标题:
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现在许多高清2D游戏人物动作感觉还不如以前像素游戏自然流畅
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作者:
tgact1
时间:
2020-10-31 15:48
标题:
现在许多高清2D游戏人物动作感觉还不如以前像素游戏自然流畅
是不是为了节省成本大都用了皮影戏人物构造方法??
作者:
乐克.乐克
时间:
2020-10-31 15:48
posted by wap, platform: VIVO
怒铁,忍蛙这种不要太流畅
作者:
虚影神蝕
时间:
2020-10-31 16:05
是你的回忆美化了,不信你自己重新回去看那些老游戏的画面
作者:
vivawallass
时间:
2020-10-31 16:11
老游戏有情怀加成吧。
作者:
genesisx
时间:
2020-10-31 16:23
posted by wap, platform: LG
不会啊,我当年看PS的几个史克威尔的2d游戏,反而觉得比3d舒服,也不比16位的差,现在就更别说了
作者:
kony
时间:
2020-10-31 16:31
引用:
原帖由
虚影神蝕
于 2020-10-31 16:05 发表
是你的回忆美化了,不信你自己重新回去看那些老游戏的画面
早段时间我用月光宝盒打开街机老游戏看了看,觉得总体动作做得最流畅自然的是卡普空的游戏,比如少年街霸2,真是比各同行都高一截的感觉。。。
作者:
sigmaxion
时间:
2020-10-31 16:53
posted by wap, platform: iPad
老游戏的制作还是有板有眼的,不是现在普通的indie或者4399能比的
本帖最后由 sigmaxion 于 2020-10-31 17:21 通过手机版编辑
作者:
sigmaxion
时间:
2020-10-31 17:27
posted by wap, platform: iPad
比如这价格,粗制滥造的话怕是连死字都不知道怎么写
作者:
yxq
时间:
2020-10-31 18:18
posted by wap, platform: iPhone
IGA的血污系列,总觉得《夜之仪式》的动作比复古的《月之诅咒》细腻和流畅很多
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