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标题: 西川善司对PS5机械设计负责人的采访:我会教你如何制作PS5 [打印本页]

作者: lakins    时间: 2020-10-18 04:32     标题: 西川善司对PS5机械设计负责人的采访:我会教你如何制作PS5

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https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20201016035
说了一些之前没有说的细节,机翻:

本帖最后由 lakins 于 2020-10-17 20:37 通过手机版编辑
作者: sarion    时间: 2020-10-18 06:37

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典型脱裤子放屁式的设计
作者: Alusell    时间: 2020-10-18 06:55

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引用:
原帖由 @sarion  于 2020-10-18 06:37 发表
典型脱裤子放屁式的设计
不,只是跟你软下面吸气上面放屁的设计走了两条不同的路线

本帖最后由 Alusell 于 2020-10-18 09:37 通过手机版编辑
作者: Grally    时间: 2020-10-18 07:36

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竟然支持到22110和散热片!可以
作者: holden    时间: 2020-10-18 07:58

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好的我收回索尼没想过主板拆分的言论。想过的,没信心。
作者: yfl2    时间: 2020-10-18 08:31

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引用:
原帖由 @holden  于 2020-10-18 07:58 发表
好的我收回索尼没想过主板拆分的言论。想过的,没信心。
所以成本比xsx 低

有信心做主流机重要,还是有信心用更高预算重要?因为成本,微软认为生命周期内xss 销量会更高,可见微软的定位是xss 考虑成本,xsx 考虑规格标杆,成本上微软都没信心能随量产进入较低区间

本帖最后由 yfl2 于 2020-10-18 08:34 通过手机版编辑
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-10-18 08:33

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原帖由 sarion 于 2020-10-18 06:37 发表
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典型脱裤子放屁式的设计
『我比索尼工程师更懂设计』系列。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-10-18 09:16

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两个塑料板纯粹装饰用的
作者: Uranus    时间: 2020-10-18 09:37

两者都是为了性能,牺牲了尺寸~~~
作者: cnmbanzhu    时间: 2020-10-18 09:56

两片护翼拆下来啥都不影响吧
作者: quigonjinn    时间: 2020-10-18 11:34

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原帖由 sarion 于 2020-10-18 06:37 发表
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典型脱裤子放屁式的设计
引用:
原帖由 holden 于 2020-10-18 07:58 发表
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好的我收回索尼没想过主板拆分的言论。想过的,没信心。
所以你们这种不懂装懂的人,到底靠啥养活自己??
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-18 11:36

西川善司就是上次猛吹世嘉给自己拉流量的罪魁,而不是FAMI通
作者: xys    时间: 2020-10-18 13:23

史上体积最大主机:光驱版7.2L,数字版6.4L
集优秀工业设计之大成XSX:6.86L

索尼跪下!
作者: yfl2    时间: 2020-10-18 13:43

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引用:
原帖由 @xys  于 2020-10-18 13:23 发表
史上体积最大主机:光驱版7.2L,数字版6.4L
集优秀工业设计之大成XSX:6.86L

索尼跪下!
你的数据不对,ps5 差不多9升
作者: asdqwe    时间: 2020-10-18 14:08

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-10-18 11:36 发表
西川善司就是上次猛吹世嘉给自己拉流量的罪魁,而不是FAMI通
什么事情?
作者: xys    时间: 2020-10-18 14:14

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-18 13:43 发表
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你的数据不对,ps5 差不多9升
总不能直接拿三围数字简单相乘吧,但实际空间利用率肯定比pc机箱差多了
7.2升就是原文索尼给西川善司的数据:
ただし,分解が進むと分かるが,曲面を多用したデザインを採用するPS5の場合,ボディ中央から端のほうにかけて,幅は狭くなっている,そのため実際の体積は,通常のPS5で約7.2ℓ,光学ドライブがないデジタル・エディションで約6.4ℓとのことだ。競合製品である「Xbox Series X」の体積は,約6.86ℓなので,比べるとそれぞれ約1.05倍,約0.93倍となる。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-10-18 14:17

引用:
原帖由 asdqwe 于 2020-10-18 14:08 发表
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什么事情?
把闲置街机联网利用的报道
本来是个不大的事情,FAMI通当期都没刊登在封面上
然而西川善司为了自己个人账号的点击量,把这点事给吹上了天
作者: jk02    时间: 2020-10-18 15:06

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-10-18 14:17 发表

把闲置街机联网利用的报道
本来是个不大的事情,FAMI通当期都没刊登在封面上
然而西川善司为了自己个人账号的点击量,把这点事给吹上了天
结果运营17年的世嘉秋叶原2号馆9月1号就关闭了
[attach]1154088[/attach]
作者: asdqwe    时间: 2020-10-18 17:49

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-10-18 14:17 发表
把闲置街机联网利用的报道
本来是个不大的事情,FAMI通当期都没刊登在封面上
然而西川善司为了自己个人账号的点击量,把这点事给吹上了天
就是那个街机连起来的计算能力的那个吧
作者: alexmorning    时间: 2020-10-18 18:11

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-18 13:43 发表
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你的数据不对,ps5 差不多9升
SONY的数据应该是CAD软件里读出来的,弧形面本来就要去掉不少体积。
作者: alexmorning    时间: 2020-10-18 18:39

不知道为什么和多人觉得PS2设计经典,可能是许多人的第一台机吧,有回忆加成。

其实PS2的设计很烂,比DC晚出这么久,初期性能却拉不开,而且体积也比DC大得多。同样晚出一年半的XBOX性能却可以把它吊起来打。

反而这次的PS5看完拆机后,感觉SONY虽然牺牲了一点点体积,但却获得了良好的静音,超高速SSD,和对手半斤八两的图形能力,而且满足上述条件后,还留了更大的成本优势,在商业上占据了主动,这设计比PS2高杆多了。
作者: waller    时间: 2020-10-18 19:12

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原帖由 @alexmorning  于 2020-10-18 18:39 发表
不知道为什么和多人觉得PS2设计经典,可能是许多人的第一台机吧,有回忆加成。

其实PS2的设计很烂,比DC晚出这么久,初期性能却拉不开,而且体积也比DC大得多。同样晚出一年半的XBOX性能却可以把它吊起来打。

反而这次的PS5看完拆机后,感觉SONY虽然牺牲了一点点体积,但却获得了良好的静音,超高速SSD,和对手半斤八两的图形能力,而且满足上述条件后,还留了更大的成本优势,在商业上占据了主动,这设计比PS2高杆多了。
半斤八两用的好
作者: alexmorning    时间: 2020-10-18 19:21

引用:
原帖由 waller 于 2020-10-18 19:12 发表
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半斤八两用的好
高频率本来就有优势,这次液金是真四两拨千斤了。
作者: prowander    时间: 2020-10-19 07:23

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设计有问题,估计以后会有比较明显的反馈
作者: lili2k2    时间: 2020-10-19 08:59

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原帖由 @waller  于 2020-10-18 19:12 发表
半斤八两用的好
可能他是用的现代市斤制和古代市斤制在对比
作者: superpip33    时间: 2020-10-19 12:04

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需要接受教育
作者: yaqi821    时间: 2020-10-19 12:53

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我以为是介绍为何ps5做成现在这种造型的...
结果是做着做着就成了这个造型!哎~




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