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标题: [新闻] PS5的芯片型号: Oberon [打印本页]

作者: Thriller    时间: 2020-10-11 13:06     标题: PS5的芯片型号: Oberon

posted by wap, platform: 小米NOTE


官方拆机视频里的一幅画面被眼尖网友发现了,oberon的频率架构特性有兄弟了解吗?

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我又去查了下资料,喷了~
这篇1月份的新闻,准确度太惊人了、、、
https://www.vgtime.com/topic/1074497.jhtml?page=1

如果爆料属实,gen0,gen1,gen3三种工作状态刚好对应PS4,PS4pro,PS5


PS5选择36cu是一开始就定好的,换架构制程,cu数量不变方便兼容上时代。 低cu高频这个说法也有合理性,价格便宜还能免费超频一点,当然若以这份爆料来看是从2G拉上去的,还真的只有上液金了…………

[ 本帖最后由 Thriller 于 2020-10-11 13:48 编辑 ]
作者: lakins    时间: 2020-10-11 13:12

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rdna1
作者: majian1    时间: 2020-10-11 13:22

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无所谓了,还是要看游戏表现。

性能方面PS5比XSX弱本来就是众所周知的事情。
作者: lleoavvee    时间: 2020-10-11 14:12

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引用:
原帖由 @majian1  于 2020-10-11 01:22 PM 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8
无所谓了,还是要看游戏表现。

性能方面PS5比XSX弱本来就是众所周知的事情。
索青已经认定凭借高速ssd画面可以把xsx吊起来打了
作者: 加贺    时间: 2020-10-11 14:30

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如何确定的编号就是oberon?
作者: peaceland    时间: 2020-10-11 15:26

是否代表 PS5 最初是按 US 399 去設計,但被 微軟 的 XSX 12TF 打亂

不得不超頻去對抗,最後只能定價 US499 ?
作者: yfl2    时间: 2020-10-11 15:30

引用:
原帖由 peaceland 于 2020-10-11 15:26 发表
是否代表 PS5 最初是按 US 399 去設計,但被 微軟 的 XSX 12TF 打亂

不得不超頻去對抗,最後只能定價 US499 ?
如果这样能低100美元,那索尼不会犹豫的,因为gpu 频率也就比最高少了10%
作者: alexmorning    时间: 2020-10-11 15:35

引用:
原帖由 peaceland 于 2020-10-11 15:26 发表
是否代表 PS5 最初是按 US 399 去設計,但被 微軟 的 XSX 12TF 打亂

不得不超頻去對抗,最後只能定價 US499 ?
现在看来根本没有什么打乱不打乱的问题,两家都是按自己的节奏在走。
作者: 久多良木健    时间: 2020-10-11 16:10

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引用:
原帖由 @peaceland  于 2020-10-11 15:26 发表
是否代表 PS5 最初是按 US 399 去設計,但被 微軟 的 XSX 12TF 打亂

不得不超頻去對抗,最後只能定價 US499 ?
一个是要保证极端情况下价格能定到399
一个是要保证价格一致的情况下性能必须胜过对手

本帖最后由 久多良木健 于 2020-10-11 19:11 通过手机版编辑
作者: kyozero    时间: 2020-10-11 16:15

不如说SONY的PS设计部门对性能要求都比较保守,认为消费者够用就行了,跟自家手机部门一个德行,不跟市场的
主流走,性能上每次出新品都比市面上同价位的对手低能一档,这次被MS在性能上打了个措手不及

[ 本帖最后由 kyozero 于 2020-10-11 16:17 编辑 ]
作者: lakins    时间: 2020-10-11 16:29

posted by wap, platform: Android
主机研发都是从当前世代发售以后就开始了,怎么可能最后再定规格,要说小幅改进是可能的,比如最后根据良率从9.2调到10.2,芯片是断然不可能改的
作者: yfl2    时间: 2020-10-11 16:33

引用:
原帖由 kyozero 于 2020-10-11 16:15 发表
不如说SONY的PS设计部门对性能要求都比较保守,认为消费者够用就行了,跟自家手机部门一个德行,不跟市场的
主流走,性能上每次出新品都比市面上同价位的对手低能一档,这次被MS在性能上打了个措手不及
不然怎么办?就算知道微软堆规模,ps5也不能跟进,做主流机要考虑成本问题,ps3的教训够深刻了
作者: lakins    时间: 2020-10-11 16:39

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引用:
原帖由 @kyozero  于 2020-10-11 08:15 发表
不如说SONY的PS设计部门对性能要求都比较保守,认为消费者够用就行了,跟自家手机部门一个德行,不跟市场的
主流走,性能上每次出新品都比市面上同价位的对手低能一档,这次被MS在性能上打了个措手不及
没啥用,性能最强鬼面兽,开发能力跟不上毛用没有,再说现在画面走到边际效应了,差那点浮点,连digital foundry都说下世代要改变数毛方法了,没毛可数
作者: Search    时间: 2020-10-11 16:41

~官方拆机已经发现台GG业内爆料是真的~

-----------------------------

1.过热良率低.主机花大钱搞散热.正常供货约到2021年Q2初


2.PS5并非标准RDNA 2.代码编号爆料完全一样.原目标2019就要发售



=PS5注意到是RDNA 2-based=

非RDNA 2

=PS5是无完整功能的阉割版=

XSS/XSX都是RDNA 2完整版






--------------------------------------

PS5本质上是RDNA 1.5 实际上浮点比官方公开的更弱.也没有RDNA 2完整功能


生化危机8.PS5版画质开发问题确定是真的!


活用次世代特性打造的原生游戏.PS5较劣势.所以生化危机8出现砍特效等问题!

注意到是原生.并非跨代.

不过生化8为了~销量不足问题大改下修到旧主机也可用~

--------------------------

XSS比PS5强大之处在


A.XSS是标准的RDNA 2


B.CPU也比PS5更强大.完全不用降频


PS5不清楚CPU/GPU频率各可以拉高到多少?


真实数据一直不让知







那个热度全开是不可能的!


等未来DF的完整解晰是有趣之处


最大差距在未来DirectX12/DirectML运用


这会让双方的画质再拉开.就算是较弱xss开发也比ps5有优势!


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话又说回


要有第三方跟进才有用处.................


之前X1X铁拳7跑720P的前例.机能强比机能弱的PS4还差!


~~~~第三方肯定以PS5为主力开发~~~


如果发生XSX比PS5还弱的情况也不意外!
作者: alexmorning    时间: 2020-10-11 16:48

引用:
原帖由 kyozero 于 2020-10-11 16:15 发表
不如说SONY的PS设计部门对性能要求都比较保守,认为消费者够用就行了,跟自家手机部门一个德行,不跟市场的
主流走,性能上每次出新品都比市面上同价位的对手低能一档,这次被MS在性能上打了个措手不及
光它的SSD的速度你就不能说它保守,有限成本内不可能面面俱到,所有的问题都要平衡考量。

而且实际游戏演示看下来,PS5画面并不差。
作者: 狂涂    时间: 2020-10-11 16:49

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别洗地了,xbox one开始也说画面不差,结果还不是跪了。。。
作者: alexmorning    时间: 2020-10-11 16:51

引用:
原帖由 Search 于 2020-10-11 16:41 发表
~官方拆机已经发现台GG业内爆料是真的~

-----------------------------

1.过热良率低.主机花大钱搞散热.正常供货约到2021年Q2初


2.PS5并非标准RDNA 2.代码编号爆 ...
UBI英灵殿的已知消息是:PS5和XSX都是4K60,XSS是1080P。
作者: peaceland    时间: 2020-10-11 16:51

等一個月後便有實機跨平臺遊戲對比

到時便知道實情如何
作者: krojb    时间: 2020-10-11 16:53

引用:
原帖由 狂涂 于 2020-10-11 08:49 发表
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别洗地了,xbox one开始也说画面不差,结果还不是跪了。。。
xsx机能更是天花乱坠,结果鬼面兽。
作者: DarthVadar    时间: 2020-10-11 16:55

posted by wap, platform: Samsung
年中传闻oberon和arden泄露和amd上海有关系,料基本都是准的,现在看来还真的是
作者: yfl2    时间: 2020-10-11 16:59

引用:
原帖由 狂涂 于 2020-10-11 16:49 发表
posted by wap, platform: Android
别洗地了,xbox one开始也说画面不差,结果还不是跪了。。。
洗啥?xss在
何况ps5和xsx的浮点差距有数据在,只是有些人不满意,还要继续拉大罢了
作者: Grally    时间: 2020-10-11 17:14

我听大咪咪说ps5实机表现还不如xbox series s呢
作者: arex    时间: 2020-10-11 17:25

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都2020年了还有人咬着机能不放...
作者: 久多良木健    时间: 2020-10-11 17:42

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引用:
原帖由 @Search  于 2020-10-11 16:41 发表
~官方拆机已经发现台GG业内爆料是真的~

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1.过热良率低.主机花大钱搞散热.正常供货约到2021年Q2初


2.PS5并非标准RDNA 2.代码编号爆料完全一样.原目标2019就要发售



=PS5注意到是RDNA 2based=

非RDNA 2

=PS5是无完整功能的阉割版=

XSS/XSX都是RDNA 2完整版



https://i.loli.net/2020/10/11/uPiNzbBLpFlAyRQ.jpg




PS5本质上是RDNA 1.5 实际上浮点比官方公开的更弱.也没有RDNA 2完整功能


生化危机8.PS5版画质开发问题确定是真的!


活用次世代特性打造的原生游戏.PS5较劣势.所以生化危机8出现砍特效等问题!

注意到是原生.并非跨代.

不过生化8为了~销量不足问题大改下修到旧主机也可用~

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XSS比PS5强大之处在


A.XSS是标准的RDNA 2


B.CPU也比PS5更强大.完全不用降频


PS5不清楚CPU/GPU频率各可以拉高到多少?


真实数据一直不让知




https://i.loli.net/2020/10/11/uPiNzbBLpFlAyRQ.jpg


那个热度全开是不可能的!


等未来DF的完整解晰是有趣之处


最大差距在未来DirectX12/DirectML运用


这会让双方的画质再拉开.就算是较弱xss开发也比ps5有优势!


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话又说回


要有第三方跟进才有用处.................


之前X1X铁拳7跑720P的前例.机能强比机能弱的PS4还差!


~~~~第三方肯定以PS5为主力开发~~~


如果发生XSX比PS5还弱的情况也不意外!
这种太假了……
作者: defer    时间: 2020-10-11 18:01

整乐了,RDNA2-based这么难懂?
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-10-11 18:14

posted by wap, platform: VIVO
光环被调侃的太多,我想问下技术大佬,回炉后画面能否出现质的提升?
作者: 477477    时间: 2020-10-11 18:17

posted by wap, platform: 小米
ps5 比 xss还弱,那说明索尼第一方得多强,乐了
作者: majian1    时间: 2020-10-11 18:36

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-10-11 18:14 发表
posted by wap, platform: VIVO
光环被调侃的太多,我想问下技术大佬,回炉后画面能否出现质的提升?
完全推倒重来就可以。
作者: darkgame    时间: 2020-10-11 18:38

引用:
原帖由 defer 于 2020-10-11 18:01 发表
整乐了,RDNA2-based这么难懂?
RDNA2-based结合上下文就是RDNA2阉割版的意思呀.

举个例子, 太监是男人based, 太监是男人, 但又不是男人.

[ 本帖最后由 darkgame 于 2020-10-11 18:41 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2020-10-11 18:46

引用:
原帖由 darkgame 于 2020-10-11 18:38 发表


RDNA2-based结合上下文就是RDNA2阉割版的意思呀.

举个例子, 太监是男人based, 太监是男人, 但又不是男人.
https://www.playstation.com/en-au/explore/ps4/tech-specs/


Main processor       
Single-chip custom processor

CPU : x86-64 AMD “Jaguar”, 8 cores

GPU : 1.84 TFLOPS, AMD Radeon™ based graphics engine
作者: darkgame    时间: 2020-10-11 18:55

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-11 18:46 发表

https://www.playstation.com/en-au/explore/ps4/tech-specs/


Main processor       
Single-chip custom processor

CPU : x86-64 AMD “Jaguar”, 8 cores

GPU : 1.84 TFLOPS, AMD Radeon™ based gra ...
我说了结合上下文, XBOX写了RDNA 2, PS写了RDNA 2-based, 用了2种不同的写法说明PS和标准的RDNA2不一样.
作者: ppkkhh    时间: 2020-10-11 18:55

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2020-10-11 16:55 发表
posted by wap, platform: Samsung
年中传闻oberon和arden泄露和amd上海有关系,料基本都是准的,现在看来还真的是
Arden和Oberon不是台湾人最早爆料的嘛?去年10月份就说了,并且准确的说出核心面积。还说出oberon会提升频率对应arden。都是这个台湾人爆的料
甚至连rdna2的大核心目前唯一的已知信息505的核心面积也是这个人说的。如果28号rdna2也是大概505这个面积范围,就是他当时的料基本都全中了。
不过他也有预计不准的,他当时说xss的小核心的进度赶不上今年底发售,他也怀疑ps5是否能赶上。
作者: yfl2    时间: 2020-10-11 18:59

引用:
原帖由 darkgame 于 2020-10-11 18:55 发表


我说了结合上下文, XBOX写了RDNA 2, PS写了RDNA 2-based, 用了2种不同的写法说明PS和标准的RDNA2不一样.
索尼一直用based,微软一直不用
作者: ppkkhh    时间: 2020-10-11 18:59

这代关于游戏机和rdna2,我认为真正准确,并且不是二手信息的,我觉着就那个台湾人的料。其他都是倒手的信息。要不就是在他的信息上再加工。
作者: ppkkhh    时间: 2020-10-11 19:01

而且我是从这个台湾人的料认为ps5和xsx应该都是rdna2。因为这台湾人有点不屑索尼,如果Oberon是所谓的rdan1.5,以当时那台湾人的口气,这种信息早就说了。
作者: yfl2    时间: 2020-10-11 19:01

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-10-11 18:59 发表
这代关于游戏机和rdna2,我认为真正准确,并且不是二手信息的,我觉着就那个台湾人的料。其他都是倒手的信息。要不就是在他的信息上再加工。
做芯片代工的应该是不清楚架构细节的
作者: darkgame    时间: 2020-10-11 19:08

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-11 18:59 发表

索尼一直用based,微软一直不用
sony也有不写based的时候啊, 微软也有写based的时候啊, 你这抬杠逻辑也无脑了吧.

而且这表格是爆料的人写的, 不是sony或微软写的.
作者: yfl2    时间: 2020-10-11 19:14

引用:
原帖由 darkgame 于 2020-10-11 19:08 发表


sony也有不写based的时候啊, 微软也有写based的时候啊, 你这抬杠逻辑也无脑了吧.

而且这表格是爆料的人写的, 不是sony或微软写的.
比如说什么时候
你说based就是阉割,那ps4的就是阉割了,实际上没有阉割,可见based和阉割无必然关系,你应该明白逻辑上这代表什么吧
另外你说的爆料表格是什么,顶楼的?navi21也是navi啊...

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-10-11 19:17 编辑 ]
作者: Oishi    时间: 2020-10-11 19:15

posted by wap, platform: iPhone
这个一点都不重要
玩家是看结果的
作者: Thriller    时间: 2020-10-11 19:17

posted by wap, platform: 小米NOTE
大的范围上看,爆料应该是两方面: 一个是业内比如台湾代工那个,还有国外的; 另一个应该是极客从Github上挖掘的官方未公开的代码信息(可信度很高) ………  1月份df那篇报道是基于后者来推测分析的,两款主机的内存大小带宽,三种gen工作状态指向ps5,包括最后频率的推测都非常接近真实……
作者: 狂涂    时间: 2020-10-11 19:20

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引用:
原帖由 @krojb  于 2020-10-11 16:53 发表
xsx机能更是天花乱坠,结果鬼面兽。
第三方游戏和鬼面兽有关系么,到时候就很清楚,别自欺欺人了
作者: lowkey    时间: 2020-10-11 19:21

那么纠结什么RDNA2有啥用

被Ampere吊打的货
作者: darkgame    时间: 2020-10-11 19:23

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-11 19:14 发表

比如说什么时候
你说based就是阉割,那ps4的就是阉割了,实际上没有阉割,可见based和阉割无必然关系,你应该明白逻辑上这代表什么吧
另外你说的爆料表格是什么,顶楼的?navi21也是navi啊...
我没说based是阉割啊, 我说了基于上下文, 这里的based是阉割.  (当然在杠精眼里based也可以理解为增强, 除非杠精认为10 TFLOPS>12 TFLOPS)
表格在第一页, 你自己帖子都没看就开始抬杠了?
作者: yfl2    时间: 2020-10-11 19:31

引用:
原帖由 darkgame 于 2020-10-11 19:23 发表


我没说based是阉割啊, 我说了基于上下文, 这里的based是阉割.  (当然在杠精眼里based也可以理解为增强, 除非杠精认为10 TFLOPS>12 TFLOPS)
表格在第一页, 你自己帖子都没看就开始抬杠了?
第一页又看不出是用了rdna2还是1,还有什么1.5...
你基于上下文,我也是基于上下文,还给你看了索尼的习惯性表述

实际上,这个上下文本来就不成立,因为没有任何因素能迫使sony 因为ps5架构是阉割的就一定要加上based而不是像微软一样直接用rdna2,因为rdna2本身并没有严格规定必须包括什么,你考虑一下是不是这么回事,还是你觉得sony的宣传人士是良心发现一定要在specs里面留一个阉割的隐含说明

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-10-11 19:34 编辑 ]
作者: lakins    时间: 2020-10-11 19:37

posted by wap, platform: Android
rdna2改进了高频性能,可以跑到2.2g以上,所以,xsx是rdna1,ps5是rdna2,这样比较合理
作者: kyozero    时间: 2020-10-11 19:45

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-11 16:33 发表

不然怎么办?就算知道微软堆规模,ps5也不能跟进,做主流机要考虑成本问题,ps3的教训够深刻了
ps3的成本主要是CPU跟蓝光光驱,CELL投入那么多人力资源,最后只能靠PS3来消费,导致成本高昂,蓝光光驱当初跟东芝的HDDVD竞争未来高清的标准,硬是低于成
本价让PS3配备来普及蓝光,光是这两个成本能低才有鬼,而且GPU还被老黄坑上一把。
成本问题只是借口而已,人家MS搞了两种型号的机器出来,要便宜的可以选择性能一般的xss主机,而性能高但价格更高的XSX,价格跟PS5一样,但按帐面的性能参
数至少比PS5强了20%左右。等那天出了PS5PRO追上或者超过XSX的时候,MS到时候也会出加强版XSX了,就性能而言,这代PS5起步就已经先被对方压了一头。
作者: defer    时间: 2020-10-11 19:47

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-10-11 18:59 发表
这代关于游戏机和rdna2,我认为真正准确,并且不是二手信息的,我觉着就那个台湾人的料。其他都是倒手的信息。要不就是在他的信息上再加工。
台积电那个人的料都快夏天了才出来,而且它只提供了一些进度方面的信息,具体性能只模糊的说了xbox强。

Oberon的技术细节都是去年末github暴露的,普遍的说法是张江负责测试的实习生误传了github。其中36cu和2g主频写的明明白白,这才是ps5最早的性能泄露。
作者: yfl2    时间: 2020-10-11 19:49

引用:
原帖由 kyozero 于 2020-10-11 19:45 发表


ps3的成本主要是CPU跟蓝光光驱,CELL投入那么多人力资源,最后只能靠PS3来消费,导致成本高昂,蓝光光驱当初跟东芝的HDDVD竞争未来高清的标准,硬是低于成
本价让PS3配备来普及蓝光,光是这两个成本能低才有鬼, ...
索尼不能马后炮,xsx能做到500刀,不代表索尼也做那么大soc后也能做到500刀,微软可以承担更大亏损,而且当时谁知道xsx卖多少?你总不能让索尼预知未来吧
我不认为ps5的规格再加上xsx的soc规模,能允许索尼做主流价位的主机,微软好歹还有个planB也就是xss

更不要说ps5数字版是400刀
作者: ppkkhh    时间: 2020-10-11 19:49

引用:
原帖由 defer 于 2020-10-11 19:47 发表


台积电那个人的料都快夏天了才出来,而且它只提供了一些进度方面的信息,具体性能只模糊的说了xbox强。

Oberon的技术细节都是去年末github暴露的,普遍的说法是张江负责测试的实习生误传了github。其中36cu和 ...
去年10月的好嘛?哪来的快夏天?
作者: WWF    时间: 2020-10-11 19:51

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2020-10-11 19:20 发表
第三方游戏和鬼面兽有关系么,到时候就很清楚,别自欺欺人了
现在第一方拉跨,已经开始靠第三方了?
作者: defer    时间: 2020-10-11 19:53

引用:
原帖由 darkgame 于 2020-10-11 18:38 发表


RDNA2-based结合上下文就是RDNA2阉割版的意思呀.

举个例子, 太监是男人based, 太监是男人, 但又不是男人.
ps4的gcn就是加料定制

我很好奇你预设based即阉割,上来就完全排除了加料的可能是基于什么得出的结论。
作者: darkgame    时间: 2020-10-11 19:57

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-11 19:31 发表

第一页又看不出是用了rdna2还是1,还有什么1.5...
你基于上下文,我也是基于上下文,还给你看了索尼的习惯性表述

实际上,这个上下文本来就不成立,因为没有任何因素能迫使sony 因为ps5架构是阉割的就一定要加 ...
我已经说了啊, 这表格又不是sony写的, 是爆料者写的, 跟sony的表述没关系.

表格写的很清楚, xbox是rdna 2, ps是rnda 2-based, 这里用了不同的写法, 说明ps和xbox的rdna 2是不同的, 当然光看based并不能区分是增强还是削弱, 但是结合ps的gpu性能比xbox低很多, 很明显就能推测出这里的based是指削弱.
作者: yfl2    时间: 2020-10-11 19:59

引用:
原帖由 darkgame 于 2020-10-11 19:57 发表


我已经说了啊, 这表格又不是sony写的, 是爆料者写的, 跟sony的表述没关系.

表格写的很清楚, xbox是rdna 2, ps是rnda 2-based, 这里用了不同的写法, 说明ps和xbox的rdna 2是不同的, 当然光看based并不能区分是 ...
你又张冠李戴了...
写了ps是rnda 2-based的表格,是索尼官方公布ps5 specs后,文章作者复制的
14楼的表格,频率都精确了,还爆料啊...
作者: darkgame    时间: 2020-10-11 19:59

引用:
原帖由 defer 于 2020-10-11 19:53 发表


ps4的gcn就是加料定制

我很好奇你预设based即阉割,上来就完全排除了加料的可能是基于什么得出的结论。
理论上based也可能是加料, 但是加了料了, 性能还更差, 那就不成立了.
作者: 狂涂    时间: 2020-10-11 19:59

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @WWF  于 2020-10-11 19:51 发表
现在第一方拉跨,已经开始靠第三方了?
微软第一方就是送的,看啥,一直是第三方
作者: yfl2    时间: 2020-10-11 20:00

引用:
原帖由 darkgame 于 2020-10-11 19:59 发表


理论上based也可能是加料, 但是加了料了, 性能还更差, 那就不成立了.
你连更差都知道了?233
作者: darkgame    时间: 2020-10-11 20:01

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-11 20:00 发表

你连更差都知道了?233
整个论坛恐怕只有你在装不知道
作者: kyozero    时间: 2020-10-11 20:01

引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-10-11 16:48 发表


光它的SSD的速度你就不能说它保守,有限成本内不可能面面俱到,所有的问题都要平衡考量。

而且实际游戏演示看下来,PS5画面并不差。
SSD这种东西,SONY有,人家MS也有,也没比PS5慢得那里,SONY这次对PS5的发表会基本一边倒地介绍SSD如何了得,问题SSD再快也不是什么稀有
新技术,也不是什么新鲜玩意。现在PC的SSD速度基本发展到极限了,很多SSD所谓普通版跟企业版/专业版,速度上基本没什么区别,更多是安全性、
寿命等方面的差别,速度的差距在1到2秒之间,一瞬间的事情几乎不会让人感觉有明显代差,相比起性能影响画面那种肉眼可辩的差距,甚至影响到
游戏的流畅度跟体验,SSD没有值得多少炫耀的资本,或许SONY认为PS4的PRO取得意想不到的成功,性能更好更强的配置留给日后PS5的PRO版
作者: yfl2    时间: 2020-10-11 20:02

引用:
原帖由 darkgame 于 2020-10-11 20:01 发表


整个论坛恐怕只有你在装不知道
真不知道?请问你的数据是哪里来的?xsx的12t实际上相当于ps5的多少t?
作者: yfl2    时间: 2020-10-11 20:05

引用:
原帖由 kyozero 于 2020-10-11 20:01 发表


SSD这种东西,SONY有,人家MS也有,也没比PS5慢得那里,SONY这次对PS5的发表会基本一边倒地介绍SSD如何了得,问题SSD再快也不是什么稀有
新技术,也不是什么新鲜玩意。现在PC的SSD速度基本发展到极限了,很多SS ...
嗯,ssd速度不重要,随便一块就达标,这就是微软卖特制储存卡的原因
作者: darkgame    时间: 2020-10-11 20:05

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-11 20:02 发表

真不知道?请问你的数据是哪里来的?xsx的12t实际上相当于ps5的多少t?
xsx和ps5是同架构, 数字基本就能代表真实性能的差距, 所有人都知道, 也就你这种杠精还在抬杠了.
作者: yfl2    时间: 2020-10-11 20:06

引用:
原帖由 darkgame 于 2020-10-11 20:05 发表


xsx和ps5是同架构, 数字基本就能代表真实性能的差距, 所有人都知道, 也就你这种杠精还在抬杠了.
你是说,ps5的架构是阉割的,同t含金量不如xsx,我问你的是出处
我又没问你ps5和xsx分别是多少t
作者: DarthVadar    时间: 2020-10-11 20:08

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2020-10-11 18:55 发表
Arden和Oberon不是台湾人最早爆料的嘛?去年10月份就说了,并且准确的说出核心面积。还说出oberon会提升频率对应arden。都是这个台湾人爆的料
甚至连rdna2的大核心目前唯一的已知信息505的核心面积也是这个人说的。如果28号rdna2也是大概505这个面积范围,就是他当时的料基本都全中了。
不过他也有预计不准的,他当时说xss的小核心的进度赶不上今年底发售,他也怀疑ps5是否能赶上。
github的料和台湾人的料是两回事
df的分析是基于github泄露信息的
作者: defer    时间: 2020-10-11 20:09

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-10-11 19:49 发表

去年10月的好嘛?哪来的快夏天?
十月说了Arden是xsx,Oberon是ps5,还用了猜测的语气,相当于什么都没说。
十一月说了个Oberon进度不佳还在验证,Arden比Oberon大,350vs300。
今年四月末说了这俩都量产了,微软产量倍杀索尼。

光靠这些怎么能加工出36CU和三档主频。
作者: darkgame    时间: 2020-10-11 20:10

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-11 20:06 发表

你是说,ps5的架构是阉割的,同t含金量不如xsx,我问你的是出处
我又没问你ps5和xsx分别是多少t
前面又问我"xsx的12t实际上相当于ps5的多少t?", 现在又说是问我出处.

你这杠精的脑回路我真是没兴趣陪你抬杠.
作者: yfl2    时间: 2020-10-11 20:10

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2020-10-11 20:08 发表
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github的料和台湾人的料是两回事
df的分析是基于github泄露信息的
df一开始就申明不知道架构细节,只能用5700代替分析
作者: defer    时间: 2020-10-11 20:11

引用:
原帖由 kyozero 于 2020-10-11 20:01 发表


SSD这种东西,SONY有,人家MS也有,也没比PS5慢得那里,SONY这次对PS5的发表会基本一边倒地介绍SSD如何了得,问题SSD再快也不是什么稀有
新技术,也不是什么新鲜玩意。现在PC的SSD速度基本发展到极限了,很多SS ...
麻烦你看看那天晚上的网课,索尼搞这个就是为了解决旗舰和白片体验拉不开差距这个问题的。
作者: yfl2    时间: 2020-10-11 20:12

引用:
原帖由 darkgame 于 2020-10-11 20:10 发表


前面又问我"xsx的12t实际上相当于ps5的多少t?", 现在又说是问我出处.

你这杠精的脑回路我真是没兴趣陪你抬杠.
真的看不懂?
你说ps5的rdna2是缩水版,所以性能不如xsx
众所周知,ps5的架构就是和xsx一模一样,因为规模比xsx小,所以性能也会比xsx低

所以我以为你是根据同频同规模的性能对比数据得出ps5架构缩水的结论,没想到你的思路异于常人
作者: yfl2    时间: 2020-10-11 20:14

如果你主张的是“sx和ps5是同架构, 数字基本就能代表真实性能的差距”,那吃饱了想证明ps5的rdna2是阉割版xsx是完整版,搞半天还是看数字就是真实差距了,也就是你认为阉割版和完整版同频性能一样233
作者: kyozero    时间: 2020-10-11 20:18

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-11 19:49 发表

索尼不能马后炮,xsx能做到500刀,不代表索尼也做那么大soc后也能做到500刀,微软可以承担更大亏损,而且当时谁知道xsx卖多少?你总不能让索尼预知未来吧
我不认为ps5的规格再加上xsx的soc规模,能允许索尼做主流 ...
你觉得这两家卖新主机会亏损,我看是想多了,我看那家都不会亏,就是赚多赚少的问题,PS4让SONY的尝到了甜头,现在SONY或者
MS所谓的新主机基本都不是什么独有新技术开发出与众不同的新硬件,都是将其他厂商各种硬件按自己的需求进行各自的整合跟优化而已,
只是SONY把PS5的卖点放在SSD上,所以宣传重点几乎都离不开SSD的话题,而MS则对画面上的性能有更高的追求。
数字版400刀说明了。蓝光UHD光驱是PS5成本最大的硬件之一,前面说当时PS3初期之所以亏本卖机,就是用了CELL跟蓝光光驱造成,要知道当初
蓝光可是未来HD的标准之一,SONY为了普及蓝光打败东芝的HD阵营有意通过PS3来普及,要知道当时蓝光刚出来一台搭载了蓝光光驱的播放机
零售价基本都在5000以上,日后也证明了SONY这步走对了,通过PS3来普及对蓝光BD的确起到重要的普及作用。
作者: yfl2    时间: 2020-10-11 20:19

引用:
原帖由 kyozero 于 2020-10-11 20:18 发表


你觉得这两家卖新主机会亏损,我看是想多了,我看那家都不会亏,就是赚多赚少的问题,PS4让SONY的尝到了甜头,现在SONY或者
MS所谓的新主机基本都不是什么独有新技术开发出与众不同的新硬件,都是将其他厂商各种 ...
大哥
x1s就有uhd光驱
作者: ppkkhh    时间: 2020-10-11 20:29

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2020-10-11 20:08 发表
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github的料和台湾人的料是两回事
df的分析是基于github泄露信息的
讲真,在我看来台湾人的料更有价值。
作者: kyozero    时间: 2020-10-11 20:30

引用:
原帖由 defer 于 2020-10-11 20:11 发表


麻烦你看看那天晚上的网课,索尼搞这个就是为了解决旗舰和白片体验拉不开差距这个问题的。
现在难道拉开了很大差距了?还是说SONY的SSD比MS用SSD快了一倍以上?
作者: yfl2    时间: 2020-10-11 20:35

引用:
原帖由 kyozero 于 2020-10-11 20:30 发表


现在难道拉开了很大差距了?还是说SONY的SSD比MS用SSD快了一倍以上?
是的
作者: kyozero    时间: 2020-10-11 20:38

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-11 20:19 发表

大哥
x1s就有uhd光驱
谁不知x1s有uhd光驱,既然你说数字版的PS5比光驱版的便宜100美元,说明蓝光光驱是PS5成本最大的硬件之一
占了整台主机5份之一的价格,这样当年PS3采用蓝光导致初期亏本卖机那不是理所当然的问题,毕竟新技术新东西
刚出来更贵不是很正常,但是不能说PS5卖目前这价就无利可赚或者要亏本什么的,PS4卖硬件都没见SONY说过
会亏本,PS5就更不用说了,毕竟SONY还有多少大楼可卖去像当年那样补贴PS3
作者: darkgame    时间: 2020-10-11 20:38

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-11 20:14 发表
如果你主张的是“sx和ps5是同架构, 数字基本就能代表真实性能的差距”,那吃饱了想证明ps5的rdna2是阉割版xsx是完整版,搞半天还是看数字就是真实差距了,也就是你认为阉割版和完整版同频性能一样233
真要扯这些现在永远扯不出答案, 毕竟只有AMD有资格评定强弱, 而AMD显然不会直接公布强弱来诋毁自己的合作伙伴.

但是有一点是可以肯定的是, sony在gpu上并不如amd专业, 他没办法用10 tflops战胜使用amd full rdna2 的12 tflops.

既然同样是rdna2, 把弱的那个称为阉割版当然是没问题的.
作者: yfl2    时间: 2020-10-11 20:40

引用:
原帖由 darkgame 于 2020-10-11 20:38 发表


真要扯这些现在永远扯不出答案, 毕竟只有AMD有资格评定强弱, 而AMD显然不会直接公布强弱来诋毁自己的合作伙伴.

但是有一点是可以肯定的是, sony在gpu上并不如amd专业, 他没办法用10 tflops战胜使用amd full r ...
神了,xss是什么
作者: darkgame    时间: 2020-10-11 20:41

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-11 20:40 发表

神了,xss是什么
xss是12 tflops?
作者: era3210    时间: 2020-10-11 20:41

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引用:
原帖由 @kyozero  于 2020-10-11 20:30 发表
现在难道拉开了很大差距了?还是说SONY的SSD比MS用SSD快了一倍以上?
不止一倍。5.5Gps vs 2.4Gps

话说顶楼这个是怎么看出来是Oberon的?
作者: yfl2    时间: 2020-10-11 20:42

引用:
原帖由 kyozero 于 2020-10-11 20:38 发表


谁不知x1s有uhd光驱,既然你说数字版的PS5比光驱版的便宜100美元,说明蓝光光驱是PS5成本最大的硬件之一
占了整台主机5份之一的价格,这样当年PS3采用蓝光导致初期亏本卖机那不是理所当然的问题,毕竟新技术新东 ...
x1s  无光驱版便宜了50刀,实际上多数时间价格没区别
作者: ppkkhh    时间: 2020-10-11 20:42

引用:
原帖由 defer 于 2020-10-11 20:09 发表


十月说了Arden是xsx,Oberon是ps5,还用了猜测的语气,相当于什么都没说。
十一月说了个Oberon进度不佳还在验证,Arden比Oberon大,350vs300。
今年四月末说了这俩都量产了,微软产量倍杀索尼。

光靠这些怎么 ...
5700xt,251 40cu。同代工艺,一家架构的更替,出入不可能太大的。扣掉cpu的部分。推出是40或者36不难吧?
作者: yfl2    时间: 2020-10-11 20:42

引用:
原帖由 darkgame 于 2020-10-11 20:41 发表


xss是12 tflops?
xss和xsx都是一样的rdna2架构,你说性能低就是阉割版架构
作者: ppkkhh    时间: 2020-10-11 20:43

引用:
原帖由 darkgame 于 2020-10-11 20:38 发表


真要扯这些现在永远扯不出答案, 毕竟只有AMD有资格评定强弱, 而AMD显然不会直接公布强弱来诋毁自己的合作伙伴.

但是有一点是可以肯定的是, sony在gpu上并不如amd专业, 他没办法用10 tflops战胜使用amd full r ...
没事,据说桌面得可能比这两个都强
作者: 论坛之星    时间: 2020-10-11 20:44

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2020-10-11 20:43 发表
没事,据说桌面得可能比这两个都强
那岂不是说xsx也是阉割版?darkgame要哭了
作者: kyozero    时间: 2020-10-11 20:44

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-11 20:35 发表

是的
一块SSD都能吹了又吹,都2020年了,现在SSD的厂家都不在速度上做多少文章了,SONY还玩这套,也是迷之自信。
要不到时候夸平台游戏,画质跟帧数不如别人就搞笑了,比别人快那么一两秒只有用爱去感受了。
作者: sakat    时间: 2020-10-11 20:45

好的 ps5都不如xss了  那299体积又小那么多  必然卖爆了
作者: yfl2    时间: 2020-10-11 20:45

引用:
原帖由 kyozero 于 2020-10-11 20:44 发表


一块SSD都能吹了又吹,都2020年了,现在SSD的厂家都不在速度上做多少文章了,SONY还玩这套,也是迷之自信。
要不到时候夸平台游戏,画质跟帧数不如别人就搞笑了,比别人快那么一两秒只有用爱去感受了。
牛逼,话都被你说了
刚说难道ssd速度能差一倍,现在又说就算差一倍也无所谓

谁告诉你现在ssd厂家不在速度上做文章了,高速ssd单价是普通的2倍以上

Xbox Velocity Architecture

在微软公布 Xbox Series X 技术细节之初,微软技术人员 Andrew Goossen就曾表示:“如果说 CPU 是我们新主机的大脑,GPU 是心脏,那么 Xbox Velocity Architecture就是灵魂。”。
这句话证明了 Xbox Velocity Architecture 在下一代主机中的重要性。换句话说,在微软的技术人员眼中, Xbox Velocity Architecture 的重要程度是要远高于玩家们所看重的“硬件性能”。

Xbox Velocity Architecture —— Xbox高速架构,简称XVA。该架构由硬件和软件两部分组成,其主要作用在于优化主机的存储和计算功能,从而“开启主机开发中前所未有的全新功能”。
XVA可以在降低游戏素材存储空间的同时加快数据读取速度,得益于此,XVA将解决两个当前游戏开发的难点 —— 游戏安装使用空间过大和计算需求逐渐增高的问题,这一功能也将是解决下一代主机游戏设计复杂程度的关键点。而微软则是通过 Xbox Series X 的两个自定义硬件设备和软件结合,从而实现了 XVA 。
首先 XVA 的重要核心组成部分就是 Xbox Series X 使用的全新 NVMe SSD 固态硬盘,这款硬盘的速度可达 2.4Gb/s 原始吞吐量或4.8Gb/s压损吞吐量,由自定义的解压区块驱动,速度为 Xbox One X 的40倍。
而该硬件解压区块则扮演着另外一个重要的角色,它允许游戏通过压缩SSD从而消耗更少的空间,这一功能将优化游戏运行时的解压缩问题,在降低 CPU 使用率的情况下保持游戏更加平稳的运行。该技术使用了通用数据压缩库 Zlib 和微软的另一项神秘的全新针对游戏材质的算法 “BCPack”。微软目前还没有公布关于“BCPack”的具体信息,但相关人士表示很快将在开发者社区中公布更多消息。
除了BCPack,微软还将提供一项基于 DirectX 的全新技术 DirectStorage。该技术将进一步降低 CPU 的负载,提高 Xbox Series X 的数据读取效率。同时,微软还准备将此技术应用到 Windows PC 设备当中。而这两项新技术再与 DirectX 12 Ultimate 所提供的的 Sample Feedback Streaming 采样反馈传输技术相结合,将从软件层面大幅提升 Xbox Series X 的游戏性能效率,从而让 Xbox Series X 充分发挥其 CPU/GPU 的高性能优势。
对于玩家来说,XVA的又代表着什么?对此微软也已经做出了解释。尤其对于一些大型开放世界类型游戏,如《大表哥2》、《刺客信条:奥德赛》、《最终幻想15》等等,玩家将不再受困于“超长的读取时间”。而对于其他游戏使用“坐电梯”、“过走廊”等手段延缓玩家游戏速度,从而达到“偷偷读盘”的游戏设计,也将不复存在。
以上就是 XVA 的含义和对于玩家的意义,简单来说,XVA 为 Xbox Series X 带来的速度提升将远高于一块高速的SSD。

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-10-11 20:49 编辑 ]
作者: 论坛之星    时间: 2020-10-11 20:48

posted by wap, platform: iPad
不在速度上做文章了,那980pro吃饱了撑的跑那么快?
作者: kyozero    时间: 2020-10-11 20:48

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-11 20:42 发表

x1s  无光驱版便宜了50刀,实际上多数时间价格没区别
就算是蓝光光驱也得看生产厂家跟牌子,既然PS5的数字版没光驱便宜100美元,
说明了蓝光光驱的成本基本就是100美元左右,也就说蓝光光驱仍然是PS5成本的重要组成部分之一
作者: ppkkhh    时间: 2020-10-11 20:49

引用:
原帖由 论坛之星 于 2020-10-11 20:44 发表
posted by wap, platform: iPad
那岂不是说xsx也是阉割版?darkgame要哭了
目前得到的消息,当然不一定准,等28号。就目前ps5和xsx公布得信息。这两个得rdna2可能和桌面得还真不一样。大概就是zen2桌面cpu和apu得差别。
作者: 岩波书店    时间: 2020-10-11 20:49

posted by wap, platform: iPhone
快买xss不买对不起微软的良苦用心
作者: yfl2    时间: 2020-10-11 20:52

引用:
原帖由 kyozero 于 2020-10-11 20:48 发表


就算是蓝光光驱也得看生产厂家跟牌子,既然PS5的数字版没光驱便宜100美元,
说明了蓝光光驱的成本基本就是100美元左右,也就说蓝光光驱仍然是PS5成本的重要组成部分之一
ip11 pro 256g比64g贵 1300
作者: darkgame    时间: 2020-10-11 20:52

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-11 20:42 发表


xss和xsx都是一样的rdna2架构,你说性能低就是阉割版架构
你不承认ps5是阉割版是你自己的事, 你可以自我安慰说rdna 2-based是rdna 2增强版也没所谓, 毕竟你的屁股大家都很清楚.

xsx是full rdna2, 理论上代表着amd能提供的最好架构,  且有12 tflops的性能大于ps5的10 tflops.
不管ps5的rdna2是怎么魔改, 都不可能超过amd原版, 也就不可能用10 tflops匹敌12 tflops.  既然打不过, 那当然可以说是阉割版了.
作者: yfl2    时间: 2020-10-11 20:53

引用:
原帖由 darkgame 于 2020-10-11 20:52 发表


你不承认ps5是阉割版是你自己的事, 你可以自我安慰说rdna 2-based是rdna 2增强版也没所谓, 毕竟你的屁股大家都很清楚.

xsx是full rdna2, 理论上代表着amd能提供的最好架构,  且有12 tflops的性能大于ps5的10  ...
我知道ps5的gpu性能比xsx低,只是看到你反复肯定ps5的架构是阉割的,同频性能也更差,以为你有什么料,结果是愿望
作者: kyozero    时间: 2020-10-11 20:57

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-11 20:45 发表

牛逼,话都被你说了
刚说难道ssd速度能差一倍,现在又说就算差一倍也无所谓

谁告诉你现在ssd厂家不在速度上做文章了,高速ssd单价是普通的2倍以上
SSD价格什么死后可以代表速度快慢了?像INTEL的企业级SSD速度比起一般的家用跟游戏用的普通SSD快多少了?CHH那边关于SSD各种评测一大堆
不要告诉我价格贵了一倍或以上,所谓的速度快两三秒就叫快很多了,有些专业级的SSD甚至还不如一些游戏用的SSD快,像三星PRO系列的速度比
EVO系列的SSD才快多少,你倒是说说看,那些PRO什么的,成本高更多是闪存颗粒等方面的差别,毕竟贵的SSD传输速度不是因为只是比一般的SSD
快了太多,更多是寿命、安全性跟稳定性的差别。
作者: yfl2    时间: 2020-10-11 20:59

引用:
原帖由 kyozero 于 2020-10-11 20:57 发表


SSD价格什么死后可以代表速度快慢了?像INTEL的企业级SSD速度比起一般的家用跟游戏用的普通SSD快多少了?CHH那边关于SSD各种评测一大堆
不要告诉我价格贵了一倍或以上,所谓的速度快两三秒就叫快很多了,有些专 ...
intel有傲腾啊
你就说说看,同样的可靠性和寿命,速度差一倍,价格差多少吧

对了,ps5的ssd是tlc,xsx的大概率是qlc
作者: kyozero    时间: 2020-10-11 21:00

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-11 20:52 发表

ip11 pro 256g比64g贵 1300
说明64定价高了,性价比更低,还能说啥呢,还是你觉得光驱版的PS5比数字版才贵了100元而已,不算多。
作者: darkgame    时间: 2020-10-11 21:00

引用:
原帖由 yfl2 于 2020-10-11 20:53 发表

我知道ps5的gpu性能比xsx低,只是看到你反复肯定ps5的架构是阉割的,同频性能也更差,以为你有什么料,结果是愿望
我才是反复看到你在论坛上抬杠, 你也没什么料啊, 你有资格说我?
作者: yfl2    时间: 2020-10-11 21:01

引用:
原帖由 kyozero 于 2020-10-11 21:00 发表



说明64定价高了,性价比更低,还能说啥呢,还是你觉得光驱版的PS5比数字版才贵了100元而已,不算多。
麻烦你理一下自己的思路
是你说,定价差100,就是成本差100
作者: yfl2    时间: 2020-10-11 21:01

引用:
原帖由 darkgame 于 2020-10-11 21:00 发表


我才是反复看到你在论坛上抬杠, 你也没什么料啊, 你有资格说我?
没料就不要瞎说啊...
连性能低证明架构缩水都来了,那xss性能比ps5低,这...




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