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标题: [其他] 现在许多高清2D游戏人物动作感觉还不如以前像素游戏自然流畅 [打印本页]

作者: tgact1    时间: 2020-10-31 15:48     标题: 现在许多高清2D游戏人物动作感觉还不如以前像素游戏自然流畅

是不是为了节省成本大都用了皮影戏人物构造方法??
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-10-31 15:48

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怒铁,忍蛙这种不要太流畅
作者: 虚影神蝕    时间: 2020-10-31 16:05

是你的回忆美化了,不信你自己重新回去看那些老游戏的画面
作者: vivawallass    时间: 2020-10-31 16:11

老游戏有情怀加成吧。
作者: genesisx    时间: 2020-10-31 16:23

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不会啊,我当年看PS的几个史克威尔的2d游戏,反而觉得比3d舒服,也不比16位的差,现在就更别说了
作者: kony    时间: 2020-10-31 16:31

引用:
原帖由 虚影神蝕 于 2020-10-31 16:05 发表
是你的回忆美化了,不信你自己重新回去看那些老游戏的画面
早段时间我用月光宝盒打开街机老游戏看了看,觉得总体动作做得最流畅自然的是卡普空的游戏,比如少年街霸2,真是比各同行都高一截的感觉。。。
作者: sigmaxion    时间: 2020-10-31 16:53

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老游戏的制作还是有板有眼的,不是现在普通的indie或者4399能比的

本帖最后由 sigmaxion 于 2020-10-31 17:21 通过手机版编辑
作者: sigmaxion    时间: 2020-10-31 17:27

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比如这价格,粗制滥造的话怕是连死字都不知道怎么写
作者: yxq    时间: 2020-10-31 18:18

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IGA的血污系列,总觉得《夜之仪式》的动作比复古的《月之诅咒》细腻和流畅很多




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