度降低载入时间上的浪费,节省的是生命,是我的工作时间,假如有人觉得这种改善特别无聊,大概是他的人生比较可悲吧233。
作者: 老牛吃嫩草    时间: 2020-11-7 10:27

因为现在消费者,无论是Cu还是Lu,都默认“机能提升”=“游戏性提升”这个意识形态了...这个意识形态的产生是与游戏以前历史相适应的,比如fc提升到sfc,2D及点阵进化到3D及Vr技术等,但事实情况却是与此不同的,甚至是朝相反的方向进化了...

[ 本帖最后由 老牛吃嫩草 于 2020-11-7 11:10 编辑 ]
作者: oversleep    时间: 2020-11-7 10:33

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那你继续玩ps4 pro得了
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2020-11-7 10:42

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引用:
原帖由 @武松  于 2020-11-7 10:27 AM 发表
时间对有些人的确没意义,对大多数正常成年人还是有意义的。

魂系列加血源大概死了几千次有的,按死亡5000次每次载入时间30秒算,光在一个系列游戏上我浪费的时间就有四十多个小时,一个世代我浪费在无意义载入上的时间至少有一周吧,新世代主机能大幅度降低载入时间上的浪费,节省的是生命,是我的工作时间,假如有人觉得这种改善特别无聊,大概是他的人生比较可悲吧233。
人生大部分时间就是浪费掉的,你坚持少睡2分钟好了,这点时间就都有了,而且你根本不会感觉到任何区别,没有那么多。甚至大多数成年人连主机游戏都没怎么玩过,游戏机的意义对他们来说也没多少意义……他们的人生可悲么?

真正要检讨的,是你喜欢的游戏系列为啥要这样设计,来满足你的受虐和挑战的欲望?又或者为什么更能娱乐你的方式是这种受虐和挑战模式?而不是更精美的画面,故事,演出,互动等等其他游戏乐趣?难道更喜欢被魂系列虐,在游戏审美上,就不局限或可悲么?
作者: 狂涂    时间: 2020-11-7 10:45

问题是,游戏性没有提升啊。。。

游戏越来越lu化,场景化,片段化,就像抖音
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2020-11-7 10:54

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哪里有什么LU化?根本就是消费主义的资本加持下,游戏的艺术性日渐稀薄而已……


FF7原版比起FF7RE来说,玩法,系统,都更LU,但是哪个更能让你感动,还用问么?
作者: 武松    时间: 2020-11-7 10:57

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引用:
原帖由 @柴门派我来战斗  于 2020-11-7 10:42 发表
人生大部分时间就是浪费掉的,你坚持少睡2分钟好了,这点时间就都有了,而且你根本不会感觉到任何区别,没有那么多。甚至大多数成年人连主机游戏都没怎么玩过,游戏机的意义对他们来说也没多少意义……他们的人生可悲么?

真正要检讨的,是你喜欢的游戏系列为啥要这样设计,来满足你的受虐和挑战的欲望?又或者为什么更能娱乐你的方式是这种受虐和挑战模式?而不是更精美的画面,故事,演出,互动等等其他游戏乐趣?难道更喜欢被魂系列虐,在游戏审美上,就不局限或可悲么?
喜欢被游戏“虐待”是主动的选择。
干坐在那里等是被动的无奈。
作者: alexmorning    时间: 2020-11-7 10:57

加载快当然有意义,而且意义巨大。这比棋盘格4K到原生4K的意义都大得多。

不过这和什么节约生命这种高调没什么关系,生命中浪费时间的地方多了去了。

加载快和游戏体验的连贯性有关。
作者: bazinga    时间: 2020-11-7 11:19

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光盘变卡带是革命性的
作者: 高露洁    时间: 2020-11-7 11:34

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md sfc那个同屏人数主要是差别太明显了,那几代快打旋风的敌人数实在无力吐槽
作者: jimtao    时间: 2020-11-7 11:34

最无聊的比较就是兼容,冷掉甚至馊掉隔夜饭有啥好品的
作者: 奇迹的黄昏    时间: 2020-11-7 11:35

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载入速度当然有意义,能回到fc时候即点即开的感觉简直太棒了
作者: tzenix    时间: 2020-11-7 11:35

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对游戏体验有帮助的硬件特性,比一下还是很有必要的
作者: liangjiami    时间: 2020-11-7 15:21

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越是多人比这些细节就越证明现在的游戏没新意
作者: Alusell    时间: 2020-11-7 15:50

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跨平台新游载入速度还是有点意义的,
关键老有人比什么开机速度,待机恢复速度,老游戏载入速度,这是脑子发生叔马事了
作者: ggd8789    时间: 2020-11-7 16:52

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还是那句话,我在不在乎载入时间无所谓,但能做得更好肯定选择更好的,很多体验就是一点点小进步积累起来产生不同的感觉,并不是非要某一项有重大突破,才能给人更舒适的体验
作者: asdqwe    时间: 2020-11-7 17:08

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不比泥潭没流量了,马上关门,你薯片去哪里
作者: tripx    时间: 2020-11-7 17:37

越来越无聊,还是教师随笔的时代有趣。
作者: sigmaxion    时间: 2020-11-7 17:41

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意思是利空出尽,下一代比的肯定不无聊么
作者: razgriz    时间: 2020-11-7 17:58

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加载时间简直太重要了,这一代主机对帧数和加载速度的重视直击我两大痛点,分辨率光追什么的随它去吧




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