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标题: [老游杂谈] PCE版《龙虎之拳》实现画面放缩的原理 [打印本页]

作者: md2    时间: 2020-10-31 19:29     标题: PCE版《龙虎之拳》实现画面放缩的原理

PCE上的《龙虎之拳》与街机版一样有放大缩小效果,过去不明白是怎么实现的,现在用录像的帧步进终于看穿了移植小组的把戏,角色换成另一套更大的图素,背景则是直接把每个像素变成2倍宽!可以看到角色突然比原先高了1倍!

以前居然没看穿,还是眼睛太不争气了。

https://www.bilibili.com/video/bv19r4y1w7zR



[ 本帖最后由 md2 于 2020-11-1 01:04 编辑 ]
作者: joker23    时间: 2020-11-1 14:59

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理论上md也可以用这种方式来移植啊
另外sfc的龙虎之拳2的缩放怎么实现的?记得sfc只支持北京的回旋放缩啊
作者: famicom    时间: 2020-11-1 16:54

NEC:真的没人比我更懂移植。
作者: 江南恐龙    时间: 2020-11-1 18:04

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引用:
原帖由 @joker23  于 2020-11-1 14:59 发表
理论上md也可以用这种方式来移植啊
另外sfc的龙虎之拳2的缩放怎么实现的?记得sfc只支持北京的回旋放缩啊
sfc 龙虎拳1,2都有放缩的,就是人物比例比原版小一圈,估计和pce一个路子
作者: hisame    时间: 2020-11-2 04:58

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不到2倍吧,1.5倍的样子。
不过看完倒是感觉更适应pce的画面,更稳定。
作者: DoloresI    时间: 2020-11-2 16:44

引用:
原帖由 famicom 于 2020-11-1 16:54 发表
NEC:真的没人比我更懂移植。
这只能说PC-E的机能确实厉害,NEC那移植水准就别吹了吧
作者: cpspig    时间: 2020-11-2 21:48

md的魔强统一战怎么实现缩放的?
作者: md2    时间: 2020-11-3 00:51

引用:
原帖由 cpspig 于 2020-11-2 21:48 发表
md的魔强统一战怎么实现缩放的?
纯美工,利用拼接图块实现的,非常厉害

https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=7470446
作者: md2    时间: 2020-11-3 00:52

引用:
原帖由 江南恐龙 于 2020-11-1 18:04 发表
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sfc 龙虎拳1,2都有放缩的,就是人物比例比原版小一圈,估计和pce一个路子
SFC是用硬件功能实现放缩的,非常均匀
不过它的角色似乎也是硬件放缩,导致非最大尺寸时非常模糊,不是点对点
作者: BigBangBang    时间: 2020-11-3 01:41

引用:
原帖由 md2 于 2020-11-3 00:52 发表
SFC是用硬件功能实现放缩的,非常均匀
不过它的角色似乎也是硬件放缩,导致非最大尺寸时非常模糊,不是点对点
SFC龙虎之拳,人物是基于放大时的尺寸绘制的,是点对点的。缩小时利用了硬件机能,不是点对点。
作者: 江南恐龙    时间: 2020-11-23 11:16

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sfc的龙虎拳人物放缩率比原版差不少,neogeo的放缩人物大小感觉差一倍多至少,sfc的感觉就是大了一点而已
作者: NIGHTWALKEREX    时间: 2020-11-25 23:46

引用:
原帖由 joker23 于 2020-11-1 06:59 发表
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理论上md也可以用这种方式来移植啊
另外sfc的龙虎之拳2的缩放怎么实现的?记得sfc只支持北京的回旋放缩啊
md版比较保守,但在发色和场景细节上用了心,比sfc版好一点。




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