原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-10-29 12:08 发表
战场之绊1的街机是2006年的,PSP版是2009年出的,不过PSP版画面太监的厉害,这东西的玩点就是街机
如果变成家用游戏的话,正如前面所言,确实是被泰坦佛乱干的
实际上Bandai想做泰坦佛类游戏比Respawn还早,但是什么特洛伊行动都没做好
有没有灵感,和能实现成啥样,是两码事
PS2那时候还是有些游戏厚重感做的不错
但是后来这帮人要么辞职了要么去做别的游戏了
原帖由 newkyo 于 2020-10-29 12:27 发表
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其实我一直觉得,高达游戏的“塑料感”是刻意为之的,就像无双割草化一样。而PS2早期那些高达游戏,都是因为有厚重感才卖的不好。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-29 12:08 发表
战场之绊1的街机是2006年的,PSP版是2009年出的,不过PSP版画面太监的厉害,这东西的玩点就是街机
如果变成家用游戏的话,正如前面所言,确实是被泰坦佛乱干的
实际上Bandai想做泰坦佛类游戏比Respawn还早,但 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-29 13:12 发表
步兵战一直没做好,比泰坦佛弱的多
而且F2P的本质决定了游戏玩的不痛快
不过泰坦佛其实和高达没什么联系
Respawn确实是按照日本动画做的,但他们参考的是装甲骑兵和机甲猎兵
原帖由 xisailuo 于 2020-10-29 13:16 发表
现在低分档打的基本都是送的或是随便抽的,高分档的机器用免费票一样有,我gp02 04什么也抽到很多了。而且养成可以靠时间,不用花钱。毕竟主打pvp,这游戏收费很收敛,机体装强化插件也都是通用的,打到一个, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-28 23:33 发表
其实BANDAI是第一批拿到Occlus开发机的公司
他们自己游乐园不少东西用的是HTC Hive
但消费VR这块总是跟索尼PY交易
至于豪华框体本质上还是为了保护街机厅利益,但现在疫情搅合成这样一切都不好说了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-10-29 12:50 发表
PS2时代高达游戏除了VS系列和几个宇宙专用,其他手感都比较厚实
卖的其实不错
PSP时代开始高达销量相比PS2还倒退了
战场之绊1有俩关键开发者
东山朝阳是皇牌空战2的导演,也负责过一年战争(天马计划)开始的几部作品,后来辞职了
多湖久治是负责做框体的,现在给皇牌空战7做VR和DLC
所以主力其实已经不在高达团队了
原帖由 newkyo 于 2020-10-29 18:29 发表
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我记得好像是PS2时期开高达的游戏,VS之外的只有那个 相逢在宇宙 大卖了几十万,其它的大部分都不如同期的VS吧?好像GvZ这种“猛将传的猛将传”都卖了10来万,而BN合并后的大制作天 ...
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