原帖由 @DoloresI 于 2020-10-8 22:25 发表
PS4今年能不能破一千万大关?
原帖由 @DoloresI 于 2020-10-8 22:25 发表
PS4今年能不能破一千万大关?
原帖由 @flies 于 2020-10-9 09:39 发表
我觉得PS5在日本前景没那么不堪,因为PS5寿命可能会出乎意料的长,比如卖个15年,所以最终累计不会差
现在传闻FF16预定2022年发售,我认为是可行的。PS5在日本哪怕两年装机量只有300万也足够支持FF16发售了,因为FF在日本从300万级别缩到了100万级别,300万装机量足够支持FF16初动70万了
原帖由 高露洁 于 2020-10-8 23:58 发表
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动森这数据是实体加下载卡,上次财报提过一句当时日美市场的数字版和实体版一比一,现在加上数字版的实际销量肯定很恐怖了已经
原帖由 littlehour 于 2020-10-9 09:46 发表
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一台主机卖15年什么概念啊,哪怕ps2也才卖了12年。况且FF从8代首周200万萎缩至15首周69万,FF16只会更差,能卖50万都烧高香了。
原帖由 Search 于 2020-10-9 09:47 发表
resetera MC帖
说加数位版最少有800万.以日本来说这是可怕的销量
MHR会 ~吃到动森的红利~
玩MH的女性玩家真的不少.动森给了一个买NS的理由
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原帖由 @flies 于 2020-10-9 09:50 发表
画面边际效应,PS6再继续堆硬件的话几乎没啥卖点了
我判断传统游戏机画面显著进化期已经过了,从PS到PS4为止
画面边际效应带来的好处是开发成本会越来越低,开发效率会越来越高,所以未来十年传统游戏产业又会进入30年前的FC时代
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