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标题: 这doom永恒游戏难度大得有点玩不下去了。 [打印本页]

作者: 八宝斋    时间: 2020-11-5 20:47     标题: 这doom永恒游戏难度大得有点玩不下去了。

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首发的豪华版,这几天玩了下dlc,比本篇更加丧心病狂。本来玩fps普通玩家就是为了发泄爽一把的,这难度大得最简单难度都相当于其他游戏困难难度了,无脑冲根本过不了,要各种计算走位,弹药,击杀选择,老年玩家,第一次玩一个fps游戏这么累。
作者: darkgame    时间: 2020-11-5 20:59

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不会吧,我看视频很简单啊
作者: ppkkhh    时间: 2020-11-5 21:02

引用:
原帖由 darkgame 于 2020-11-5 20:59 发表
posted by edfc, platform: iPhone 11
不会吧,我看视频很简单啊
你自己试试就知道了,基本就一act。
作者: sakerping    时间: 2020-11-5 21:03

那就去低难度爽啊。高难度的爽法和低难度不一样。
作者: turnlive    时间: 2020-11-5 21:04

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不是高难度还好吧,保持移动不要停,没甲就放货,没血就glory kill,没弹药就锯.
作者: arex    时间: 2020-11-5 21:05

不能无脑不是好事儿吗,感觉比只狼还是简单多了
作者: 八宝斋    时间: 2020-11-5 21:21

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引用:
原帖由 @arex  于 2020-11-5 21:05 发表
不能无脑不是好事儿吗,感觉比只狼还是简单多了
游戏类型不一样完全不能比啊,只狼又不会给你难度选择,魂系不是拿来爽的。
作者: bobby_18    时间: 2020-11-5 21:29

我都把这当银河战士玩的,这次的字体,真是出戏。
作者: 高揚感    时间: 2020-11-5 21:55

Posted by TGFC·NG
发现PS4豪华版特典码还没用,包含DLC,有人要吗?感觉自己不会去玩了
作者: 虚影神蝕    时间: 2020-11-5 21:57

觉得难就把难度调低点啊
作者: qiushuzi    时间: 2020-11-5 22:41

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fps里的忍龙,玩doom前作就感觉到了
作者: cgyldn    时间: 2020-11-5 22:43

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引用:
原帖由 @qiushuzi  于 2020-11-5 22:41 发表
fps里的忍龙,玩doom前作就感觉到了
难度比前作直线上升
作者: maidofhonor    时间: 2020-11-5 23:01

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本篇一开始就是这样,非常严苛,需要精确走位弹药管控。

探索也是极难,迷宫因为杂物很多,不容易记住密道,尤其是各种隔空抓壁跳跃,虐死你。

我发现他非常爱用怪的速度来加强难度。

没玩过这么难的。
作者: 八宝斋    时间: 2020-11-5 23:17

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @qiushuzi  于 2020-11-5 22:41 发表
fps里的忍龙,玩doom前作就感觉到了
前作doom比起永恒就是弟弟,我当时简简单单就通关了,没留下什么印象。这永恒上来就只能最简单难度通关。
作者: I_m_PK    时间: 2020-11-6 00:21

引用:
原帖由 darkgame 于 2020-11-5 20:59 发表
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不会吧,我看视频很简单啊
你不看老外视频里打得全是换枪连,你自己会吗?最简单一个弩炮和超级霰弹枪的切换连干死地狱骑士的技巧就够你练会儿的
作者: I_m_PK    时间: 2020-11-6 00:23

DLC确实比本篇难不少,虽然上来给你配满全武器和全资源,但是敌人也是一上来就到顶儿。如果本篇通关之后就没怎么再碰,那么一上来肯定是受不了。我也是一上来默认难度结果被虐的死去活来,后来实在受不了了改成了我不想死才通了。。。
作者: maidofhonor    时间: 2020-11-6 01:14

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这是游戏设计的硬核虐,
不换枪,死,停着打,死,动作慢,死,不懂弹药管控,死;
你如果不照着他给你的玩法玩,就是被虐的命,毫无商量的余地。

游戏设计上叫 the Fun Zone,意即,我要规范你这样玩,你就得这样玩,要不就去死。这样。
作者: 电车    时间: 2020-11-6 02:42

硬核但是玩上手了很爽啊,太简单的突突突体会不到这种乐趣的
作者: 蓝蓝的天    时间: 2020-11-6 10:50

引用:
原帖由 电车 于 2020-11-6 02:42 发表
硬核但是玩上手了很爽啊,太简单的突突突体会不到这种乐趣的
但是其实关卡设计水平并不是很高,平台跳跃的部分太多太重复了
作者: 占戈人尔    时间: 2020-11-6 11:05

引用:
原帖由 cgyldn 于 2020-11-5 22:43 发表
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难度比前作直线上升
上一代我用手柄可以打通困难难度
这代还没玩,据说这代的简单难度就相当于上一代的困难难度,正常人第一次玩,直接选个normal进去就是被虐
作者: arex    时间: 2020-11-6 11:11

引用:
原帖由 占戈人尔 于 2020-11-6 11:05 发表


上一代我用手柄可以打通困难难度
这代还没玩,据说这代的简单难度就相当于上一代的困难难度,正常人第一次玩,直接选个normal进去就是被虐
永恒本体还不至于,但是没玩过本地直接玩DLC,上来普通难度,如果不是FPS老手,八成会被虐的找不到北
作者: sakerping    时间: 2020-11-6 12:36

引用:
原帖由 蓝蓝的天 于 2020-11-6 10:50 发表


但是其实关卡设计水平并不是很高,平台跳跃的部分太多太重复了
有二者兼备的游戏吗?应该极少极少吧?
作者: DarthVadar    时间: 2020-11-6 13:33

posted by wap, platform: Samsung
因为手柄很难高效做切枪combo
键鼠会好很多
作者: bluelion2    时间: 2020-11-6 13:42

引用:
原帖由 maidofhonor 于 2020-11-5 17:14 发表
posted by wap, platform: iPad
这是游戏设计的硬核虐,
不换枪,死,停着打,死,动作慢,死,不懂弹药管控,死;
你如果不照着他给你的玩法玩,就是被虐的命,毫无商量的余地。

游戏设计上叫 the Fun Zone,意 ...
fc上面就是这种制作理念




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