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标题: [业评] 这个才是真正的光追在游戏里大范围使用的效果(细看还真不是光追) [打印本页]

作者: alexmorning    时间: 2020-11-3 08:42     标题: 这个才是真正的光追在游戏里大范围使用的效果(细看还真不是光追)

https://www.bilibili.com/video/B ... 333.788.videocard.3

细看了一下,是我搞错了,不是光追。

不过模拟的效果居然还不错。

[ 本帖最后由 alexmorning 于 2020-11-5 09:03 编辑 ]
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2020-11-3 08:47

看着是有那么一点意思
作者: alexmorning    时间: 2020-11-3 08:51

老黄的大方向绝对是正确的,只是目前的民用硬件水平普遍还是玩不起而已。
作者: krojb    时间: 2020-11-3 09:11

不是说非得一口吃成一个胖子,一步步来呗。
现在画面的痛点是什么?是假爆了的反射效果。比如水面倒影之类,再顶级的制作这方面也没眼看。看看美末2划船场景里边的倒影,假得尴尬癌复发。而光照方面非光追也做得可以了,还能糊弄一下。
所以在机能达不到全面光追的时期,集中解决假爆了的倒影的问题是上策。
作者: 18000rpm    时间: 2020-11-3 09:14

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很反感为了表现特效而刻意弄得一地水坑
作者: alexmorning    时间: 2020-11-3 09:20

引用:
原帖由 18000rpm 于 2020-11-3 09:14 发表
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很反感为了表现特效而刻意弄得一地水坑
因为水坑的反射其实是光追里最廉价的,现阶段正好拿来显摆。

其实光追里粗糙物体的漫反射反而更吃硬件能力。
作者: 松鼠2号    时间: 2020-11-3 09:22

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这没什么意思
作者: forwardland    时间: 2020-11-3 09:29

这个是mod吧,总觉得怪怪的感觉。
作者: littlezoo    时间: 2020-11-3 09:45

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这个太烂了,就是个MOD模拟软光追,完全没法跟主流光追游戏比,客观地说,被控制秒杀,看门狗军团的光追效果都比这个好。。。
作者: lakins    时间: 2020-11-3 10:06

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就这?假的一比,是不是除了弄假反射,就不会玩光追了?
作者: forwardland    时间: 2020-11-3 10:25

引用:
原帖由 lakins 于 2020-11-3 10:06 AM 发表
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就这?假的一比,是不是除了弄假反射,就不会玩光追了?
mod来的,糊弄一下小白的。
作者: Grally    时间: 2020-11-3 10:28

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这很好看吗?没意思
作者: 依然自我    时间: 2020-11-3 10:29

老实说,地面的水感觉好假,倒像是油
作者: quigonjinn    时间: 2020-11-3 10:34

哇,泥潭众要求还真不是一般得高呢!

我也懒得弄清开了啥特效,就觉得效果挺好的,结果这么多人声讨

不愧是2QW论坛啊,吾等穷屌吓得大气都不敢出
作者: Lunamos    时间: 2020-11-3 10:39

全面光追的游戏可以看NVIDIA的光追Quake 2和微软的MC。材质场景光源复杂的游戏还做不了。

如果只是要看光追效果太简单了,随便打开一个预渲染的游戏CG,全都是光追效果。
作者: mjnaur    时间: 2020-11-3 10:40

这个应该不是吧,最多用用屏幕空间反射,立方体贴图这种吧,感觉车子表面没有将很多移动光源反射出来啊
而且,要用光追的话,引擎几乎要重写,除非R星自己,我不觉得mod有这能力做到这种程度。

[ 本帖最后由 mjnaur 于 2020-11-3 10:45 编辑 ]
作者: zenhigh    时间: 2020-11-3 10:42

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光追能省开发工时吧,这才是最大的利好。光影是机器实时算出来的,不是打工人预置的,省了好多事,光考虑这一点就值得推广。
作者: bluelion2    时间: 2020-11-3 12:18

车体反射不出来旁边的人物
作者: 天堂任狗追    时间: 2020-11-3 12:56

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全方位使用光追的话,老游戏绝对脱胎换骨
作者: sigmaxion    时间: 2020-11-3 13:03

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除了懂王,现阶段估计没人懂光追
作者: Grally    时间: 2020-11-3 13:35

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没卵用,不如多学学任地狱把游戏本身做好玩一点,搞这些花架子
作者: Alusell    时间: 2020-11-3 13:48

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关键是车快速驶过积水不可能一点飞溅和波纹都没有,加上这点物理就真了
作者: 寂静狼    时间: 2020-11-3 13:55

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全面光锥,说的就是渲染方式不是光栅而是路径追踪吧
作者: 虚影神蝕    时间: 2020-11-3 14:04

真没觉得这东西有多好,有这空闲还不如在游戏性上下点功夫
作者: krojb    时间: 2020-11-3 15:45

引用:
原帖由 Grally 于 2020-11-3 05:35 发表
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没卵用,不如多学学任地狱把游戏本身做好玩一点,搞这些花架子
别,任天堂也需要4K和光追。
别把老任架火上,最近玩马3D合集里的马64,游戏是真的划时代,真的好玩。叹服。
作者: zhouaa    时间: 2020-11-3 16:14

这东西有没可能被模拟器利用上 给老游戏加上光影效果?
作者: MG2008    时间: 2020-11-3 16:31

噱头,游戏厂商现在开始做新游戏,也要三年后才能玩到 。
作者: littlezoo    时间: 2020-11-3 16:59

像看门狗军团这种,虽然只有光追反射,但是几乎任何能反射的材质都有反射效果,比如车体,路障,路灯柱什么的,不同材质反射效果也完全不同,玻璃也能同时反射和透光,只有几个水面倒影和镜面反射观感还是不同的。。。










作者: 思覺失調    时间: 2020-11-3 17:23

依然假......
作者: razgriz    时间: 2020-11-3 18:25

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引用:
原帖由 @zenhigh  于 2020-11-3 10:42 发表
光追能省开发工时吧,这才是最大的利好。光影是机器实时算出来的,不是打工人预置的,省了好多事,光考虑这一点就值得推广。
我觉得没那么简单,你得定义材质什么的吧?而且烘焙可以关注重点光影表现,光追除非做到特别全面和底层了、否则效果不见的多好,也不见得多省事儿。

正儿八经的光追,那得是不给物体定义任何颜色,只定义材质,根据材质计算出各个波段的光波的反射程度再显示为不同的颜色,真到那个份上我才相信开发会变的简单
作者: sigmaxion    时间: 2020-11-3 18:53

posted by wap, platform: iPad
正儿八经光追渲一张图都得几分钟甚至几个钟头,当然,渲染农场之类的要快些,但跟游戏机和PC没可比性,现在要30分之1秒渲一张肯定用的都是投机取巧的算法
作者: alexmorning    时间: 2020-11-3 19:18

引用:
原帖由 littlezoo 于 2020-11-3 09:45 发表
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这个太烂了,就是个MOD模拟软光追,完全没法跟主流光追游戏比,客观地说,被控制秒杀,看门狗军团的光追效果都比这个好。。。
看门狗3那个光追也是屏蔽了很多物体和效果的。

https://www.bilibili.com/video/B ... 6548719632926646050

[ 本帖最后由 alexmorning 于 2020-11-5 09:08 编辑 ]
作者: Lunamos    时间: 2020-11-3 20:12

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2020-11-3 18:53 发表
posted by wap, platform: iPad
正儿八经光追渲一张图都得几分钟甚至几个钟头,当然,渲染农场之类的要快些,但跟游戏机和PC没可比性,现在要30分之1秒渲一张肯定用的都是投机取巧的算法
其实还好,现在有许多temporal上表现很好的去噪算法。可以理解成用离线做的满是噪点的东西直接可以上,用不了太长时间。不过确实距离实际应用到材质和场景复杂的游戏里达到HD30帧还是有一段距离的。现在只能做到实时追踪一些光线做反射阴影和简单的GI。
作者: sakerping    时间: 2020-11-3 20:48

引用:
原帖由 forwardland 于 2020-11-3 09:29 发表
这个是mod吧,总觉得怪怪的感觉。
就是mod,车的模型都是真车,原版都不是真车。
作者: sw121x    时间: 2020-11-3 21:07

看着挺高大上的啊。
作者: MrNobody    时间: 2020-11-4 17:56

效果炸裂,不过想想一开光追显卡起飞就不爽了
作者: darkgame    时间: 2020-11-4 18:01

posted by edfc, platform: iPhone 11
b站有一个mc光追版和mod版的对比,基本能对光追到底是什么有个大致了解了.
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-11-5 00:34

引用:
原帖由 krojb 于 2020-11-3 09:11 发表
不是说非得一口吃成一个胖子,一步步来呗。
现在画面的痛点是什么?是假爆了的反射效果。比如水面倒影之类,再顶级的制作这方面也没眼看。看看美末2划船场景里边的倒影,假得尴尬癌复发。而光照方面非光追也做得可以 ...
其实不存在画面痛点。

现在的所有游戏画面都足够好了。痛点只是不好玩。

不要用技术来掩盖创意的苍白。
作者: 大头木    时间: 2020-11-5 05:17

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这个不是正好说明有没有光追一个样?
作者: salsa5    时间: 2020-11-5 08:34

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洛圣都这市政是真的烂
作者: 寂静狼    时间: 2020-11-5 09:16

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引用:
原帖由 @Lunamos  于 2020-11-3 20:12 发表
其实还好,现在有许多temporal上表现很好的去噪算法。可以理解成用离线做的满是噪点的东西直接可以上,用不了太长时间。不过确实距离实际应用到材质和场景复杂的游戏里达到HD30帧还是有一段距离的。现在只能做到实时追踪一些光线做反射阴影和简单的GI。
巧了
昨天刚花了一天把你做的xenogears的视频看完了,没想到在edfc碰到本人了

其实老黄在30系列发布会演示的那个小球demo在我看来完成度和流畅度相当高了

而且是完全路径追踪,不过有些地方后期去噪的痕迹比较严重




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