原帖由 sigmaxion 于 2020-10-31 12:38 发表
posted by wap, platform: Android
之前似乎有人说这游戏的光追好顶赞,还是说绝大部分人压根分不清光追是啥,画面好点就要归功于光追
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-31 04:42 发表
因为这两年奸商搞出一堆话术
光追GI 光追AO 光追镜面反射
真正的全面光追游戏本来就没几个
而局部使用的话,也就是反射比SSR更精确点,不仔细看还不一定看得出来,剩下的用传统光栅技巧都能达成类似效果
更是 ...
原帖由 @krojb 于 2020-10-31 05:04 发表
美末2美工和投入的资源都是顶级没疑问吧?看看划船的时候水面上的倒影有多假。
你要说传统光栅技巧都能达成类似效果就瞎扯了。
原帖由 @iloveps2 于 2020-10-31 06:13 发表
最需要光追的 其实是最没有技术能力的制作组 引擎拿现成的 光影也是拿现成的 就差帮他们自动做游戏了 哈哈哈
原帖由 lakins 于 2020-10-31 14:19 发表
posted by wap, platform: Android
想当然了,现阶段的光追性能太差,其优化难度远远大于传统管线,耗时也远大于光栅化管线的调优,说白了,真的辣鸡,也就黄皮衣不遗余力的忽悠
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-10-31 06:21 发表
老黄那玩意是搭配DLSS用的
如果没有DLSS或者还是1.0,那这技术确实是个笑话,有了2.0能凑合用了
问题在于主机目前没有DLSS 2.0这个级别的技术
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-31 14:21 发表
老黄那玩意是搭配DLSS用的
如果没有DLSS或者还是1.0,那这技术确实是个笑话,有了2.0能凑合用了
问题在于主机目前没有DLSS 2.0这个级别的技术
原帖由 @mushroom 于 2020-10-31 08:53 发表
主机并不需要很彻底的利用光追,在部分特定场合弄点反射的噱头就够了。就当它某个特效而已。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-10-31 10:21 发表
因为u571被永封了(虽然原因大概是水区发言),主要就是他在吹而已,我从一开始就没看好过这些局部光追的营销话术
原帖由 @讴歌123 于 2020-10-31 18:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
你们要求也是低,虚幻5 demo画面我没指望,次世代好歹要到hellblade 2播片画面才行吧?
原帖由 majian1 于 2020-10-31 18:48 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
迟早能做到的,一是开发技术成熟,二是有足够投资。
现在首发游戏都没出来,你就指望个个游戏就能马上做到这画面嘛?那微软还拿这游戏出来宣传干嘛?本来就是鹤立鸡群的画面微 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |