原帖由 @follow_me 于 2020-10-14 10:54 发表
隔壁GS出了个原神和荒吹的20大相识之处
https://youtu.be/8ooAfSSn5V4
原帖由 @ppigadvance 于 2020-10-14 10:58 发表
IGN中国发围脖说不是他们的锅
原帖由 follow_me 于 2020-10-14 10:54 发表
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隔壁GS出了个原神和荒吹的20大相识之处
https://youtu.be/8ooAfSSn5V4
原帖由 follow_me 于 2020-10-14 10:54 发表
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隔壁GS出了个原神和荒吹的20大相识之处
https://youtu.be/8ooAfSSn5V4
原帖由 kony 于 2020-10-14 15:55 发表
仅仅是一个局部贴图的不同处理方式而已,游戏中体验绝大部分画面比荒吹好。尤其在角色表现、战斗画面,毕竟总体来说可以明显见到原神使用了更多的多边形。
原帖由 LTFYH 于 2020-10-14 16:26 发表
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喷了能说野炊画面比原神强的应该是没在实机上玩过吧,野炊那材质近了根本没发看。
原帖由 @依然自我 于 2020-10-14 16:15 发表
在某些人群眼里,国产游戏不行、动漫不行、电影不行、体育不行、演员不行,国字头的都不行
原帖由 LTFYH 于 2020-10-14 16:30 发表
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喷了我还看啥视频,我ns和ps4 pro都在电视前,能说出这两画面一个级别的我觉得只可能是看低分辨率的视频得出的结论,只要是玩实机游戏的人一眼就能看出到底谁画面好。
原帖由 @恋妖壶 于 2020-10-14 16:40 发表
MHY从崩二开始动画渲染就有一套的,国内这方面大佬基本都在他们家。日本小厂拿什么比,伊苏轨迹要是有这技术不香疯了
原帖由 LTFYH 于 2020-10-14 16:42 发表
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我只能说不要抱有偏见去看一个东西,原神里一样有让人觉得惊叹的美景,远眺风格各异的繁华城市或从高山俯视大地的几个画面的感觉荒吹也根本做不出来。而且原神的重点也不是互动这些其 ...
原帖由 skcfan 于 2020-10-14 16:42 发表
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是的,所以在日本那边评价高也是有原因的,但是吹到现在这个样子我觉得还是过了
原帖由 风之力 于 2020-10-14 16:49 发表
视频看了,但是跟你说的画质没啥意义,首先两种风格的画风,二次元跟仿现实的画风怎么也没法直接比较,你发的视频主要讲的是光影方面,这一点也不好直接比较,我不是米卫兵,但是你真不能把元神当3a大作来要求,人 ...
原帖由 LTFYH 于 2020-10-14 16:56 发表
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为了验证画面这个问题我刚才还专门在电视上玩了下荒吹,真的我确实很难理解这个观点,一个糊就是最大的问题,这么说吧,如果有两个荒吹一个是原版图像另一个是原神这种,我肯定选原神 ...
原帖由 恋妖壶 于 2020-10-14 17:01 发表
视频看了吗
不是说了,你理解的画面和我理解的不一样
我一开始就说了,原神有PC端,肯定分辨率占优,肯定材质精度也占优
要么你回答我另外一个问题吧。风之杖 remaster 到4K,对比原版野炊,你觉得“哪个 ...
原帖由 LTFYH 于 2020-10-14 17:07 发表
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不止分辨率的问题,还包括场景丰富度这些,可能我们对画面好坏的理解确实差异很大。荒吹我觉得啥都可以吹,甚至你说画面很有风格都可以,但图像真的也就ns的水平要挑战ps4的画面真的还 ...
原帖由 LTFYH 于 2020-10-14 18:48 发表
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我对比的当然是ps4版画面,从ps4版来说原神比ns塞尔达强一个等级没问题吧,跨到ns上画面变差又不能说明ps4的原神比ns荒野差,就像我说ps4天外世界画面比ns荒野好,就算ns上天外世界画 ...
原帖由 LTFYH 于 2020-10-14 11:24 发表
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那视频我看了主要就是再说光影和交互,怎么说呢,你可以说荒野做得更细致和用心,你也可以说技术上老任更先进,但是这不表示画面更好的意思,画面上的观感分辨率和多边形是第一的,你就 ...
原帖由 @LTFYH 于 2020-10-14 18:48 发表
我对比的当然是ps4版画面,从ps4版来说原神比ns塞尔达强一个等级没问题吧,跨到ns上画面变差又不能说明ps4的原神比ns荒野差,就像我说ps4天外世界画面比ns荒野好,就算ns上天外世界画面比荒野差,那也不代表ns荒野画面就超过了ps4的天外世界啊。而且说到光影荒野很强吗?那么糊的画面能感受到啥,我是真没注意这个,就算ps4原神没啥光影,单纯靠多边形和分辨率从画面整体感觉碾压荒野也很正常。
本帖最后由 LTFYH 于 20201014 18:52 通过手机版编辑
原帖由 @kony 于 2020-10-14 15:55 发表
仅仅是一个局部贴图的不同处理方式而已,游戏中体验绝大部分画面比荒吹好。尤其在角色表现、战斗画面,毕竟总体来说可以明显见到原神使用了更多的多边形。
原帖由 @LTFYH 于 2020-10-14 16:42 发表
我只能说不要抱有偏见去看一个东西,原神里一样有让人觉得惊叹的美景,远眺风格各异的繁华城市或从高山俯视大地的几个画面的感觉荒吹也根本做不出来。而且原神的重点也不是互动这些其核心只有一个就是战斗,那种联机满屏大招的感觉荒吹也是没有的,当然这种情况ps4跳帧到令人发指的地步了,可能pc会好些,实际上这完全是两个完全不同的游戏,基本没可比性,从单机角度来说荒野确实很丰富,但这并不代表我无法在原神里面体会队伍搭配成长的乐趣。还是那句话,不要抱有偏见去看一个游戏。
本帖最后由 LTFYH 于 20201014 16:43 通过手机版编辑
原帖由 @skcfan 于 2020-10-14 16:39 发表
不过说实话,原神这画面吊打日呆同类型的大部分游戏,我说的同类型是死宅向的,比如超次元什么的
原帖由 @LTFYH 于 2020-10-15 07:11 发表
问题不就是NS的荒吹分辨率和多边形上不去吗,这说得又不是技术好不好,说得是整体画面的感觉,当然和硬件有关了。
原帖由 @3bs 于 2020-10-17 10:59 发表
和ns比就用主机端pc,和主机端pc比就说自己是个手游
一亿宣发没白花啊,泥潭这么小的地方都安排上了
本帖最后由 3bs 于 20201017 11:02 通过手机版编辑
原帖由 LTFYH 于 2020-10-17 02:23 发表
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我有说ns上的原神比zelda画面好吗,我一直说的是ps4版原神画面比荒吹好吧,又不是我拿跨平台的画面来比,原视频就是用pc版的来比的好吧,这个视频对比来证明荒吹技术层面更好没问题, ...
原帖由 wildarm 于 2020-10-18 08:09 发表
模仿痕迹太明显,没灵魂这点就不可能9分。针对手游范围来说还算不错,8分之内不能再多。玩了将近二十个小时,日常刷怪开宝箱跑图已经有重复作业的感觉
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