原帖由 @wopare 于 2020-10-18 17:11 发表
卡表现在做剧情已经完全放飞了,生化的剧情都成什么狗屎样了,还指望鬼泣这种本来剧情就不是主要的游戏
原帖由 @majian1 于 2020-10-18 19:07 发表
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关卡设计等于没有,遇敌就封路,打完再开门,玩起来感觉很单调,和同期的只狼比起来差太远了。
只狼我通了几遍,每次拿起来玩都很有乐趣,这鬼泣5我一次打一两关就打不下去了。
原帖由 majian1 于 2020-10-18 19:07 发表
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关卡设计等于没有,遇敌就封路,打完再开门,玩起来感觉很单调,和同期的只狼比起来差太远了。
只狼我通了几遍,每次拿起来玩都很有乐趣,这鬼泣5我一次打一两关就打不下去了。 ...
原帖由 @伪装同学丶 于 2020-10-18 16:55 发表
除了几个手残不能同时按四个按键没见过有争议
原帖由 @charon0622 于 2020-10-18 19:23 发表
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这肯定是因为你太菜了,没有掌握深邃的动作系统。
原帖由 @charon0622 于 2020-10-18 19:23 发表
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这肯定是因为你太菜了,没有掌握深邃的动作系统。
原帖由 @majian1 于 2020-10-18 20:43 发表
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确实,鬼泣5我就只玩了普通难度。
为什么我觉得这个系列一代反而做得最好?当时兴致勃勃打通了最高难度的,现在发展到自己玩不下去了。
原帖由 aishun 于 2020-10-18 08:56 PM 发表
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我也是1代打通了最高难度,但是345都是最高打到半途就不玩了。
尤其是4,dmd也没多难,倒是有几关特别不合理一直卡死你。比如实验室那一关,空中混战途中打着打着突然就发电了, ...
原帖由 majian1 于 2020-10-18 20:43 发表
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确实,鬼泣5我就只玩了普通难度。
为什么我觉得这个系列一代反而做得最好?当时兴致勃勃打通了最高难度的,现在发展到自己玩不下去了。
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