Board logo

标题: 喜欢上了低分辨率马赛克画面 [打印本页]

作者: peach    时间: 2020-10-9 08:31     标题: 喜欢上了低分辨率马赛克画面

posted by wap, platform: iPhone
最近换着玩手里的几个掌机,对比发现居然越来越喜欢低分辨率马赛克的2D画面。举例nds上的三国志DS3和3ds上的三国志都是5代复刻,玩下来始终觉得nds上的点阵画面文字锐利,3ds上的文字边缘有毛刺看着不舒服,是不是情怀在作祟。
作者: arex    时间: 2020-10-9 09:38

最近玩掌机/手机模拟器也不爱开扫描线一类的滤镜了,直接就像素马赛克效果,很舒服
作者: wuyingjun    时间: 2020-10-9 09:44

最近玩模拟器也不爱开扫描线一类的滤镜了,直接就像素马赛克效果,很舒服
作者: BigBangBang    时间: 2020-10-9 09:54

掌机上点对点总是最好的。然而当年的2D游戏开发者想表现的最终效果是CRT模糊过的、天然抗锯齿的、邻接像素颜色相互渗透的。

比如这张游戏宣传彩页,并没有使用清晰像素的开发素材,而是使用了CRT屏摄素材,因为这才是开发人员想呈现给玩家的画面感觉。

[attach]1152903[/attach]

[attach]1152904[/attach]

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2020-10-9 15:08 编辑 ]
作者: 蓝蝇    时间: 2020-10-9 18:47

奇奇怪界就要复刻了,太好了。当年超任上就很喜欢
作者: jamesxuyiyi    时间: 2020-10-9 19:05

posted by wap, platform: iPhone
Nds清晰,是因为点对点
作者: 《环球时报》    时间: 2020-10-9 19:55

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2020-10-9 09:54 发表
掌机上点对点总是最好的。然而当年的2D游戏开发者想表现的最终效果是CRT模糊过的、天然抗锯齿的、邻接像素颜色相互渗透的。

比如这张游戏宣传彩页,并没有使用清晰像素的开发素材,而是使用了CRT屏摄素材,因为这 ...
自家玩肯定没这个画面清晰  只能用AV端子 甚至RF端子 能显示出画面就不错了
作者: 李建成    时间: 2020-10-10 18:56

crt时代游戏没有扫描线我是受不了。

gb的颗粒,gba  nds全都觉得有颗粒感才好,
作者: joker23    时间: 2020-10-10 19:13

posted by wap, platform: iPhone
fc画面变高清马赛克反而觉得观感比md和sfc游戏放大看着舒服呢
作者: 沉睡城市    时间: 2020-10-10 19:15

CRT的温暖柔和感实在是舒服,唉,真怀念。
作者: yaqi821    时间: 2020-10-11 09:23

posted by wap, platform: Samsung
3ds糊,是因为低分屏强上高级画面,换成gba画面,就没问题了
作者: chenke    时间: 2020-10-12 12:46

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2020-10-9 09:54 发表
掌机上点对点总是最好的。然而当年的2D游戏开发者想表现的最终效果是CRT模糊过的、天然抗锯齿的、邻接像素颜色相互渗透的。

比如这张游戏宣传彩页,并没有使用清晰像素的开发素材,而是使用了CRT屏摄素材,因为这 ...
当年采集截图技术落后啊,杂志都是直接照的CRT屏摄




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0