原帖由 lakins 于 2020-10-14 07:18 发表
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渲染技术和流程七八年没有新技术了,ps4这代的进步,主要是材质系统的进步,pbr基于物理的材质系统,模型小幅提高,分辨率提高到2k。注意看ps4发布初期的画面跟后期进步不大。
到 ...
原帖由 @alexmorning 于 2020-10-13 23:24 发表
目前公布的内容来看,也就SONY第一方的作品有些新引擎的影子。
原帖由 lakins 于 2020-10-14 07:31 发表
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目前也就觉得ue5有次世代味,地平线2不晓得实机咋样,就细节表现来说不如ue5。
对ps5这代,我认为画面水平要达到三个目标,像素级三角形,像素级阴影,动态全局光,前两个ue5都实 ...
原帖由 @ps2xboxngc 于 2020-10-14 09:33 发表
现在就看虚幻5了,看PS5现在这个硬件,虚幻5那段演示,1080P跑个25帧估计都难
原帖由 @ps2xboxngc 于 2020-10-14 09:33 发表
现在就看虚幻5了,看PS5现在这个硬件,虚幻5那段演示,1080P跑个25帧估计都难
原帖由 @论坛之星 于 2020-10-14 09:35 发表
这代能全面普及60帧就谢天谢地了
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