原帖由 snakegtr 于 2020-11-6 22:24 发表
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有一说一这是向后兼容,不过讲道理在xsx有更高分辨率的情况下两倍ssd速度还是这个水平只能说兼容技术拉跨。
真正的牛皮吹破要到次时代游戏对比,要是英灵殿,看门狗这类跨平台ssd ...
原帖由 @咪咪好大啊 于 2020-11-6 14:40 发表
微软运行这些向下兼容游戏一样没有补丁 为什么加载速度会比PS5快那么多 按理来说这PS5的SSD是秒天秒地的呀
原帖由 乐克.乐克 于 2020-11-6 23:19 发表
x1从15年就开始搞兼容,要是老游戏在ps5上的表现能超过xsx就有鬼了,这点上就很xsx性能比ps5强,但恶魂却比任何xsx游戏画面要更强一样,性能并不能代表一切。
估计这块ssd主要还是要靠未来第一方来发挥。
原帖由 cgyldn 于 2020-11-7 01:07 发表
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大表哥2数据和这个视频有偏差,36秒
https://youtu.be/QlXWeeJ4WLM
原帖由 @littlezoo 于 2020-11-6 17:40 发表
反正不管怎样,肯定不可能出现什么虚幻5 飞跃场景PS5能跑XSX跑不了的情况。
原帖由 @lakins 于 2020-11-7 01:50 发表
顶着规格设计的话,自然可以设计出一个足够复杂ps5能跑xsx卡顿的场景,当然这种场景的设计有没有必要,那是开发商需要考虑的问题。第三方则几乎不会考虑这样的场景
原帖由 @littlezoo 于 2020-11-6 17:57 发表
你这话反过来说也是一样的,所以根本没什么意义,第一方互相都跑不了,第三方差距也根本不会有多少影响,而虚幻5,人基本盘就是全平台引擎供应商,根本不可能为了某一个平台出个独占特性的引擎。
原帖由 snakegtr 于 2020-11-6 23:38 发表
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总结:
xsx画面帧数不行:微软不行
ps5画面帧数不行:开发商不行
原帖由 littlezoo 于 2020-11-7 01:57 发表
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你这话反过来说也是一样的,所以根本没什么意义,第一方互相都跑不了,第三方差距也根本不会有多少影响,而虚幻5,人基本盘就是全平台引擎供应商,根本不可能为了某一个平台出个独 ...
原帖由 @爱狮子油 于 2020-11-7 09:38 发表
游戏加载各种花式洗地,就没人洗一下待机恢复14秒吗?
原帖由 乐克.乐克 于 2020-11-7 09:29 发表
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这波对比下来对ps5的宣传反作用太大了233333
微软要是光环不延期这一整年在宣发上真的压着ps5打,可惜第一方一个新游戏也没有让一切前功尽弃
原帖由 @darkjack 于 2020-11-7 10:55 发表
ssd神话破灭
原帖由 @爱狮子油 于 2020-11-7 11:18 发表
索索洗地方式跟放屁一样,我都懒得跟他们讲道理
本帖最后由 爱狮子油 于 2020117 11:18 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2020-11-7 11:20 发表
谈数据总比撒泼好,解释一下ps5 用USB 设备运行大表哥2比xsx 内置快的问题
原帖由 @爱狮子油 于 2020-11-7 11:26 发表
解释一下待机恢复14秒,不要用什么快几秒没用的废话
原帖由 heven2004 于 2020-11-7 11:17 发表
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第三方肯定是一碗水端平的。大家都是ssd了已经很快了,谁会有功夫专门为你再去做优化。
原帖由 @yfl2 于 2020-11-7 11:28 发表
待机和ssd 速度有啥必然关系?ps5 冷启动快1秒,说明什么了?这两个系统都不同,比待机干嘛?想说明待机恢复快就是哪方面性能强?还真的不明白你的思路……
原帖由 @yfl2 于 2020-11-7 10:57 发表
Ps5 用USB 设备运行大表哥2,载入速度优于xsx 内置
原帖由 @爱狮子油 于 2020-11-7 11:32 发表
我明白了,不是ssd的原因,是索尼系统太拉胯,不错这个答案我很满意
原帖由 @linkyw 于 2020-11-7 11:35 发表
这么说观感上就像俩手机对比
A:我是迄今为止拥有最大电池的手机!虽然内置电池续航拉跨了,那肯定是app厂商没有适配好,但是用和对比手机同样容量的市售充电宝供电,我并不输对手。
拉跨了就是拉跨了,说一说,分析分析为啥有最快速度的ssd发挥不出来的原因,说说app为啥没适配,和以前架构差距多大不就得了,扯外挂ssd真就打脸不在乎呗
原帖由 @yfl2 于 2020-11-7 11:38 发表
冷启动ps5 更快
待机恢复快慢,由于是不同系统,不好比较,比如 把内存dump 到ssd 了,所以断电也无所谓,代价是恢复慢一些
原帖由 @爱狮子油 于 2020-11-7 11:45 发表
所以说索尼系统拉胯没错的
原帖由 @peaceland 于 2020-11-7 11:48 发表
https://youtu.be/wLr9sXUzFbU
只供參考
1157096
原帖由 @linkyw 于 2020-11-7 11:35 发表
这么说观感上就像俩手机对比
A:我是迄今为止拥有最大电池的手机!虽然内置电池续航拉跨了,那肯定是app厂商没有适配好,但是用和对比手机同样容量的市售充电宝供电,我并不输对手。
拉跨了就是拉跨了,说一说,分析分析为啥有最快速度的ssd发挥不出来的原因,说说app为啥没适配,和以前架构差距多大不就得了,扯外挂ssd真就打脸不在乎呗
原帖由 peaceland 于 2020-11-7 11:48 发表
https://youtu.be/wLr9sXUzFbU
只供參考
1157096
原帖由 @snakegtr 于 2020-11-7 14:08 发表
进来学习下花式洗地姿势
原帖由 myounger 于 2020-11-7 13:35 发表
哪来的12秒?
https://mobile.twitter.com/tomwarren/status/1324698049784918016
• PS5 cold boot: 24 seconds
• Xbox Series X cold boot: 25 seconds
• Xbox Series X resume from standb ...
原帖由 @xfry 于 2020-11-7 14:36 发表
其实没必要和PS5比SSD的,两家都有SSD,无非是你这里快个几秒,我那里快个几秒,没什么意义
直接比“快速切换”功能,这是“有”和“没有”的区别,1和0的区别,XB能3~5秒内开玩,PS做不到,结束战斗
原帖由 @咪咪好大啊 于 2020-11-7 14:54 发表
其实微软还是不像索尼那样会宣传 这个快速切换功能有个非常重要的亮点其实不是你同时能快速切换多少个游戏以此带来的时间节省 而是在于你的机器在完全断电几天后再开机你上次游玩的几个游戏都还在 都保持着上次停止的那个时候 你再打开游戏就是继续在你上次玩的地方继续开始 根本不用再重新启动了 这其实就是等于是即时存档了 你每次玩游戏都可以大大节省时间 也可以不用特意去保存进度 这才是这个快速功能切换的牛逼之处 只能怪微软傻逼不会宣传啊
原帖由 @Alusell 于 2020-11-7 15:41 发表
真正有点意义的对比,也就只有次世代版本跨平台第三方新作的载入时间,
什么冷启动,待机恢复,老游戏载入时间啊,比这些的怕不是文盲
原帖由 @jimtao 于 2020-11-7 16:14 发表
现在重进个游戏也就几秒和快速切换的时间都差不多,那快速切换的意义就非常小了,还会在后台吃资源浪费主机性能
原帖由 @jk02 于 2020-11-7 16:32 发表
第三方目前有说用到PS5ssd的吗?
原帖由 @爱狮子油 于 2020-11-7 16:33 发表
XSX也没有,所以大家是公平的
原帖由 @爱狮子油 于 2020-11-7 15:58 发表
很遗憾,文盲占了大多数,老外纷纷表示不敢相信
原帖由 Alusell 于 2020-11-7 16:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
这贴看来看去不就是你们几个嘛,就糊弄你们这样的,
猴狗对比也大多都是比APP启动速度,比开机速度有个蛋用,系统又不一样,有点常识好吗?
原帖由 @darkgame 于 2020-11-7 16:39 发表
quick resume是历史趋势
想象一下手机app每次切换都要重新启动和直接还原界面, 前者这种老式的体验感太差了.
原帖由 @darkgame 于 2020-11-7 17:02 发表
那不一样, 主机可是每次都要启动的, 所以机器的启动速度还是有意义的.
其实上一代主机我不喜欢玩就是各种启动时间太长了.
原帖由 @Alusell 于 2020-11-7 17:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
启动一次玩几个小时,十几二十秒的等不了?谁比谁快几秒影响你什么体验了?
要真这么在意开机速度,厂商少做点系统功能少做点动画不比死磕SSD......
原帖由 @darkgame 于 2020-11-7 17:54 发表
posted by edfc, platform: iPhone 11
其实现代游戏里的加载已经很少了,大部分都能做到超长时间无缝切换,当然我指的是本世代pc的体验,下世代主机性能加强后也能达到游戏内无缝,所以我对这一点其实是没问题的.
当然开机差个10秒钟也不是大问题,但是谁叫索尼没做好呢?
微软做不好的时候索索能嘲讽,索尼做不好的时候就要求像个中年人一样大度了?
原帖由 lakins 于 2020-11-7 18:22 发表
posted by wap, platform: Android
其实现在的很多游戏不论是手动保存还是自动保存,基本都能随时保存状态了,接近即时存档了,如果主菜单可以点图标选直接载入最后存档的话,省掉进入标题菜单的时间,那会比ms这种方 ...
原帖由 @darkgame 于 2020-11-7 18:26 发表
"进入标题菜单的时间", 又不仅仅是显示标题, 后台也在预载入一些东西, 不是说省就省的.
原帖由 @darkgame 于 2020-11-7 18:47 发表
口嗨毫无意义, 体验过quick resume的才会知道为什么这是历史趋势.
真正玩游戏的人都能理解视频里的演示和载入存档的区别.
https://www.bilibili.com/video/BV12a411A7yc
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