原帖由 DarthVadar 于 2020-10-15 14:57 发表
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其实还真的挺难的
英文挺难的玩不精
正好lz说了ff8
ff8是我最喜欢的jrpg
但在我这里博德之门2高度远远超过任何jrpg
原帖由 武松 于 2020-10-15 15:01 发表
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96年上大学配的PC,顶配1.2G硬盘,华硕T2P4主板,奔腾133,16兆内存。
98年开始博得之门之旅,最早的版本是繁体中文,叫巴尔度之门,台湾老朱翻译的。
1代到2代到巴尔的王座结束 ...
原帖由 武松 于 2020-10-15 15:01 发表
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96年上大学配的PC,顶配1.2G硬盘,华硕T2P4主板,奔腾133,16兆内存。
98年开始博得之门之旅,最早的版本是繁体中文,叫巴尔度之门,台湾老朱翻译的。
1代到2代到巴尔的王座结束 ...
原帖由 @狂涂 于 2020-10-15 15:51 发表
我的第一台电脑不是tnt2,配的是gf256,玩的游戏是quake和df,博得之门2是之后玩的,看着攻略玩,没多久就出了地牢,记得影响最深的是breach和盗贼的被刺,巫妖可以通过进出门大法耗完法力值,然后肉搏
原帖由 狂涂 于 2020-10-15 15:51 发表
我的第一台电脑不是tnt2,配的是gf256,玩的游戏是quake和df,博得之门2是之后玩的,看着攻略玩,没多久就出了地牢,记得影响最深的是breach和盗贼的被刺,巫妖可以通过进出门大法耗完法力值,然后肉搏
原帖由 cybermonster 于 2020-10-15 15:44 发表
你玩的原版是难的,这个游戏的战斗精髓就是务必要打断对方法师施展法术,否则团灭分分钟钟。。。哦对了,我也是赖皮,小偷探测地图后,直接在视线外扔火球术。。。
原帖由 reader 于 2020-10-15 16:09 发表
没什么难度喷了,这游戏序幕葛里安一死,大部分玩家不是坚持到友善之臂mm法师劝退,而是死在开始图中的狼嘴里,这游戏当年对标的是下地城hack&slash的diablo1,很多人搞不明白基础概念就瞎roll属性稀里糊涂不管装备惩 ...
原帖由 frogprince 于 2020-10-15 16:52 发表
博得2抛开剧情最好玩的是各种针对性的法术技能配合、背刺、打断施法、装备组合,还可以solo,各种mod,新3代也不是说不好玩,还是玩起来太像原罪2了,没博得的味道了。
原罪2当然是好游戏,我玩了超过200小时
原帖由 @krojb 于 2020-10-15 17:16 发表
你说的是后面重启的两个DOOM?
不好意思,反对,比3差远了去了。
它们有的爽快3完全有,3有的它们一点没有。
原帖由 @狂涂 于 2020-10-15 17:45 发表
原罪和博德是两回事,思路有点区别,故事背景构成和叙事手法也不太一样
博得的野外地图有些偏大,特别是一代,很多地方是空的,原罪比较充实,但原罪的地图有点小,像是微缩过的
战斗系统博得确实经典,但对主机是不友好的,而且还是有点繁琐,原罪回合制,少了博得紧凑,紧张的那种临场感,但手柄操作更便捷,思考更从容,可以慢慢搞,算是各有特色
但我没搞懂的是原罪类似的引擎,为啥那么吃系统资源,效率低,比天外世界这种真3d的还要求高
有些东西其实没必要等,比如废土3,论坛里没几个人玩,说英文,说出来有bug,真的玩,全剧情,也就三周内同通了,全程基本没看攻略,通俗易懂,比废土2还顺畅
原帖由 sumeru 于 2020-10-15 22:37 发表
95年后一系列电脑游戏为主的报纸杂志,有几个作者天天鼓吹非线性RPG,匕首雨当时装了,可是机器跑不动,开始的地堡画面根本不动,大概10帧的样子。
后来99年升级了机器,然后博德之门2跟资料片出了,才算入了CRPG ...
原帖由 @cybermonster 于 2020-10-16 10:20 发表
可以看文本提示啊,我战斗的时候文本提示对话框占了屏幕的1/3,不看怎么知道到底有没有效果。。。。
原帖由 @昵称无效 于 2020-10-16 09:30 发表
博德之门1是我玩过的最刺激的单机rpg,没有之一
因为以前看奇幻小说,被雷斯林马哲理的描述蛊惑,好死不死在博德之门1也选了个法师,出生8点hp,护甲不存在的
到友善之臂酒店门口,被对方法师一招魔法飞弹秒杀了n次,终于摸索出来等对方发射飞弹后,进门避弹法,过了
然后的过程也比较曲折,因为生命值太低,每一战都可能gameover,法师在博得1里就是个纸皮,对方盗贼背刺,我卒,对方法师魔法,我卒,对方战士一刀,我碎,地上一个陷阱,我卒,冒出来个掘地虫,我卒……
和楼主一样,之后对jrpg几乎免疫了
原帖由 @reader 于 2020-10-16 11:09 发表
老滚3是系统性问题,和侠客游其实差不多,开局玩家不入门就难如登天,手足无措,便准开局取炼金四件套窝在balmora炼药练级,diy属性自伤魔法连出门找训练师都不用,况且元版大师级以上技能的训练师好多压根就没做,相比前两代精简的更合理的技能,不再自动生成出门摸不到北的完整的庞大地图,任务也和之后不一样需要大量关键字对话阅读文本解谜,老滚3是系列升华的标高一作
原帖由 @BritishSaber 于 2020-10-16 11:51 发表
JRPG最高,CRPG除了辐射1+2以外都没有什么意思
原帖由 @newkyo 于 2020-10-16 11:40 发表
顺便说玩博德后就瞧不起JRPG就有点过了。博德那时候的CRPG其实已经包含很多JRPG成分了。而像异域这样的,已经有一半像个JRPG了。当然日式成分中绝对没有包括泥潭老精日玩RPG唯二重要的,人设和“打击感”。
原帖由 昵称无效 于 2020-10-16 09:30 发表
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博德之门1是我玩过的最刺激的单机rpg,没有之一
因为以前看奇幻小说,被雷斯林马哲理的描述蛊惑,好死不死在博德之门1也选了个法师,出生8点hp,护甲不存在的
到友善之臂酒店门口 ...
原帖由 狂涂 于 2020-10-16 11:45 发表
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美式rpg比较好的就是不用练级,或者想练级也不能练,把全支线都做完基本就算练级了
这是我当年痛恨jrpg的一点,记得jrpg初期刷钱就是最终幻想,貌似初代,有把叫米斯里剑的,40 ...
原帖由 newkyo 于 2020-10-16 11:40 发表
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顺便说玩博德后就瞧不起JRPG就有点过了。博德那时候的CRPG其实已经包含很多JRPG成分了。而像异域这样的,已经有一半像个JRPG了。当然日式成分中绝对没有包括泥潭老精日玩RPG唯二重 ...
原帖由 @猩猩带我去战斗 于 2020-10-18 06:58 发表
我入坑的美式RPG是魔法门6,很怀念下了船捉襟见肘的给每个人装备一张弓出村射哥布林的日子……
前几年没事干又重温了一遍,感觉除了画面一点也没有落伍的感觉……
原帖由 cybermonster 于 2020-10-16 14:41 发表
不是瞧不起,而是没法找到代入感,如果你一开始就从博德之门开始进入RPG的世界,JPRG根本就无法代入,所以我后期玩的FF系列都烂尾了,没有一部能打到底。。。
原帖由 @狂涂 于 2020-10-18 11:16 发表
记得在xo上玩过魔法门,还通了,是个类似上古的主视角游戏,是外传么
原帖由 武松 于 2020-10-15 15:01 发表
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96年上大学配的PC,顶配1.2G硬盘,华硕T2P4主板,奔腾133,16兆内存。
98年开始博得之门之旅,最早的版本是繁体中文,叫巴尔度之门,台湾老朱翻译的。
1代到2代到巴尔的王座结束 ...
原帖由 @武松 于 2020-10-19 00:29 发表
魔法门,和魔法门英雄无敌是两个游戏
原帖由 @狂涂 于 2020-10-19 15:20 发表
魔法门 黑暗弥赛亚,是这个游戏。。。
原帖由 @alann 于 2020-10-20 18:32 发表
黑暗弥赛亚,你可以把它当做成《耻辱》这个类型的游戏,是一个公司开发的,比较强调动作性,剧情上衔接英雄无敌5,也是一个非常优秀的游戏,感觉给后来的耻辱打下了基础,但它和正传魔法门不是一个类型的游戏。
本帖最后由 alann 于 20201020 18:35 通过手机版编辑
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