原帖由 @jolinheart 于 2020-10-18 15:21 发表
微软玩产品一向是磨死对方的策略,并不追求一代的爆发,说穿了,XSX这一代是否胜利其实微软也没那么看重,就像LZ说的,B社的收购可能在起码近3年是看不到什么效果的,大概率影响不了XSX和PS5这一代,但是后面呢?虽然是大饼,但饼总有做完的一天,不是吗
原帖由 ddps3 于 2020-10-18 17:44 发表
posted by wap, platform: Samsung
你跟公司或股东做商业计划报告
说这样这样,总有一天能磨死竞争对手当老大赚钱的……
总有个中短期目标或者里程碑的吧
机能优势,兼容优势,开发环境优势,大工作室收购
还 ...
原帖由 @tripx 于 2020-10-18 16:19 发表
其实包括楼主在内的很多人不知道光环和战争机器的网战有多好玩,能玩23年的那种好玩。尤其当索尼的那些剧情驱动类独占让我开始反感(比如美末2)的时候这种感觉是强烈的。
原帖由 @jolinheart 于 2020-10-18 15:21 发表
微软玩产品一向是磨死对方的策略,并不追求一代的爆发,说穿了,XSX这一代是否胜利其实微软也没那么看重,就像LZ说的,B社的收购可能在起码近3年是看不到什么效果的,大概率影响不了XSX和PS5这一代,但是后面呢?虽然是大饼,但饼总有做完的一天,不是吗
原帖由 @tripx 于 2020-10-18 16:19 发表
其实包括楼主在内的很多人不知道光环和战争机器的网战有多好玩,能玩23年的那种好玩。尤其当索尼的那些剧情驱动类独占让我开始反感(比如美末2)的时候这种感觉是强烈的。
原帖由 乐克.乐克 于 2020-10-18 19:14 发表
posted by wap, platform: VIVO
作为基佬系列爱好者,我现在认为神海4的多人比基佬好玩多了,而且门槛更低,变数和套路都丰富多了。基佬的多人感觉已经有点落后于时代了,微软的xgp虽然人人都能玩,但拉不来几个玩家 ...
原帖由 @tripx 于 2020-10-18 19:51 发表
神海4那射击手感在单人模式的时候不怎么会在乎,毕竟探索,暗杀,脚本爆米花剧情很嗨,到了多人就是灾难了,受不了。
基佬进过国内高端PVP和PVE群的就知道多有意思。
原帖由 @tripx 于 2020-10-18 19:51 发表
神海4那射击手感在单人模式的时候不怎么会在乎,毕竟探索,暗杀,脚本爆米花剧情很嗨,到了多人就是灾难了,受不了。
基佬进过国内高端PVP和PVE群的就知道多有意思。
原帖由 jolinheart 于 2020-10-18 18:24 发表
赚钱,扩大品牌流量,引流都是目的,从360开始就达成了,只有粉丝和玩家才会认为一个企业的目的摁死对方,SONY在家电是老大吗?那为啥SONY还在玩?这简单的道理都搞不懂也就只能当当粉丝
你要问如何和股东说明 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-10-18 20:26 发表
神海4单机我玩了几个小时吧,没法评价,跟战争机器单机一样对我都可有可无。
至于所谓的高端群我不知道哪个,应该也有待过233 那么多年下来,qq群十几年前就加过再后来微信群开始普及有陆续加了几个,到最后这些群基本都玩ps4为主,也退了好几个。
神海4的手感我刚刚玩的时候跟你看法一致,后来常年一起玩基佬的基友陆续告别这个系列(说是告别其实就是xbox在吃灰而已),我才开始好好玩神海4,神海4的枪感很特别,它不像基佬每种枪都区别很大,需要很多时间才能发现其中的区别,当你发现后你会觉得顽皮狗很牛逼。作为基佬系列最忠实的爱好者,我认为神海4多人比基佬全系列都好玩(不止我一个人这么看,现在玩神海4的就有以前认识的基佬玩家),当然这也只是我个人看法。
在泥潭几十年如一日在基佬pve应该只有赵叔一个人,很久没有开xbox了,不知道他还在不在玩。
原帖由 ikaruga 于 2020-10-19 00:29 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
神海4的缺点是多人的花样不太行,除了常规赛和排位,其他都不怎么好玩,roadmap搞了一年,模式都不怎么样,而且玩的人也少,要排很久。至于枪感,我认为很不错
本帖最后由 ikar ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-10-19 01:35 发表
玩的人很多,搜人飞快,你估计网络有问题。我基本只玩团战和山丘,其他模式不感兴趣。枪感见仁见智吧,反正我当初常年玩战争机器刚玩这游戏的时候感觉跟战争机器相比就是一坨屎,后来玩的深入了才发现顽皮狗真牛逼,需要上手很久很久才能发现牛逼之处。相反美末2这种大比例人物的枪感就做出了巨大的反馈,就是玩的很少人也能感觉出每种武器之间的巨大区别,神海4多人的人物比例远不如基佬和美末2,也许不适合做成那种巨大反馈的枪感。
还有一个就是微软的游戏走服务型路线,枪感这玩意也一直在不断调整,而顽皮狗体量太小,忙完这个就一心扑到下一个项目了,论游戏更新跟微软的游戏没法比,基佬3在基佬4发售那一年之前也就是游戏发售的五年后还更新了一个处决动作(兽族那个按在地板上敲到后脑壳碎的动作)……
原帖由 @ikaruga 于 2020-10-19 01:52 发表
建议有时间试试排位,队友比普通模式给力多了,打出配合非常过瘾
原帖由 naughtyben 于 2020-10-19 09:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
记得以前收购了大金刚那个公司,当年也是数一数二的业界,最后还倒闭了
原帖由 @zenhigh 于 2020-10-18 19:21 发表
光环交给B社做行不行,内部张贴英雄榜,召集一批志愿者,比343这群废物应该强不少。
开发者离开公司,最常见的理由是腻味了,两边交叉换位,可能缔造奇迹哦!
原帖由 ddps2 于 2020-10-18 21:14 发表
股东是不关心你现在是不是老大,不过你的商业计划和目标说是市场第二,你看看股东过不过得去咯
说的再虚,MS这代也是肯定有KPI的,衡量手段的效果也肯定会量化
你说不在乎这代输赢,那都是没信心的说辞
也不是 ...
原帖由 tripx 于 2020-10-18 16:19 发表
其实包括楼主在内的很多人不知道光环和战争机器的网战有多好玩,能玩2-3年的那种好玩。尤其当索尼的那些剧情驱动类独占让我开始反感(比如美末2)的时候这种感觉是强烈的。
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