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标题: [专题讨论] 很多街机屏幕都是CRT+镜子反射,为什么? [打印本页]

作者: md2    时间: 2020-10-12 21:11     标题: 很多街机屏幕都是CRT+镜子反射,为什么?

这样转出来的画面会更好看吗?

而且往往出现在光枪游戏上
本来就复杂,还多加一道光路
作者: hisame    时间: 2020-10-12 22:04

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距离感吧,老显像管都是大屁股。都不希望玩家枪口直抵屏幕吧,那还打个锤子。距离感最好达到两三米。
45度镜子折射的话,显像管实际位置可以低一些。人眼到玻璃屏再到镜子再到显示屏,能有个一米多的距离。
作者: yangjuniori    时间: 2020-10-13 07:11

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看起来可以远一点啊
作者: md2    时间: 2020-10-15 12:39

引用:
原帖由 hisame 于 2020-10-12 22:04 发表
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距离感吧,老显像管都是大屁股。都不希望玩家枪口直抵屏幕吧,那还打个锤子。距离感最好达到两三米。
45度镜子折射的话,显像管实际位置可以低一些。人眼到玻璃屏再到镜子再到显 ...
谢谢提醒。
我明白怎么回事了,不是防止枪口直接帖屏幕,很多固定光枪的游戏都是枪口贴屏幕的,而是因为强行要光枪框体保持和通用机台同样尺寸。
这类设计的框体都是超小号的,跟通用机台差不多大。如果显像管水平放,因为大屁股的原因,屏幕就会出现最前面。正常的光枪游戏不在乎这点,因为机体本身大,占了一块独立的位置,但是与通用机台兼容的那种小机台是廉价走量的,没有条件占独立位置。即使玩家光枪贴屏幕,也要往后站,就顶到别的机台了。

[ 本帖最后由 md2 于 2020-10-15 12:42 编辑 ]
作者: hisame    时间: 2020-10-18 23:29

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引用:
原帖由 @md2  于 2020-10-15 12:39 发表
谢谢提醒。
我明白怎么回事了,不是防止枪口直接帖屏幕,很多固定光枪的游戏都是枪口贴屏幕的,而是因为强行要光枪框体保持和通用机台同样尺寸。
这类设计的框体都是超小号的,跟通用机台差不多大。如果显像管水平放,因为大屁股的原因,屏幕就会出现最前面。正常的光枪游戏不在乎这点,因为机体本身大,占了一块独立的位置,但是与通用机台兼容的那种小机台是廉价走量的,没有条件占独立位置。即使玩家光枪贴屏幕,也要往后站,就顶到别的机台了。
补充一下,不是机台太小,镜子反射拉远了距离,屏幕看起来更小了。
而是机厅不给你那么多位置。




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