原帖由 @卖哥 于 2020-10-28 21:07 发表
抄袭也不代表是坏事
原帖由 高露洁 于 2020-10-29 07:58 发表
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早就说过了,不要脸是不犯法的,尤其是天朝法,其实即便犯了法了只要屁股一致还是会有拥趸,成王败寇嘛,尼郭原则是这样的
原帖由 @卖哥 于 2020-10-29 10:23 发表
说的好像这游戏只在国内上市似的,你这言论在羞辱那些伟大的法治国家。
原帖由 wingzerola 于 2020-10-29 20:20 发表
不错,搬的都是像的地方,个人感觉大概有30%的内容抄了荒吹。
但是没抄的地方就没搬上来。比如人物的攻击模组,五星其实都是独立的。目前没有一个五星人物的攻击模组是一样的。充数的四星基本按武器都是一种。
还有 ...
原帖由 wingzerola 于 2020-10-29 20:20 发表
不错,搬的都是像的地方,个人感觉大概有30%的内容抄了荒吹。
但是没抄的地方就没搬上来。比如人物的攻击模组,五星其实都是独立的。目前没有一个五星人物的攻击模组是一样的。充数的四星基本按武器都是一种。
还有 ...
原帖由 kony 于 2020-10-30 20:25 发表
你说30%过了,我觉得最多不到10%的部分,随便你说“借鉴”还是“抄袭”都可以,反正战斗的感觉跟BOTW完全不一样,跟别说打完风魔龙进入璃月地区之后的感受了。而且更大一部分玩家是冲着有萌妹纸入坑的(特别是日 ...
原帖由 @LTFYH 于 2020-10-30 19:43 发表
如果这游戏只是1比1复刻荒吹是绝赚不了这么多钱的,很多人只看到像的部分,看不到不像的部分才是原神赚钱的地方。
原帖由 wingzerola 于 2020-10-29 20:20 发表
不错,搬的都是像的地方,个人感觉大概有30%的内容抄了荒吹。
但是没抄的地方就没搬上来。比如人物的攻击模组,五星其实都是独立的。目前没有一个五星人物的攻击模组是一样的。充数的四星基本按武器都是一种。
还有 ...
原帖由 @sakerping 于 2020-10-30 21:35 发表
所以你们也承认就是抄了呗,场景美术设计风格完全照搬,这种方面就是灵感,照抄就是令人不齿,这个没什么可洗的吧?这就是抄袭了呗。你觉得这个抄袭因为占比小(暂且不说谁承认你这个占比,因为美术设计本身就是直接影响玩家游戏代入感的,说大是可以很大的),就不妨碍对其做出中国的游戏走出了世界这个评价,这就是个不丢脸的事情?美术风格这种抄袭,比IP侵权还可耻,因为他侵犯的是道德上限,而不是知识产权保护的法律的下限。
人家国外玩家的反应和中国玩家不一样很正常啊,反正人家自己是有创新的有真正拿得出手的大作的,看后进的抄袭作品可以看优点看好处这叫人情这叫大气,看缺点看坏处这叫本分。
你自己说,你觉得这叫做好游戏么,这是中国游戏这个产业行业在这个时代的代表作,能够在全世界的好游戏里拿得出手吗?别加限定条件啊,比如什么市场上的成功之类的。我觉得你说不出来,抄袭本身是污点,一个有污点的作品只能闷头恰饭,是拿不出手的。否则育碧也好EA也好暴雪各种绣花枕头的游戏就不该被全世界玩家谴责,都有可取之处嘛,这些玩家太浮躁了,国外玩家也浮躁,国内玩家也浮躁,都是一路货,这个方向就好多了,一起秀优越感、内心谁也不服谁这个感觉最好了。
现在提倡的就是这样价值观:我就是烂,我就是土,我就是抄袭,但这就是我,我以前抄袭不好意思,现在抄袭好意思了,我不光好意思了,我还问你你之前抄过没有,你这个人这辈子几十年这个国家从建国至今几百几千年里哪怕做过一件亏心事没有,你之前做的主题T恤算怎么回事,这叫做自信。如果说出来:这次我们确实这方面做的还不够好,下次做个更好的,这样的话,就是自卑了。
原帖由 高露洁 于 2020-10-30 21:56 发表
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最后实际上10%也好30%也好,在那个臭名昭著的pv里可是故意让明白的人觉得超过80%的,这不就是最不要脸的地方么
原帖由 kony 于 2020-10-30 22:55 发表
反正开玩也不花你一分钱,是不是一样玩下去就知道,任天堂自己都没计较,自动劝退对塞尔达过分溺爱的朋友,这不很好吗。
对我看来节操比某游戏平台硬件二代拿出四代以后的游戏效果来展示,某大型众筹游戏开端稀烂回炉重造,某预购游戏一而再再而三推迟发售(好吧我这个我还是要买的)等等等等的要好多了
骂归骂,但你们玩家自我感觉良好的道德感对于业界的运转屁用都没有。。...
原帖由 sakerping 于 2020-10-30 23:13 发表
这一会我也在寻思怎么看这个事情。这个事都一年多了,我到现在才慢慢想明白怎么表达自己的看法。
从事实来看,抄袭也好模仿也好,就是在表面上的很多内容是极其相似,这个没争议。那就是对这个事怎么看,这个有争议 ...
原帖由 sakerping 于 2020-10-30 23:19 发表
前面说的还挺好的,怎么编辑一下就下道儿了呢。
所以这个业界是原神这种厂家在支持运转的啊?
我们是“自我感觉良好的你们玩家”,你们是什么东西?或者就没觉得自己是东西?就不觉得玩游戏是个什么感觉良好的事 ...
原帖由 kony 于 2020-10-30 23:38 发表
从我这个原神支持者看来,它这么做的的确是有碰瓷的成分,但仅仅是为引起关注的碰瓷,而并不是技术上绝不可为的抄袭。如果玩下去,就会知道这游戏有相当的独创甚至是业界开辟性的部分,所以在外媒上的评价大多比 ...
原帖由 kony 于 2020-10-30 23:41 发表
这话或者很刺眼很遗憾,但我还是觉得可以加上,尽管骂我好了,但这真没有用
实际上我玩游戏的历史远比注册论坛早,48岁的玩家,玩过多少游戏也可以估量吧。我也没有倚老卖老的意思,只是觉得我口胡的应 ...
原帖由 sakerping 于 2020-10-30 23:55 发表
先说抄没抄。
我认为这就是抄袭,说好听了就是高度的模仿。即使是模仿,全局性的这种程度的模仿,我认为是不可取的,我不认可。如果原神是某一个人物、某一个职业、更不用说最典型的致敬的方式就是某一个任务模仿 ...
原帖由 sakerping 于 2020-10-31 00:10 发表
美术风格嘛,场景嘛,肯定是全局性的。
但我的理解,如果是氪金这种游戏,往往也不介意大场景的特点。楼上所谓30%的比重,如果这样来看,都算说高了,在原神玩家心目中来看可能连15%都到不了。氪金游戏都是急急忙 ...
原帖由 kony 于 2020-10-31 00:23 发表
我这个零氪还真在里面兜大圈。。有人说游戏内容太少,但我觉得这个游戏还真不是适合那些一天N个小时甚至是十几小时的重度玩家(主播)来玩,我每天游戏时间最多一到两小时,开了璃月之后真觉得内容太多了,有些解 ...
原帖由 cgyldn 于 2020-10-31 18:37 发表
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传统艺能
https://b23.tv/CHEx6l
原帖由 @kony 于 2020-10-31 22:42 发表
这种招式相像有什么好说的……要不要控诉一下当年其它厂比如SNK等把CAPCOM的波动拳、升龙拳从视觉到出招方式都抄了个遍?
原帖由 @kony 于 2020-10-31 22:52 发表
我的发财群不接受智商低下者
原帖由 @kony 于 2020-10-31 22:42 发表
这种招式相像有什么好说的……要不要控诉一下当年其它厂比如SNK等把CAPCOM的波动拳、升龙拳从视觉到出招方式都抄了个遍?
原帖由 wingzerola 于 2020-10-29 20:20 发表
不错,搬的都是像的地方,个人感觉大概有30%的内容抄了荒吹。
但是没抄的地方就没搬上来。比如人物的攻击模组,五星其实都是独立的。目前没有一个五星人物的攻击模组是一样的。充数的四星基本按武器都是一种。
还有 ...
原帖由 freeman82 于 2020-10-31 01:53 发表
这视频有点火星了吧
抄不抄 已经比王者流水高了, 没很大意义,核心玩法不同还是偏手游项
较真的话大家都在抄
腾讯抄的多了 现在你见有人喷吗。。。王者抄英雄联盟,抄风暴英雄
守望先锋抄军团要塞,喷啊。。。
...
原帖由 kony 于 2020-10-30 23:38 发表
从我这个原神支持者看来,它这么做的的确是有碰瓷的成分,但仅仅是为引起关注的碰瓷,而并不是技术上绝不可为的抄袭。如果玩下去,就会知道这游戏有相当的独创甚至是业界开辟性的部分,所以在外媒上的评价大多比 ...
原帖由 ppigadvance 于 2020-11-1 15:32 发表
独创了什么?画风动作抄狂吹尼尔,世界探索素材、神庙副本抄狂吹山口山,料理就不说了,读书系统剑网3就玩过,地图开塔、体力、攀爬、缓降、风瞳、供奉全是狂吹要素,人物突破、天赋技能、武器突破这种氪金向的设计 ...
原帖由 @basic520 于 2020-11-1 20:03 发表
???
还是忍不住要回下你,因为你开始攻击原神玩家的三观了。你可以道德洁癖选择不玩,我佩服你,甚至你要在心里骂也无所谓,但你要在公共场合骂人那就不好意思要回击你了。
首先,媒体评分超高,全球游戏玩家好评如潮,氪金全球第一。如果在你眼中你还是只能看到抄袭,我建议你好好思考下自己是不是看问题的方式是不是有点一根经死脑筋了,当然你坚持对抄袭的鄙视这一点挺好的,但原神事件并不是非黑即白的一件事,我再建议你去看看去年IGN几个游戏编辑聊的原神的看法(去b站搜“IGN任天堂聊天室对《原神》的评价”)。
然后按照你的这个说法,现在市面上几乎没有游戏是完全原创的!包括荒野之息。
其次多人元素组合战斗就是原神的独创玩法,有趣且有深度!目前市面上元素组合战斗3d arpg玩法就这一份!
另外画风并不是抄袭,这种画风是米哈游的传统,从崩坏3继承过来并升级了,这也是米哈游公司不败的核心技术能在手机上做出这种顶级的二次元画面别的公司根本抄都抄不到。
其实,原神的问题在于他不避嫌,游戏行业发展到现在想要完全独创一个玩法几乎是不能可能的事尤其这种大型动作游戏。或多或少会借鉴一些别的游戏里优秀的机制,比如最新的怪物猎人那个钩子绳,各位难道还不眼熟吗?只是卡普空把它换了个皮改成一种虫子。荒野之息里的魔女时间,开塔解锁地图等不也是别的游戏里的。如果原神也像卡普空一样稍微换个”样子“,也许你就能放下你的偏见去发现原神是一款特别优秀的游戏而且还是国产。
为什么不避嫌?看看你们吵得热火朝天还有cj展看看那个摔ps4的“原神全球宣传大使”等等在全球掀起了轩然大波,搞得原神这次甚至还有胆量拒绝了华为等第三方渠道分成(在国内得罪这些第三方渠道那你小公司的游戏就只有一个死字),而这就是原因!有想要看戏的可以去搜“今天是个好日子:“渠道为王”的邪恶理论,终于迎来了总破产”这篇文章。
先说到这吧
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