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标题: XSXPS5各种加载速度对比 [打印本页]

作者: 爱狮子油    时间: 2020-11-6 22:18     标题: XSXPS5各种加载速度对比

posted by wap, platform: 小米5
SSD牛皮吹破了
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-11-6 22:22

看TLOU和对马岛的例子,显然是这些厂商技术不行
作者: myounger    时间: 2020-11-6 22:23

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2020-11-6 22:22 发表
看TLOU和对马岛的例子,显然是这些厂商技术不行
但这俩本身在PS4也很好了吧
作者: snakegtr    时间: 2020-11-6 22:24

posted by wap, platform: Android
有一说一这是向后兼容,不过讲道理在xsx有更高分辨率的情况下两倍ssd速度还是这个水平只能说兼容技术拉跨。
真正的牛皮吹破要到次时代游戏对比,要是英灵殿,看门狗这类跨平台ssd5的载入时间更长的话才叫牛皮吹破。毕竟黑蜘蛛现在看来还不错,10秒就能进游戏了
作者: lakins    时间: 2020-11-6 22:30

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旧游戏没有补丁的话,会有代码限制,本质上是运行在旧的系统上,跟SSD关系不大

本帖最后由 lakins 于 2020-11-6 14:31 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2020-11-6 22:32

引用:
原帖由 snakegtr 于 2020-11-6 22:24 发表
posted by wap, platform: Android
有一说一这是向后兼容,不过讲道理在xsx有更高分辨率的情况下两倍ssd速度还是这个水平只能说兼容技术拉跨。
真正的牛皮吹破要到次时代游戏对比,要是英灵殿,看门狗这类跨平台ssd ...
分辨率和载入内容无关
作者: king8910213    时间: 2020-11-6 22:32

posted by wap, platform: Android
这个没啥说的,PS5兼容方面和微软这面还是没法比,毕竟微软提前一个世代开始做准备
作者: darkgame    时间: 2020-11-6 22:40

PS5应该是为了避免SSD过热降速了, 毕竟太热的话会这样

作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-11-6 22:40

posted by wap, platform: Samsung
微软运行这些向下兼容游戏一样没有补丁 为什么加载速度会比PS5快那么多  按理来说这PS5的SSD是秒天秒地的呀
作者: Alusell    时间: 2020-11-6 22:42

posted by wap, platform: iPhone
唉…真是不自爱,
以后被挖坟又得自ban论坛好几天,何必呢
作者: Mas    时间: 2020-11-6 22:42

引用:
原帖由 darkgame 于 2020-11-6 22:40 发表
PS5应该是为了避免SSD过热降速了, 毕竟太热的话会这样
我始终在等技术测评解禁
液金过热太搞笑了233
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-11-6 22:45

引用:
原帖由 myounger 于 2020-11-6 22:23 发表

但这俩本身在PS4也很好了吧
从1-2分钟缩减至13秒左右
作者: yfl2    时间: 2020-11-6 22:46

引用:
原帖由 Mas 于 2020-11-6 22:42 发表

我始终在等技术测评解禁
液金过热太搞笑了233
液金等于是高效散热器,结果装ps5的容器基本密封,再高效也没用。。。
作者: jimtao    时间: 2020-11-6 22:58

微软的系统又没变都是跑windows,兼容性肯定要更强
作者: xfry    时间: 2020-11-6 23:01

引用:
原帖由 darkgame 于 2020-11-6 22:40 发表
PS5应该是为了避免SSD过热降速了, 毕竟太热的话会这样
这个过分了,PS5过热主要是那个玻璃罩子,换成XB甚至switch搞不好也过热,索尼找的哪个白痴设计这么个玻璃罩子
作者: go321    时间: 2020-11-6 23:05

同等级cpu在全平台游戏读取速度差那么多也太搞笑了吧
作者: 加贺    时间: 2020-11-6 23:06

posted by wap, platform: VIVO
mark
作者: 477477    时间: 2020-11-6 23:10

posted by wap, platform: 小米
巫师3多少秒?大革命那个估计代码有什么问题,
屋子里降到36
作者: Mas    时间: 2020-11-6 23:11

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-11-6 22:46 发表

液金等于是高效散热器,结果装ps5的容器基本密封,再高效也没用。。。
我不喜欢涡扇,想看看这次的到底效果如何
作者: WWF    时间: 2020-11-6 23:13

posted by wap, platform: Samsung
第三方没用新的压缩技术呗,蜘蛛侠几秒进游戏还要怎么样
作者: yfl2    时间: 2020-11-6 23:14

引用:
原帖由 go321 于 2020-11-6 23:05 发表
同等级cpu在全平台游戏读取速度差那么多也太搞笑了吧
大表哥2差2秒,很多么...
作者: lakins    时间: 2020-11-6 23:15

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @咪咪好大啊  于 2020-11-6 14:40 发表
微软运行这些向下兼容游戏一样没有补丁 为什么加载速度会比PS5快那么多  按理来说这PS5的SSD是秒天秒地的呀
说了加载速度需要SSD系统和游戏代码两方面配合,老的游戏加载代码里甚至会有等待命令,到了新平台运行仍然按照旧有的方式运作,所以最终的加载时间对于未打补丁的旧游戏来说最大的瓶颈在旧的游戏代码
作者: ikaruga    时间: 2020-11-6 23:17

posted by wap, platform: 小米NOTE
鬼泣和蜘蛛侠已经说明问题了,这锅不该ssd背
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-11-6 23:19

x1从15年就开始搞兼容,要是老游戏在ps5上的表现能超过xsx就有鬼了,这点上就很xsx性能比ps5强,但恶魂却比任何xsx游戏画面要更强一样,性能并不能代表一切。

估计这块ssd主要还是要靠未来第一方来发挥。
作者: jimtao    时间: 2020-11-6 23:28

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-11-6 23:19 发表
x1从15年就开始搞兼容,要是老游戏在ps5上的表现能超过xsx就有鬼了,这点上就很xsx性能比ps5强,但恶魂却比任何xsx游戏画面要更强一样,性能并不能代表一切。

估计这块ssd主要还是要靠未来第一方来发挥。
其实就是微软一直抱着windows,sony这边换系统了,前者的好处就是完美兼容,而后者是为了追求更高效系统放弃了点兼容性
作者: alexmorning    时间: 2020-11-6 23:34

引用:
原帖由 477477 于 2020-11-6 23:10 发表
posted by wap, platform: 小米
巫师3多少秒?大革命那个估计代码有什么问题,
屋子里降到36
巫师3 ps5 10秒,XSX 26秒

不过总体来说PS5对老游戏兼容的不太好。
作者: snakegtr    时间: 2020-11-6 23:38

posted by wap, platform: Android
总结:
xsx画面帧数不行:微软不行
ps5画面帧数不行:开发商不行
作者: defer    时间: 2020-11-7 00:26

posted by edfc, platform: iPhone SE (2nd generation)
14s菜的简直奇怪了,ps4换过ssd都用不上十秒。
作者: wpang    时间: 2020-11-7 00:46

posted by wap, platform: iPhone
这应该是弗利萨跑在第一档还没有变身过
后面还有三次
作者: cgyldn    时间: 2020-11-7 01:07

posted by wap, platform: Samsung
大表哥2数据和这个视频有偏差,36秒
https://youtu.be/QlXWeeJ4WLM
作者: peaceland    时间: 2020-11-7 01:27

引用:
原帖由 cgyldn 于 2020-11-7 01:07 发表
posted by wap, platform: Samsung
大表哥2数据和这个视频有偏差,36秒
https://youtu.be/QlXWeeJ4WLM
你這是 MENU 入 GAME,別人是由主頁開始載入,如有 2K GAME LOGO 等等
作者: littlezoo    时间: 2020-11-7 01:40

posted by wap, platform: Samsung
反正不管怎样,肯定不可能出现什么虚幻5 飞跃场景PS5能跑XSX跑不了的情况。
作者: lakins    时间: 2020-11-7 01:50

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2020-11-6 17:40 发表
反正不管怎样,肯定不可能出现什么虚幻5 飞跃场景PS5能跑XSX跑不了的情况。
顶着规格设计的话,自然可以设计出一个足够复杂ps5能跑xsx卡顿的场景,当然这种场景的设计有没有必要,那是开发商需要考虑的问题。第三方则几乎不会考虑这样的场景
作者: littlezoo    时间: 2020-11-7 01:57

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @lakins  于 2020-11-7 01:50 发表
顶着规格设计的话,自然可以设计出一个足够复杂ps5能跑xsx卡顿的场景,当然这种场景的设计有没有必要,那是开发商需要考虑的问题。第三方则几乎不会考虑这样的场景
你这话反过来说也是一样的,所以根本没什么意义,第一方互相都跑不了,第三方差距也根本不会有多少影响,而虚幻5,人基本盘就是全平台引擎供应商,根本不可能为了某一个平台出个独占特性的引擎。
作者: lakins    时间: 2020-11-7 02:14

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2020-11-6 17:57 发表
你这话反过来说也是一样的,所以根本没什么意义,第一方互相都跑不了,第三方差距也根本不会有多少影响,而虚幻5,人基本盘就是全平台引擎供应商,根本不可能为了某一个平台出个独占特性的引擎。
有意义啊,会不会出现不知道,但还是存在这样的可能性的,虽然第三方发挥不出,但给第一方足够的发挥空间打造独特的产品也是PS系的特色
作者: alexmorning    时间: 2020-11-7 08:48

引用:
原帖由 snakegtr 于 2020-11-6 23:38 发表
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总结:
xsx画面帧数不行:微软不行
ps5画面帧数不行:开发商不行
因为PS5新游戏加载速度很快,老游戏慢,那谁都知道原因了。
作者: alexmorning    时间: 2020-11-7 08:50

引用:
原帖由 littlezoo 于 2020-11-7 01:57 发表
posted by wap, platform: Samsung
你这话反过来说也是一样的,所以根本没什么意义,第一方互相都跑不了,第三方差距也根本不会有多少影响,而虚幻5,人基本盘就是全平台引擎供应商,根本不可能为了某一个平台出个独 ...
UE5在HDD上也一样可以应用,这道理就和引擎在不同水准的GPU下都能跑一个道理。
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-11-7 09:29

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这波对比下来对ps5的宣传反作用太大了233333

微软要是光环不延期这一整年在宣发上真的压着ps5打,可惜第一方一个新游戏也没有让一切前功尽弃
作者: 爱狮子油    时间: 2020-11-7 09:38

posted by wap, platform: 小米5
游戏加载各种花式洗地,就没人洗一下待机恢复14秒吗?
作者: yfl2    时间: 2020-11-7 09:41

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2020-11-7 09:38 发表
游戏加载各种花式洗地,就没人洗一下待机恢复14秒吗?
不需要洗地,大表哥2最快的是ps5 加USB  ssd, 比内置都快,也比xsx 内置快,可见只不过是兼容游戏导致的无法充分发挥新系统性能的实质罢了

待机多少秒有谁关心?冷启动也很快,待机14秒和4秒会耽误你干嘛?

你是不是不知道现在的主机有系统更新功能?

本帖最后由 yfl2 于 2020-11-7 09:46 通过手机版编辑
作者: alexmorning    时间: 2020-11-7 09:47

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2020-11-7 09:38 发表
posted by wap, platform: 小米5
游戏加载各种花式洗地,就没人洗一下待机恢复14秒吗?
要不你洗洗为什么巫师3PS5加载比XSX快一倍多?
作者: alexmorning    时间: 2020-11-7 09:52

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-11-7 09:29 发表
posted by wap, platform: VIVO
这波对比下来对ps5的宣传反作用太大了233333

微软要是光环不延期这一整年在宣发上真的压着ps5打,可惜第一方一个新游戏也没有让一切前功尽弃
软软选择性发花边新闻而已,比如DF最新对黑蜘蛛的评价,他们是绝对不会发的。
作者: darkjack    时间: 2020-11-7 10:55

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ssd神话破灭
作者: yfl2    时间: 2020-11-7 10:57

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引用:
原帖由 @darkjack  于 2020-11-7 10:55 发表
ssd神话破灭
Ps5 用USB 设备运行大表哥2,载入速度优于xsx 内置
作者: heven2004    时间: 2020-11-7 11:17

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第三方肯定是一碗水端平的。大家都是ssd了已经很快了,谁会有功夫专门为你再去做优化。
作者: 爱狮子油    时间: 2020-11-7 11:18

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索索洗地方式跟放屁一样,我都懒得跟他们讲道理

本帖最后由 爱狮子油 于 2020-11-7 11:18 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2020-11-7 11:20

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2020-11-7 11:18 发表
索索洗地方式跟放屁一样,我都懒得跟他们讲道理

本帖最后由 爱狮子油 于 2020117 11:18 通过手机版编辑
谈数据总比撒泼好,解释一下ps5 用USB 设备运行大表哥2比xsx 内置快的问题
作者: 爱狮子油    时间: 2020-11-7 11:26

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-11-7 11:20 发表
谈数据总比撒泼好,解释一下ps5 用USB 设备运行大表哥2比xsx 内置快的问题
解释一下待机恢复14秒,不要用什么快几秒没用的废话
作者: yfl2    时间: 2020-11-7 11:28

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2020-11-7 11:26 发表
解释一下待机恢复14秒,不要用什么快几秒没用的废话
待机和ssd 速度有啥必然关系?ps5 冷启动快1秒,说明什么了?这两个系统都不同,比待机干嘛?想说明待机恢复快就是哪方面性能强?还真的不明白你的思路……
作者: alexmorning    时间: 2020-11-7 11:28

引用:
原帖由 heven2004 于 2020-11-7 11:17 发表
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第三方肯定是一碗水端平的。大家都是ssd了已经很快了,谁会有功夫专门为你再去做优化。
和第三方无关,就是SONY第一方的老游戏也是这样,纯粹是旧游戏的支持问题。
作者: 爱狮子油    时间: 2020-11-7 11:32

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-11-7 11:28 发表
待机和ssd 速度有啥必然关系?ps5 冷启动快1秒,说明什么了?这两个系统都不同,比待机干嘛?想说明待机恢复快就是哪方面性能强?还真的不明白你的思路……
我明白了,不是ssd的原因,是索尼系统太拉胯,不错这个答案我很满意
作者: linkyw    时间: 2020-11-7 11:35

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-11-7 10:57 发表
Ps5 用USB 设备运行大表哥2,载入速度优于xsx 内置
这么说观感上就像俩手机对比
A:我是迄今为止拥有最大电池的手机!虽然内置电池续航拉跨了,那肯定是app厂商没有适配好,但是用和对比手机同样容量的市售充电宝供电,我并不输对手。

拉跨了就是拉跨了,说一说,分析分析为啥有最快速度的ssd发挥不出来的原因,说说app为啥没适配,和以前架构差距多大不就得了,扯外挂ssd真就打脸不在乎呗
作者: yfl2    时间: 2020-11-7 11:38

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2020-11-7 11:32 发表
我明白了,不是ssd的原因,是索尼系统太拉胯,不错这个答案我很满意
冷启动ps5 更快

待机恢复快慢,由于是不同系统,不好比较,比如 把内存dump 到ssd 了,所以断电也无所谓,代价是恢复慢一些
作者: yfl2    时间: 2020-11-7 11:39

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引用:
原帖由 @linkyw  于 2020-11-7 11:35 发表
这么说观感上就像俩手机对比
A:我是迄今为止拥有最大电池的手机!虽然内置电池续航拉跨了,那肯定是app厂商没有适配好,但是用和对比手机同样容量的市售充电宝供电,我并不输对手。

拉跨了就是拉跨了,说一说,分析分析为啥有最快速度的ssd发挥不出来的原因,说说app为啥没适配,和以前架构差距多大不就得了,扯外挂ssd真就打脸不在乎呗
笑喷,是最慢的USB设备运行反而最快,还要分析什么?两主机的ssd 都虚标?
作者: yfl2    时间: 2020-11-7 11:41

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看性能,不看ps5 游戏,盯着兼容游戏说虚标,真的挺好意思的……
作者: L.G.Y    时间: 2020-11-7 11:41

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索尼独占,你软比不上,索尼还是躺赢
作者: yfl2    时间: 2020-11-7 11:43

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哦,天蝎开机速度比ps4 慢得多,不知道ps4 和天蝎哪个性能强233
作者: 爱狮子油    时间: 2020-11-7 11:45

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-11-7 11:38 发表
冷启动ps5 更快

待机恢复快慢,由于是不同系统,不好比较,比如 把内存dump 到ssd 了,所以断电也无所谓,代价是恢复慢一些
所以说索尼系统拉胯没错的
作者: yfl2    时间: 2020-11-7 11:48

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2020-11-7 11:45 发表
所以说索尼系统拉胯没错的
无所谓啊,玩游戏体验才是核心

顺便switch 待机恢复应该不要一秒钟,xsx 要4秒
作者: peaceland    时间: 2020-11-7 11:48

https://youtu.be/wLr9sXUzFbU

只供參考

[attach]1157096[/attach]
作者: yfl2    时间: 2020-11-7 11:56

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @peaceland  于 2020-11-7 11:48 发表
https://youtu.be/wLr9sXUzFbU

只供參考

1157096
楼主知道的,所以xsx 的ssd 性能如何还取决于游戏,量子ssd
作者: alexmorning    时间: 2020-11-7 12:02

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2020-11-7 11:26 发表
posted by wap, platform: 小米5
解释一下待机恢复14秒,不要用什么快几秒没用的废话
要不你解释一下
作者: 加贺    时间: 2020-11-7 12:18

posted by wap, platform: VIVO
冷启动喷了,真心瞧不起软饭就这点,明明full rdna2 25t机能
作者: WWF    时间: 2020-11-7 12:19

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @linkyw  于 2020-11-7 11:35 发表
这么说观感上就像俩手机对比
A:我是迄今为止拥有最大电池的手机!虽然内置电池续航拉跨了,那肯定是app厂商没有适配好,但是用和对比手机同样容量的市售充电宝供电,我并不输对手。

拉跨了就是拉跨了,说一说,分析分析为啥有最快速度的ssd发挥不出来的原因,说说app为啥没适配,和以前架构差距多大不就得了,扯外挂ssd真就打脸不在乎呗
喷了,林克要不要好好整理思路再说
作者: 奇迹的黄昏    时间: 2020-11-7 12:30

和极端软饭省点键盘吧
作者: myounger    时间: 2020-11-7 13:35

引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-11-7 12:02 发表


要不你解释一下
哪来的12秒?
https://mobile.twitter.com/tomwarren/status/1324698049784918016
• PS5 cold boot: 24 seconds
• Xbox Series X cold boot: 25 seconds
• Xbox Series X resume from standby: 4 seconds
• PS5 resume from standby: 14 seconds
内有视频
引用:
原帖由 peaceland 于 2020-11-7 11:48 发表
https://youtu.be/wLr9sXUzFbU

只供參考

1157096
毕竟材质原因
作者: yfl2    时间: 2020-11-7 13:36

posted by wap, platform: Samsung
和材质有啥关系?
作者: snakegtr    时间: 2020-11-7 14:08

posted by wap, platform: Android
进来学习下花式洗地姿势
作者: yfl2    时间: 2020-11-7 14:11

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @snakegtr  于 2020-11-7 14:08 发表
进来学习下花式洗地姿势
如果你觉得需要洗,等于主张xsx 的内置ssd 不如外接的USB 设备,没必要为了黑主机,放弃常识
作者: alexmorning    时间: 2020-11-7 14:29

引用:
原帖由 myounger 于 2020-11-7 13:35 发表

哪来的12秒?
https://mobile.twitter.com/tomwarren/status/1324698049784918016
• PS5 cold boot: 24 seconds
• Xbox Series X cold boot: 25 seconds
• Xbox Series X resume from standb ...
你有机器?大家都是传闻。
作者: xfry    时间: 2020-11-7 14:36

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2020-11-6 22:18 发表
posted by wap, platform: 小米5
SSD牛皮吹破了
其实没必要和PS5比SSD的,两家都有SSD,无非是你这里快个几秒,我那里快个几秒,没什么意义

直接比“快速切换”功能,这是“有”和“没有”的区别,1和0的区别,XB能3~5秒内开玩,PS做不到,结束战斗
作者: yfl2    时间: 2020-11-7 14:49

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @xfry  于 2020-11-7 14:36 发表
其实没必要和PS5比SSD的,两家都有SSD,无非是你这里快个几秒,我那里快个几秒,没什么意义

直接比“快速切换”功能,这是“有”和“没有”的区别,1和0的区别,XB能3~5秒内开玩,PS做不到,结束战斗
Ps5 没有qr, 不过有卡片功能,同样是几秒开玩,优势是一个游戏可以有任意这样的卡片

另外你的思路挺奇怪的,几秒开始也就省了10秒,游戏里读盘才是大头,除非你一分钟切换一个游戏

本帖最后由 yfl2 于 2020-11-7 14:51 通过手机版编辑
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-11-7 14:54

posted by wap, platform: Samsung
其实微软还是不像索尼那样会宣传 这个快速切换功能有个非常重要的亮点其实不是你同时能快速切换多少个游戏以此带来的时间节省 而是在于你的机器在完全断电几天后再开机你上次游玩的几个游戏都还在 都保持着上次停止的那个时候 你再打开游戏就是继续在你上次玩的地方继续开始 根本不用再重新启动了 这其实就是等于是即时存档了 你每次玩游戏都可以大大节省时间 也可以不用特意去保存进度 这才是这个快速功能切换的牛逼之处   只能怪微软傻逼不会宣传啊
作者: miemiemk13    时间: 2020-11-7 15:16

posted by wap, platform: iPhone
ps5确实需要快速切换

xsx快速切换确实没卵用游戏都没几个
作者: Alusell    时间: 2020-11-7 15:29

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @咪咪好大啊  于 2020-11-7 14:54 发表
其实微软还是不像索尼那样会宣传 这个快速切换功能有个非常重要的亮点其实不是你同时能快速切换多少个游戏以此带来的时间节省 而是在于你的机器在完全断电几天后再开机你上次游玩的几个游戏都还在 都保持着上次停止的那个时候 你再打开游戏就是继续在你上次玩的地方继续开始 根本不用再重新启动了 这其实就是等于是即时存档了 你每次玩游戏都可以大大节省时间 也可以不用特意去保存进度 这才是这个快速功能切换的牛逼之处   只能怪微软傻逼不会宣传啊
想玩就玩想停就停?!贤者时间也可以撸两个BOSS踢一场球了!等不及了Next Gen!

大咪咪听说过16年前有个游戏机叫PSP么?
作者: Alusell    时间: 2020-11-7 15:41

posted by wap, platform: iPhone
真正有点意义的对比,也就只有次世代版本跨平台第三方新作的载入时间,
什么冷启动,待机恢复,老游戏载入时间啊,比这些的怕不是文盲
作者: 爱狮子油    时间: 2020-11-7 15:58

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @Alusell  于 2020-11-7 15:41 发表
真正有点意义的对比,也就只有次世代版本跨平台第三方新作的载入时间,
什么冷启动,待机恢复,老游戏载入时间啊,比这些的怕不是文盲
很遗憾,文盲占了大多数,老外纷纷表示不敢相信
作者: jimtao    时间: 2020-11-7 16:14

现在重进个游戏也就几秒和快速切换的时间都差不多,那快速切换的意义就非常小了,还会在后台吃资源浪费主机性能
作者: 爱狮子油    时间: 2020-11-7 16:23

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @jimtao  于 2020-11-7 16:14 发表
现在重进个游戏也就几秒和快速切换的时间都差不多,那快速切换的意义就非常小了,还会在后台吃资源浪费主机性能
断电都可以,跟性能没关系,他是储存在SSD上的
作者: snakegtr    时间: 2020-11-7 16:24

posted by wap, platform: Android
但凡从home到可以玩游戏超过10秒,quick resume就有意义
作者: jk02    时间: 2020-11-7 16:32

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2020-11-7 15:58 发表
posted by wap, platform: 小米5
很遗憾,文盲占了大多数,老外纷纷表示不敢相信
第三方目前有说用到PS5ssd的吗?
作者: 爱狮子油    时间: 2020-11-7 16:33

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @jk02  于 2020-11-7 16:32 发表
第三方目前有说用到PS5ssd的吗?
XSX也没有,所以大家是公平的
作者: yfl2    时间: 2020-11-7 16:35

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2020-11-7 16:33 发表
XSX也没有,所以大家是公平的
所以没意义,真的比较自然是用新游戏,而非上代兼容
作者: darkgame    时间: 2020-11-7 16:39

quick resume是历史趋势
想象一下手机app每次切换都要重新启动和直接还原界面, 前者这种老式的体验感太差了.
作者: Alusell    时间: 2020-11-7 16:50

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2020-11-7 15:58 发表
很遗憾,文盲占了大多数,老外纷纷表示不敢相信
这贴看来看去不就是你们几个嘛,就糊弄你们这样的,
猴狗对比也大多都是比APP启动速度,比开机速度有个蛋用,系统又不一样,有点常识好吗?
作者: jimtao    时间: 2020-11-7 16:55

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2020-11-7 16:23 发表
posted by wap, platform: 小米5
断电都可以,跟性能没关系,他是储存在SSD上的
那他本质就还是快速启动
作者: darkgame    时间: 2020-11-7 17:02

引用:
原帖由 Alusell 于 2020-11-7 16:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
这贴看来看去不就是你们几个嘛,就糊弄你们这样的,
猴狗对比也大多都是比APP启动速度,比开机速度有个蛋用,系统又不一样,有点常识好吗?
那不一样, 主机可是每次都要启动的, 所以机器的启动速度还是有意义的.

其实上一代主机我不喜欢玩就是各种启动时间太长了.
作者: cgyldn    时间: 2020-11-7 17:25

posted by wap, platform: Samsung
另一家的巫师3数据
读取9秒3,传送18秒2
https://youtu.be/bwei4ft2S88
作者: yfl2    时间: 2020-11-7 17:29

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @darkgame  于 2020-11-7 16:39 发表
quick resume是历史趋势
想象一下手机app每次切换都要重新启动和直接还原界面, 前者这种老式的体验感太差了.
手机app 可不需要切换一次就把10g数据内存备份到闪存里,耗时10多秒
作者: Alusell    时间: 2020-11-7 17:37

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @darkgame  于 2020-11-7 17:02 发表
那不一样, 主机可是每次都要启动的, 所以机器的启动速度还是有意义的.

其实上一代主机我不喜欢玩就是各种启动时间太长了.
启动一次玩几个小时,十几二十秒的等不了?谁比谁快几秒影响你什么体验了?
要真这么在意开机速度,厂商少做点系统功能少做点动画不比死磕SSD速度强,
真正影响体验的不还是游戏里的各种加载切图传送,都是中年人了理智点
作者: darkgame    时间: 2020-11-7 17:54

posted by edfc, platform: iPhone 11
引用:
原帖由 @Alusell 于 2020-11-7 17:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
启动一次玩几个小时,十几二十秒的等不了?谁比谁快几秒影响你什么体验了?
要真这么在意开机速度,厂商少做点系统功能少做点动画不比死磕SSD......
其实现代游戏里的加载已经很少了,大部分都能做到超长时间无缝切换,当然我指的是本世代pc的体验,下世代主机性能加强后也能达到游戏内无缝,所以我对这一点其实是没问题的.
当然开机差个10秒钟也不是大问题,但是谁叫索尼没做好呢?
微软做不好的时候索索能嘲讽,索尼做不好的时候就要求像个中年人一样大度了?
作者: yfl2    时间: 2020-11-7 18:18

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @darkgame  于 2020-11-7 17:54 发表
posted by edfc, platform: iPhone 11

其实现代游戏里的加载已经很少了,大部分都能做到超长时间无缝切换,当然我指的是本世代pc的体验,下世代主机性能加强后也能达到游戏内无缝,所以我对这一点其实是没问题的.
当然开机差个10秒钟也不是大问题,但是谁叫索尼没做好呢?
微软做不好的时候索索能嘲讽,索尼做不好的时候就要求像个中年人一样大度了?
启动时间两主机都是20多秒
作者: lakins    时间: 2020-11-7 18:22

posted by wap, platform: Android
其实现在的很多游戏不论是手动保存还是自动保存,基本都能随时保存状态了,接近即时存档了,如果主菜单可以点图标选直接载入最后存档的话,省掉进入标题菜单的时间,那会比ms这种方式更快更优,更省硬盘,就看首发或者后续更新有没有这个功能了,加个应该不难。
作者: darkgame    时间: 2020-11-7 18:26

引用:
原帖由 lakins 于 2020-11-7 18:22 发表
posted by wap, platform: Android
其实现在的很多游戏不论是手动保存还是自动保存,基本都能随时保存状态了,接近即时存档了,如果主菜单可以点图标选直接载入最后存档的话,省掉进入标题菜单的时间,那会比ms这种方 ...
"进入标题菜单的时间", 又不仅仅是显示标题, 后台也在预载入一些东西, 不是说省就省的.
作者: yfl2    时间: 2020-11-7 18:33

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @darkgame  于 2020-11-7 18:26 发表
"进入标题菜单的时间", 又不仅仅是显示标题, 后台也在预载入一些东西, 不是说省就省的.
一样,一个是恢复dump 内存,一个是初始化,黑蜘蛛5秒完成,和xsx 载入快照速度差不多 而且存档数量无限

本帖最后由 yfl2 于 2020-11-7 18:33 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2020-11-7 18:39

posted by wap, platform: Samsung
Ps5 支持卡片进游戏,直接到特定游戏流程,不需要看片头在游戏菜单中选进度,是系统级别的,结合开发商支持迅速存档,以后想玩直接打开卡片即可,想开几个都可以
作者: darkgame    时间: 2020-11-7 18:47

口嗨毫无意义, 体验过quick resume的才会知道为什么这是历史趋势.
真正玩游戏的人都能理解视频里的演示和载入存档的区别.  

https://www.bilibili.com/video/BV12a411A7yc
作者: yfl2    时间: 2020-11-7 18:52

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @darkgame  于 2020-11-7 18:47 发表
口嗨毫无意义, 体验过quick resume的才会知道为什么这是历史趋势.
真正玩游戏的人都能理解视频里的演示和载入存档的区别.  

https://www.bilibili.com/video/BV12a411A7yc
你去看看ps5 的卡片就明白了,要实现迅速游戏,办法多得是……
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-11-7 18:55

posted by wap, platform: VIVO
快速切换也好,快速启动也好,卡片也好,个人认为都远远比不上系统层面的内置攻略,这个对很多人都是痛点,在一个地方转来转去找不到方向的情况可有效改善了。
作者: yfl2    时间: 2020-11-7 18:55

posted by wap, platform: Samsung
Quick resume 就是以前模拟器的即时存档,由于内存10多g, 所以有很多不必要的读写,而更优雅的快速游戏方式就是以前PC 游戏中较多支持的快速存读裆,每个档连1m都不到




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