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标题: [新闻] DF XSX Gears 5 分析 [打印本页]

作者: peaceland    时间: 2020-11-3 22:46     标题: DF XSX Gears 5 分析

https://youtu.be/9Cz5gq3S1ts

Gears 5 Upgrades For Xbox Series X Tested - Enhanced Graphics, 120Hz, Lower Latency + More!

看完後,下次換電視一定選支援 VRR 及 120fps 的
作者: cgyldn    时间: 2020-11-3 22:49

posted by wap, platform: Samsung
修修补补,等一个新架构的续作
作者: yfl2    时间: 2020-11-3 22:59

为啥要vrr,不稳帧?
作者: peaceland    时间: 2020-11-3 23:08

Series S 720P - 1440P

[attach]1156620[/attach]
作者: Grally    时间: 2020-11-3 23:08

狗康都说了,以后的ue5游戏ps5最差
作者: oversleep    时间: 2020-11-3 23:11

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Grally  于 2020-11-3 23:08 发表
狗康都说了,以后的ue5游戏ps5最差
狗康是谁
作者: Grally    时间: 2020-11-3 23:15

引用:
原帖由 oversleep 于 2020-11-3 23:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
狗康是谁
Xbox-sky
作者: cgyldn    时间: 2020-11-3 23:17

posted by wap, platform: Samsung
转xboxskyer

DF 数毛了 XSX 版的 Gears 5:http://t.cn/A6G49LlP
平均 1728p,负载低时 4K,极端情况与 X1X 一样是 1080p,不过比较罕见,没有后者频繁。
对战的 120fps 在 99% 情况下维持稳定。
目前没有使用 XVA 高速架构重新开发,依靠 CPU 提升的解压速度和 SSD 传输速度,X1X 大部分时候的 45 秒载入,现在 10 秒以下。
用的是 UE4 的屏幕空间全局光 (SSGI),这是屏幕空间内的软件光追,不使用硬件光追单元。计算一半像素,每个像素 8 条光线。
VRS 用的是第二层 (Tier 2),比之前的 Gears Tactics 所用的第一层的可掌控度更高。
过场动画是 60fps(X1X 的是 30 帧),增加了屏幕空间环境光遮蔽 (SSAO) 提升阴影层次。

设定是高于PC的Ultra,PC版日后会更新。

本帖最后由 cgyldn 于 2020-11-4 00:20 通过手机版编辑
作者: cnmbanzhu    时间: 2020-11-3 23:55

120帧应该是仅限多人对战,剧情和持久战还是60帧。
作者: DarthVadar    时间: 2020-11-3 23:59

posted by wap, platform: Samsung
120帧没什么必要
作者: peaceland    时间: 2020-11-4 00:02

https://www.resetera.com/threads ... atency-more.318553/

轉自 resetera


    Improved volumetric lighting
    Improved shadow detail/quality
    Improved & increased screen space reflections
    Loading times decreased from ~45 seconds to ~8 seconds
    Adds features currently not even available on PC, such as screen space global illumination
    Improved screen space ambient occlusion
    Much higher resolution textures
    Utilizes variable rate shading to allow for a higher average resolution. Saves 5-12% rendering time per frame
    Spent months adding a ton of extra detail to the game
    Greatly reduced input latency. Difference is obvious straight away
    Cutscenes increased from 30fps to 60fps
    Closer to a locked 60fps than One X. Some studders observed in open world areas. Devs say it's due to a bug and a fix is in the works
    VRR support
    Near-locked 120fps fps in multiplayer
    Split-screen mode still runs at only 30fps
    Averages 1740p on Series X
作者: 墨凡    时间: 2020-11-4 00:02

posted by wap, platform: iPhone
XSS现在就开始720了?
作者: WWF    时间: 2020-11-4 00:05

posted by wap, platform: Samsung
Xss果然是个笑话
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2020-11-4 00:07

引用:
原帖由 墨凡 于 2020-11-4 00:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
XSS现在就开始720了?
xsx最低分辨率都是1080p,xss还不跑720p。

4k对2K的1440p,和1080p对720p,渲染像素比是相同的,都是2.25。

xsx跑4K的时候,xss跑2k,xsx都跑1080p,那xss也只能跑720p了。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-11-4 00:14

xss本来的用户群就不是核心玩家
作者: 墨凡    时间: 2020-11-4 00:18

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这很次世代,等到后期缩到480再从垃圾箱里扒拉出来个CRT搭配,效果棒棒哒
作者: 帕金森    时间: 2020-11-4 00:23

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得,xss用户已经被大咪咪开除了
作者: 加贺    时间: 2020-11-4 00:25

posted by wap, platform: VIVO
2020年720p
可想而知2027年就是480p
作者: peaceland    时间: 2020-11-4 00:30

https://www.resetera.com/threads ... 18553/post-50224846

轉自 Dictator - Digital Foundry

It is PCs ultra settings + turning the particle slide to 150% (something that can be done on PC) + SSGI (not on PC) + new textures for cone step mapping (not on PC) + Screen-Space contact shadows (not on PC).
作者: littlezoo    时间: 2020-11-4 00:56

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @peaceland  于 2020-11-4 00:30 发表
https://www.resetera.com/threads ... 18553/post50224846

轉自 Dictator  Digital Foundry

It is PCs ultra settings + turning the particle slide to 150% (something that can be done on PC) + SSGI (not on PC) + new textures for cone step mapping (not on PC) + ScreenSpace contact shadows (not on PC).
说实话,这些特性原版就完全可以加上的,其他很多游戏都有,机器4和5都没有,这就导致原版游戏不管特效如何开到顶,画面还是非常拉垮,到次世代再加上这几个改进其实没必要了,不如新作上光追AO/GI
作者: linkyw    时间: 2020-11-4 01:06

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2020-11-4 00:07 发表
xsx最低分辨率都是1080p,xss还不跑720p。

4k对2K的1440p,和1080p对720p,渲染像素比是相同的,都是2.25。

xsx跑4K的时候,xss跑2k,xsx都跑1080p,那xss也只能跑720p了。
没看懂,xss不至于加些特效就降到720吧,帧数高?帧数120?60??
作者: darkgame    时间: 2020-11-4 01:09

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2020-11-3 23:59 发表
posted by wap, platform: Samsung
120帧没什么必要
射击对战游戏是挺有用的, 你看pc上的那些游戏就知道了.
作者: darkgame    时间: 2020-11-4 01:12

引用:
原帖由 linkyw 于 2020-11-4 01:06 发表
posted by wap, platform: Samsung
没看懂,xss不至于加些特效就降到720吧,帧数高?帧数120?60??
我觉得正常吧, xss的性能和x1x相当,  要提高fps, 必然会降低分辨率, 而且次世代版的特效还提高了.
作者: cgyldn    时间: 2020-11-4 01:20

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @linkyw  于 2020-11-4 01:06 发表
没看懂,xss不至于加些特效就降到720吧,帧数高?帧数120?60??
动态分辨率的极端情况才会这么低,不过DF只是估计,还没测试。
单人60多人120。

本帖最后由 cgyldn 于 2020-11-4 01:46 通过手机版编辑
作者: 我爱电玩    时间: 2020-11-4 02:31

引用:
原帖由 Grally 于 2020-11-3 15:08 发表
狗康都说了,以后的ue5游戏ps5最差
XBOXSKY现在还有网站?我只搜到微博。
很想听听狗康对黑佬永恒的评价

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-11-3 18:33 编辑 ]
作者: 爱狮子油    时间: 2020-11-4 06:40

posted by wap, platform: 小米5
只敢嘲讽299的XSS
作者: 松鼠2号    时间: 2020-11-4 07:10

posted by wap
XSS到后期不会480P,只会减特效减帧数,维持在720P最低

当然XSS也可能停产,而已

归根结底,就是种不太适合生产整个世代周期的玩意

机能太低是硬伤
作者: woowoo    时间: 2020-11-4 08:29

这性能真心喷了,都什么年代了还1080P

正好上个月通关了Gears5 困难难度. RTX2080, 3840*1600 除了抗锯齿基本全高,全程90-110帧
作者: myounger    时间: 2020-11-4 08:52

引用:
原帖由 woowoo 于 2020-11-4 08:29 发表
这性能真心喷了,都什么年代了还1080P

正好上个月通关了Gears5 困难难度. RTX2080, 3840*1600 除了抗锯齿基本全高,全程90-110帧
以后AMD版本的DLSS搞起来,主流就会回到原生1080p
本来分辨率能用其他方法替代就能省很多资源,就像现在的DLSS 2.0
作者: alexmorning    时间: 2020-11-4 08:56

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2020-11-4 06:40 发表
posted by wap, platform: 小米5
只敢嘲讽299的XSS
XSX和XSS只有分辨率不同。
作者: naughtyben    时间: 2020-11-4 09:18

posted by wap, platform: iPhone
4k电视看720p真的糊一脸了
作者: 松鼠2号    时间: 2020-11-4 09:38

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不用换电视了,玩微软游戏机
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2020-11-4 09:42

引用:
原帖由 linkyw 于 2020-11-4 01:06 发表
posted by wap, platform: Samsung
没看懂,xss不至于加些特效就降到720吧,帧数高?帧数120?60??
最低分辨率720P,不是全部720p,分辨率是动态2K,在720P到1440p之间浮动,xsx是动态4K,在1080p和2160p之间浮动,平均是1740p,这么算xss大概平均是1160p,略高于1080p吧。

要是xsx只能跑1080p的游戏,ps5基本也就只能跑900p,1080p和900p像素渲染比1.44,12T/1.44=8.33,正好就是ps5那个GPU的水平.
作者: 松鼠2号    时间: 2020-11-4 09:46

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2020-11-4 09:42 发表
最低分辨率720P,不是全部720p,分辨率是动态2K,在720P到1440p之间浮动,xsx是动态4K,在1080p和2160p之间浮动,平均是1740p,这么算xss大概平均是1160p,略高于1080p吧。

要是xsx只能跑1080p的游戏,ps5基本也就只能跑900p,1080p和900p像素渲染比1.44,12T/1.44=8.33,正好就是ps5那个GPU的水平.
那你是默认PS5也是RDNA2了?还是PS5根本不可能超到10T?
作者: 真TMD是个粪青    时间: 2020-11-4 10:06

引用:
原帖由 松鼠2号 于 2020-11-4 09:46 发表
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那你是默认PS5也是RDNA2了?还是PS5根本不可能超到10T?
10T基本就是噱头,为计算简单方便没考虑RDNA2,假如大量应用某些RDNA2特性,而ps5实现效率不高的,那ps5的水平还要继续降。
作者: alexmorning    时间: 2020-11-4 10:12

引用:
原帖由 真TMD是个粪青 于 2020-11-4 10:06 发表


10T基本就是噱头,为计算简单方便没考虑RDNA2,假如大量应用某些RDNA2特性,而ps5实现效率不高的,那ps5的水平还要继续降。
如果第三方数毛差不多的话,还会找什么理由?
作者: yfl2    时间: 2020-11-4 10:14

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引用:
原帖由 @真TMD是个粪青  于 2020-11-4 10:06 发表
10T基本就是噱头,为计算简单方便没考虑RDNA2,假如大量应用某些RDNA2特性,而ps5实现效率不高的,那ps5的水平还要继续降。
Xsx 的真rdna2 12t应该比天蝎的gcn 6t强太多吧,怎么还是动态4k,实际上1800p呢
作者: bazinga    时间: 2020-11-4 10:44

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xsx的性能比预期的低
作者: waller    时间: 2020-11-4 10:57

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是120帧率时会掉分辨率,还是单机60也会掉到1080?
作者: Thriller    时间: 2020-11-4 11:02

引用:
原帖由 松鼠2号 于 2020-11-4 09:46 发表
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那你是默认PS5也是RDNA2了?还是PS5根本不可能超到10T?
Oberon 就是RDNA1.5啊

一年前的5700超不到10T,不代表后出利用部分RNDA2的技术+SmartShift(CPU降频到多少还是未知数呢)不能超到2.2g啊 (要知道早期还叫Ariel代号时就已经达到2g了)
作者: Thriller    时间: 2020-11-4 11:11

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-11-4 10:14 发表
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Xsx 的真rdna2 12t应该比天蝎的gcn 6t强太多吧,怎么还是动态4k,实际上1800p呢
图像细节以PC版为基础提升至ultra设置级别,比pc版加了Screen Space Global Illumination ,Contact Shadows,以及比PC Ultra 还多加50%粒子特效,帧数120FPS
还要啥自行车?

本质上也就是一个费了些心思的优化版,但又要赶时间配合主机发售,在有限的时间内能做到啥就是啥了基本就这样了
又不是全新开发的次时代游戏,也未使用自家发布会鼓吹的Xbox Velocity体系结构(21年才正式运用)
作者: z285714    时间: 2020-11-4 11:29

哎,嘲笑了隔壁半天的动态4k,现在自己也是动态4k了
现在沦落到比特效了么?那是不也可以说恶魂把特效看一些也可以真4k 60?
作者: yfl2    时间: 2020-11-4 11:42

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引用:
原帖由 @Thriller  于 2020-11-4 11:11 发表
图像细节以PC版为基础提升至ultra设置级别,比pc版加了Screen Space Global Illumination ,Contact Shadows,以及比PC Ultra 还多加50%粒子特效,帧数120FPS
还要啥自行车?

本质上也就是一个费了些心思的优化版,但又要赶时间配合主机发售,在有限的时间内能做到啥就是啥了基本就这样了
又不是全新开发的次时代游戏,也未使用自家发布会鼓吹的Xbox Velocity体系结构(21年才正式运用)
这不能解释做不到4k 60帧
作者: ddps2    时间: 2020-11-4 11:59

吹12T  吹 RDNA2  連個上代游戲加點特效 跑不穩4K60
還是大法聰明,就吹SSD和手柄 好了  機能隨便,你們看游戲好了
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-11-4 11:59

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有着rdna3特性外加秒天秒地ssd的PS5都做不到为PS5量身真正次时代主游戏恶魔之魂原生4k60帧。。。。。
作者: ddps2    时间: 2020-11-4 12:02

XBOX今天的推 啥意思?
面子上挂不住,然後想説別糾著那些之前的宣傳不放,大家哈哈就好了??
作者: waller    时间: 2020-11-4 12:04

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-11-4 11:42 发表
这不能解释做不到4k 60帧
没看视频,到底是60帧模式也稳不住4k还是,120帧模式稳不住?
作者: yfl2    时间: 2020-11-4 12:07

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引用:
原帖由 @waller  于 2020-11-4 12:04 发表
没看视频,到底是60帧模式也稳不住4k还是,120帧模式稳不住?
60帧单人
作者: myounger    时间: 2020-11-4 13:08

引用:
原帖由 ddps2 于 2020-11-4 12:02 发表
XBOX今天的推 啥意思?
面子上挂不住,然後想説別糾著那些之前的宣傳不放,大家哈哈就好了??
你第一天看Xbox的推特么?
第一个那位常见索饭都打和平牌了你还在骂
作者: snakegtr    时间: 2020-11-4 13:13

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然后隔壁daysgone依旧动态4k60帧......照道理一点特效没加真4k不难吧
作者: yfl2    时间: 2020-11-4 13:14

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引用:
原帖由 @snakegtr  于 2020-11-4 13:13 发表
然后隔壁daysgone依旧动态4k60帧......照道理一点特效没加真4k不难吧
这个是ps4 游戏……
作者: waller    时间: 2020-11-4 13:42

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行了,直接3080或者6800xt吧,主机不看了。
作者: jimtao    时间: 2020-11-4 14:11

引用:
原帖由 ddps2 于 2020-11-4 12:02 发表
XBOX今天的推 啥意思?
面子上挂不住,然後想説別糾著那些之前的宣傳不放,大家哈哈就好了??
这图意思就是sony要玩完了,左边的惨遭灭门
作者: linkyw    时间: 2020-11-4 14:25

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引用:
原帖由 @cgyldn  于 2020-11-4 01:20 发表
动态分辨率的极端情况才会这么低,不过DF只是估计,还没测试。
单人60多人120。

本帖最后由 cgyldn 于 2020114 01:46 通过手机版编辑
如果帧数高了的话还能接受,单机60不至于分辨率太惨。
但这还是老游戏,新游戏效果还是未知。可能要求高了更惨,也可能新架构效率高了,效果反而好,像省心点还是一步到位xsx吧
作者: bluelion2    时间: 2020-11-4 14:31

地面反射比pc还好



xsx与xbx的对比


作者: DarthVadar    时间: 2020-11-4 14:31

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @waller  于 2020-11-4 13:42 发表
行了,直接3080或者6800xt吧,主机不看了。
去年年底还是说次世代与2070s on par
现在就要和3080比?
作者: yfl2    时间: 2020-11-4 14:33

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @bluelion2  于 2020-11-4 14:31 发表
地面反射比pc还好

http://i1.fuimg.com/686052/4c973ae88ffc6be5.png

xsx与xbx的对比

http://i1.fuimg.com/686052/5969f94cc388da5e.png
Df 已经说了,是PC 好,镜面的反而是低档位
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-11-4 14:42

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @bluelion2  于 2020-11-4 14:31 发表
地面反射比pc还好

http://i1.fuimg.com/686052/4c973ae88ffc6be5.png

xsx与xbx的对比

http://i1.fuimg.com/686052/5969f94cc388da5e.png
确实如此 xsx版比pc还要更多更好的画质特效
作者: xfry    时间: 2020-11-4 14:49

早就说了,500刀的机器,不可能同时4k,60帧,光追
我选择关闭光追
作者: yfl2    时间: 2020-11-4 14:56

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引用:
原帖由 @xfry  于 2020-11-4 14:49 发表
早就说了,500刀的机器,不可能同时4k,60帧,光追
我选择关闭光追
没有光追
作者: xfry    时间: 2020-11-4 15:04

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-11-4 14:56 发表
posted by wap, platform: Samsung
没有光追


The Digital Foundry team shared on their YouTube channel, a video showing the main news of Gears 5 in its enhanced version of the Xbox Series X. The images show a comparison between the game on the Series S and Series X, in addition to several technical details compared to the original title released on Xbox One.

According to the video, Gears 5 will feature dynamic resolution in 4K, browsing at least 1728p in moments of greater action on the screen and with more things happening simultaneously, while reaching 2160p in quieter scenes. Apparently, the game should reach a maximum resolution of 1440p constant on the Xbox Series S.

Regarding visual improvements, the enhanced version of Gears 5 will have a significant increase in detail levels, with improved reflections and shadows and the presence of global lighting technology via Ray Tracing, optimizing high-resolution textures. In addition, the game will run at a constant 60 fps, reaching an impressive 120 fps in multiplayer mode, which will feature low latency and VRS performance recovery system after fast transitions.

Digital Foundry团队在其YouTube频道上分享了一段视频,该视频显示了Gears 5增强版Xbox Series X的主要新闻。这些图像显示了S系列和X系列游戏之间的比较,此外还有一些技术方面的内容。与Xbox One上发布的原始标题相比的详细信息。

根据视频显示,Gears 5将具有4K动态分辨率,在屏幕上采取更大动作的同时至少浏览1728p,同时发生更多事情,而在安静的场景中则可达到2160p。显然,游戏应该在Xbox Series S上达到1440p不变的最大分辨率。

关于视觉改进,Gears 5的增强版将在细节级别上有显着提高,其中反射和阴影得到改善,并且通过光线追踪(Ray Tracing)实现了全局照明技术,从而优化了高分辨率纹理。此外,游戏将以恒定的60 fps运行,在多人游戏模式下达到令人印象深刻的120 fps,在快速过渡后,该游戏将具有低延迟和VRS性能恢复系统。

[ 本帖最后由 xfry 于 2020-11-4 15:09 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2020-11-4 15:06

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这是软光追做gi 的,不是用dxr 实现的只有新显卡支持的那种
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-11-4 15:07

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真·RNDA2用的是软光嘴?光嘴上说说而已?
作者: waterlove    时间: 2020-11-4 15:38

posted by wap, platform: iPhone
微卵的吹过的牛逼开始一个个暴雷
作者: 松鼠2号    时间: 2020-11-4 16:00

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闹了半天原来是软光追
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-11-4 20:24

posted by wap, platform: VIVO
效果好就行了,软不软很重要吗?
作者: yfl2    时间: 2020-11-4 20:37

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-11-4 20:24 发表
posted by wap, platform: VIVO
效果好就行了,软不软很重要吗?
其实不是你以为的光追,而是比较传统的ssgi
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-11-4 20:46

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-11-4 20:37 发表
其实不是你以为的光追,而是比较传统的ssgi
我根本不在乎怎么实现的,效果好就行。
作者: yfl2    时间: 2020-11-4 20:59

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-11-4 20:46 发表
posted by wap, platform: VIVO
我根本不在乎怎么实现的,效果好就行。
没有光追的效果,典型的比如说不会倒影屏幕外图形
作者: 爱狮子油    时间: 2020-11-4 22:14

posted by wap, platform: 小米5
13.3T
作者: 讴歌123    时间: 2020-11-4 22:18

posted by wap, platform: iPhone
机器5什么时候说带光追了?年初DF就说了软光追的,谈何吹牛?

倒是你索,恶魂remake公开时说有光追,结果快发布了又说没光追,这才是吹牛吹破
作者: bluelion2    时间: 2020-11-4 23:02

xsx版如果只是xbx那种画质档 稳定4k轻轻松松

战争机器5虽然优化好 但是上限也高 pc开疯狂画质 2080ti 4k分辨率下大部分场景也只能4 50帧
作者: 虚影神蝕    时间: 2020-11-5 00:15

不是,我说这120桢真的有必要吗
作者: yfl2    时间: 2020-11-5 00:20

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原帖由 虚影神蝕 于 2020-11-5 00:15 发表
不是,我说这120桢真的有必要吗
没必要
不过你是不是忘记自己的使命了,支持川普
作者: WWF    时间: 2020-11-5 00:37

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原帖由 @讴歌123  于 2020-11-4 22:18 发表
机器5什么时候说带光追了?年初DF就说了软光追的,谈何吹牛?

倒是你索,恶魂remake公开时说有光追,结果快发布了又说没光追,这才是吹牛吹破
谁吹牛你找谁啊,话说回来,恶魂这种在ps3上都不靠画面的游戏,重制到ps5上都能打死鬼面兽,微软真TM丢人
作者: alexmorning    时间: 2020-11-5 08:15

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原帖由 讴歌123 于 2020-11-4 22:18 发表
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机器5什么时候说带光追了?年初DF就说了软光追的,谈何吹牛?

倒是你索,恶魂remake公开时说有光追,结果快发布了又说没光追,这才是吹牛吹破
你的意思是DF是微软游戏方面的代言人?

恶魂有没有光追都是开发商自己在说,也不是媒体戳穿的,谈何吹牛吹破?
作者: 讴歌123    时间: 2020-11-5 10:24

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奇了怪了,微软什么时候说机器5支持光追了?年初的时候齿轮组就告诉DF XSX版用了软光追,明明白白说出来的

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs

The developers worked with Epic Games in getting UE4 operating on Series X, then simply upped all of the internal quality presets to the equivalent of PC's ultra, adding improved contact shadows and UE4's brand-new (software-based) ray traced screen-space global illumination.

这个是6月11日索尼官网的内容,白纸黑字写着恶魂支持光追,难道不算吹牛?反倒是开发商实诚,出来说了不支持光追后官网就把ray tracing这两个字去掉了,现在还留着*This entry has been updated

Demon’s Souls from Japan Studio and Bluepoint Games
From Japan Studio and Bluepoint Games comes a remake of the PlayStation classic, Demon’s Souls. In addition to beautiful shadow effects and ray tracing, players can choose between two graphics modes while playing: one focused on fidelity, and one focused on frame rate.

https://blog.playstation.com/2020/06/11/playstation-studios-first-look-at-9-new-ps5-games/
作者: alexmorning    时间: 2020-11-5 10:48

那你61的队友关于机器5贴的是什么呢?

reflections and shadows and the presence of global lighting technology via Ray Tracing

需要标红单词吗?
作者: alexmorning    时间: 2020-11-5 10:55

索尼最多只能算是和开发商沟通上有误解,到你嘴里就变成SONY欺诈,开发商实诚了。。。

一开始光追就是开发商自己说的,SONY宣传就加上,后来开发商认为不加光追效果也可以了,然后SONY就修正了宣传。

另外恶魂的画面效果不好吗?
作者: 讴歌123    时间: 2020-11-5 11:13

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请看DF原文,而不是各种转发

DF有关XSX机器5的文章有两篇,一片是我贴的链接,3月份的文章,DF亲自跑去微软总部围观XSX的。一篇是前几天的详细分析,明明白白指出是软光追

https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-gears-5-xbox-series-x-upgrade-tested

This might have been enough on its own, but the developers took the time to implement some new features not previously available on PC. The big one here is screen-space global illumination. It's a ray tracer done in screen-space (software-based, not using the RT hardware within the console) which takes care of indirect illumination.

恶魂画面效果好不好跟是否吹牛没半毛钱关系,神海4画面很好,并不代表顽皮狗E3斩钉截铁1080p 60fps不是瞎说。恶魂remake开发商自己都不知道是否支持ray-tracing,怎么锅成开发商的了?索尼官网是第一个指出恶魂remake支持光追的source,谢谢

开发者采访原文英译:
When we started development we didn't know there would be ray tracing in the game, so it wasn't in our original vision. What we wanted to focus on was the settings and the look of the characters. Everything is lighting in real-time with shadows in real-time.

https://www.levelup.com/noticias/597390/Confirman-que-Demon-s-Souls-no-tendra-raytracing-en-PlayStation-5
作者: cgyldn    时间: 2020-11-5 22:27

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原帖由 讴歌123 于 2020-11-5 11:13 发表
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请看DF原文,而不是各种转发

DF有关XSX机器5的文章有两篇,一片是我贴的链接,3月份的文章,DF亲自跑去微软总部围观XSX的。一篇是前几天的详细分析,明明白白指出是软光追

ht ...
你不懂双标
作者: alexmorning    时间: 2020-11-6 09:57

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原帖由 讴歌123 于 2020-11-5 11:13 发表
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请看DF原文,而不是各种转发

DF有关XSX机器5的文章有两篇,一片是我贴的链接,3月份的文章,DF亲自跑去微软总部围观XSX的。一篇是前几天的详细分析,明明白白指出是软光追

ht ...
大部分人都不会去追朔源头的,毕竟这是麻烦事,而且国内访问这些网站基本上都是犯法的。

所以国内大家都是看软饭怎么宣传,就得出一个大致的印像。你首先要说服的是61楼那种队友,不要造谣。动态4K就是动态4K,模拟光追就是模拟光追。

至于恶魂的官方宣传内容前后有调整,你一定要扣个虚假宣传的帽子,微软除非不要出这种错,否则虚假宣传的帽子也一样得戴上。
作者: z285714    时间: 2020-11-6 10:17

那吹了一年多的某护航大作,结果最后无奈跳票算虚假宣传一年多么
别双标哦

[ 本帖最后由 z285714 于 2020-11-6 10:19 编辑 ]
作者: darkgame    时间: 2020-11-6 10:39

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原帖由 @z285714 于 2020-11-6 10:17 发表
那吹了一年多的某护航大作,结果最后无奈跳票算虚假宣传一年多么
别双标哦
[
本帖最后由 z285714 于 2020-11-6 10:19 编辑 ]
无奈跳票不算虚假宣传,
没有光追故意说成有光追那才是虚假宣传
作者: xfry    时间: 2020-11-6 11:09

引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-11-6 09:57 发表


大部分人都不会去追朔源头的,毕竟这是麻烦事,而且国内访问这些网站基本上都是犯法的。

所以国内大家都是看软饭怎么宣传,就得出一个大致的印像。你首先要说服的是61楼那种队友,不要造谣。动态4K就是动态4K ...
61楼来了
您的意思是软光追不算光追咯?那请问下蜘蛛侠是硬光追还是软光追?为什么蜘蛛侠可以满世界宣传光追?战争机器就不可以宣传光追??


https://club.tgfcer.com/viewthre ... d=106828&page=1
您在“不能免费升级的蜘蛛侠重置和原版对比视频”里为什么不指出蜘蛛侠的光追是造谣
作者: alexmorning    时间: 2020-11-6 11:15

引用:
原帖由 xfry 于 2020-11-6 11:09 发表



61楼来了
您的意思是软光追不算光追咯?那请问下蜘蛛侠是硬光追还是软光追?为什么蜘蛛侠可以满世界宣传光追?战争机器就不可以宣传光追??


https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8327318&e ...
我其实不太在乎是不是光追,我比较在乎画面整体感官,蜘蛛侠那个拉跨的光追还不如去掉。

可你队友就不一样了,他很认真的,你和他去说吧。
作者: alexmorning    时间: 2020-11-6 11:21

而且说实话,现在哪个主机上的游戏宣传有光追,我的反应不是画面好,而是帧数和分辨率大幅缩水。
作者: z285714    时间: 2020-11-6 11:55

[quote]原帖由 darkgame 于 2020-11-6 10:39 发表
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那肯定不算虚假宣传
首发说了一年多的某护航,最后没有,不叫虚假宣传,怎么能叫虚假宣传呢?
开发商说有光追,最后没有,叫虚假宣传,必须虚假宣传
无敌
作者: yfl2    时间: 2020-11-6 11:57

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啥?蜘蛛侠没光追了?
作者: cgyldn    时间: 2020-11-6 12:27

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原帖由 @z285714  于 2020-11-6 11:55 发表
原帖由 darkgame 于 2020116 10:39 发表 http://club.tgfcer.com/images/common/back.gif
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那肯定不算虚假宣传
首发说了一年多的某护航,最后没有,不叫虚假宣传,怎么能叫虚假宣传呢?
开发商说有光追,最后没有,叫虚假宣传,必须虚假宣传
无敌
HI延期是画面太差被骂到回炉而已。
这不妨碍SIE官网曾经宣传恶魂有光追,开发商澄清后,话锋一转就变成恶魂画面表现不好吗云云。。

本帖最后由 cgyldn 于 2020-11-6 12:28 通过手机版编辑
作者: z285714    时间: 2020-11-6 12:49

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原帖由 cgyldn 于 2020-11-6 12:27 发表
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HI延期是画面太差被骂到回炉而已。
这不妨碍SIE官网曾经宣传恶魂有光追,开发商澄清后,话锋一转就变成恶魂画面表现不好吗云云。。

本帖最后由 cgyldn 于 2020-11-6 12:28 通过 ...
所以呢?结果有区别?
都是宣传了a最后没有,一个就算虚假宣传一个就不算?无敌无敌
作者: cgyldn    时间: 2020-11-6 12:56

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原帖由 @z285714  于 2020-11-6 12:49 发表
所以呢?结果有区别?
都是宣传了a最后没有,一个就算虚假宣传一个就不算?无敌无敌
其中不同您再好好理解一下,不急不急
作者: z285714    时间: 2020-11-6 14:07

引用:
原帖由 cgyldn 于 2020-11-6 12:56 发表
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其中不同您再好好理解一下,不急不急
行行行,只有索尼说的叫虚假宣传好吗?
微软说的那叫客观原因,宇宙真理,地球人都能理解,怎么可能是是虚假宣传呢
作者: alexmorning    时间: 2020-11-6 14:14

引用:
原帖由 cgyldn 于 2020-11-6 12:27 发表
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HI延期是画面太差被骂到回炉而已。
这不妨碍SIE官网曾经宣传恶魂有光追,开发商澄清后,话锋一转就变成恶魂画面表现不好吗云云。。

本帖最后由 cgyldn 于 2020-11-6 12:28 通过 ...
这也是开发商说的,我就记得光线追踪这事儿开发商说过。

Gavin Moore (Creative Director)

Demon’s Souls for PlayStation 3 is an incredibly dark game. What we have done is, after evaluating the power of the PlayStation 5, we realized that we no longer had to enable or disable any light source,but we have been able to include light in real time thanks to ray tracing. So every aspect of the game lighting is in real time. It is dynamic. We have used the lighting as a way to guide the player through the levels, as little hints of where to go.
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-11-6 17:47

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期待回炉后鬼面兽的光追
作者: dusk    时间: 2020-11-6 17:52

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原帖由 @虚影神蝕  于 2020-11-5 00:15 发表
不是,我说这120桢真的有必要吗
对中老年单机玩家,没有120hz设备的人来说确实没必要
作者: lakins    时间: 2020-11-6 18:12

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有些软饭真是胡搅蛮缠,不学无术,gow5那个用的是ssgi,先去了解下原理吧,只是raymarch算法的一种,由SSR屏幕空间反射变化而来,要是也能算光追的话,那本世代游戏ps4x1游戏好多也都是光追游戏啦
作者: haloye    时间: 2020-11-7 03:38

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原帖由 @虚影神蝕  于 2020-11-4 16:15 发表
不是,我说这120桢真的有必要吗
五年前刚玩到高帧数游戏时候觉得很有必要

2020还没玩过高刷新率的朋友,我只能表示同情




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