原帖由 grammyliu 于 2020-10-30 07:21 发表
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ps5游戏用的不是dx那是用的什么接口?全部都是vulkan或opengl?还是说在x86架构下还有别的接口?
本帖最后由 grammyliu 于 2020-10-30 15:21 通过手机版编辑
原帖由 yfl2 于 2020-10-30 08:10 发表
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讲真,xss 很适合rdna 2,芯片面积小,显存带宽低,正好适合高频加片内缓存弥补带宽,可以用很小代价做到xsx 的一半左右性能,可惜了
原帖由 @久多良木健 于 2020-10-30 08:58 发表
你现在说的abcde,都是大核心的rdna2,等小核心的rdna2出了才知道那个算什么
原帖由 @lakins 于 2020-10-30 17:11 发表
本来就像前面某楼说的,rdna2这个词代表个屁,啥都不能代表,它是一大批硬件的统称,苏妈都不能给个准确定义,但是微软非要说它是唯一的完整规格,那就很low了
原帖由 @yfl2 于 2020-10-30 09:18 发表
Ps5 去掉了一些功能,所以微软说的没错
频率和缓存是影响的是带宽等指标,但不是功能,比如你降gpu 和显存得频率,功能是不变的
原帖由 @lakins 于 2020-10-30 17:21 发表
如果硬要咬文嚼字,AMD的PPT最权威,无限缓存是画在rdna2下面的,xsx有吗?不也没有
原帖由 @yfl2 于 2020-10-30 09:27 发表
你不是说68专用么,中低端应该没有
原帖由 @lakins 于 2020-10-30 17:35 发表
谁知道中低端有没有,但就这张PPT来说,要称自己是完整rdna2规格,就必须包含infinite cache了,xsx没有,我又去看了一下微软那文,确实用的词是全部功能,也许cache不能算作功能,但误导性宣传是跑不了的了。
其实我的意思也是跟前面某楼一样,是啥重要吗,玩概念玩噱头,不如少点鬼面兽多来点实在的
原帖由 @yfl2 于 2020-10-30 09:43 发表
主要决定了ps5 的10t实际相当于xsx 多少,比如说,PS 5有较大rdna 1比重,而1和2同浮点下效能表现差异多少是未知
或者ps5 也是rdna 2为主,可以关注缺少vrs 等功能的影响
原帖由 @lakins 于 2020-10-30 17:52 发表
最主要的cu核心必然是rdna2的了,不然它都跑不到这么高频,发布会说了rdna2做了高频和能效优化,至于vrs等特性,根本不是难题,ps4的cod现代战争就都有了,软的,跟硬的几乎没什么区别,就代码上实现不一样而已
原帖由 @yfl2 于 2020-10-30 10:00 发表
Vrs 影响不大,主要是机器学习和mesh shade上的差别,不少软青是希望坐实ps5 在这些方面的劣势
原帖由 darkjack 于 2020-10-30 18:44 发表
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就是些听着很牛逼的特性,现在还没游戏用得上,等着这些技术普及了,pro早出了
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