原帖由 @zenhigh 于 2020-11-3 10:42 发表
光追能省开发工时吧,这才是最大的利好。光影是机器实时算出来的,不是打工人预置的,省了好多事,光考虑这一点就值得推广。
原帖由 littlezoo 于 2020-11-3 09:45 发表
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这个太烂了,就是个MOD模拟软光追,完全没法跟主流光追游戏比,客观地说,被控制秒杀,看门狗军团的光追效果都比这个好。。。
原帖由 sigmaxion 于 2020-11-3 18:53 发表
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正儿八经光追渲一张图都得几分钟甚至几个钟头,当然,渲染农场之类的要快些,但跟游戏机和PC没可比性,现在要30分之1秒渲一张肯定用的都是投机取巧的算法
原帖由 krojb 于 2020-11-3 09:11 发表
不是说非得一口吃成一个胖子,一步步来呗。
现在画面的痛点是什么?是假爆了的反射效果。比如水面倒影之类,再顶级的制作这方面也没眼看。看看美末2划船场景里边的倒影,假得尴尬癌复发。而光照方面非光追也做得可以 ...
原帖由 @Lunamos 于 2020-11-3 20:12 发表
其实还好,现在有许多temporal上表现很好的去噪算法。可以理解成用离线做的满是噪点的东西直接可以上,用不了太长时间。不过确实距离实际应用到材质和场景复杂的游戏里达到HD30帧还是有一段距离的。现在只能做到实时追踪一些光线做反射阴影和简单的GI。
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