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标题: 这SOC是不是差不多大? [打印本页]

作者: lakins    时间: 2020-10-7 22:51     标题: 这SOC是不是差不多大?

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别的成本都差不多
作者: yfl2    时间: 2020-10-7 22:58

350 vs 300 左右
作者: turnlive    时间: 2020-10-7 22:59

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推上说Oberon实锤了,RDNA1 Navi10Lite,接合之前湾湾的爆料,就是RDNA1.5了
作者: lakins    时间: 2020-10-7 23:01

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原帖由 @turnlive  于 2020-10-7 14:59 发表
推上说Oberon实锤了,RDNA1 Navi10Lite,接合之前湾湾的爆料,就是RDNA1.5了
这没有意义,你觉得rdna2的定义是啥?
作者: peaceland    时间: 2020-10-7 23:02

引用:
原帖由 turnlive 于 2020-10-7 22:59 发表
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推上说Oberon实锤了,RDNA1 Navi10Lite,接合之前湾湾的爆料,就是RDNA1.5了
請提供來源,謝謝!
作者: Zico2003    时间: 2020-10-7 23:02

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原帖由 @turnlive 于 2020-10-7 22:59 发表
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推上说Oberon实锤了,RDNA1 Navi10Lite,接合之前湾湾的爆料,就是RDNA1.5了
记得之前谁谁谁还说用了rdna3的部分技术233
作者: turnlive    时间: 2020-10-7 23:03

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原帖由 @lakins  于 2020-10-7 23:01 发表
这没有意义,你觉得rdna2的定义是啥?
苏妈说是2就是2咯,就算没有RDNA2的新特性,反正是钦定了.
作者: yfl2    时间: 2020-10-7 23:03

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原帖由 Zico2003 于 2020-10-7 23:02 发表
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记得之前谁谁谁还说用了rdna3的部分技术233
是索尼的工程师说的
作者: turnlive    时间: 2020-10-7 23:05

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原帖由 @peaceland  于 2020-10-7 23:02 发表
請提供來源,謝謝!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602079391/
https://twitter.com/KixNobody/status/1313828898564698117
作者: turnlive    时间: 2020-10-7 23:06

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:D :D
作者: lleoavvee    时间: 2020-10-7 23:06

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PS5超高速ssd能顶10T浮点,芯片小点完全没关系,xsx一样打不过
作者: lakins    时间: 2020-10-7 23:12

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原帖由 @turnlive  于 2020-10-7 15:03 发表
苏妈说是2就是2咯,就算没有RDNA2的新特性,反正是钦定了.
没有严格界限,主机只是对苏妈提供的东西选择自己需要的装配,你去看ps4和x1x的核心照,虽然都是源于rx480,cu尺寸都不同,纠结1和2的区别,与小孩子吵架比高低有合何异
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-10-7 23:13

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果然不是rdna2
作者: yfl2    时间: 2020-10-7 23:16

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原帖由 turnlive 于 2020-10-7 23:03 发表
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苏妈说是2就是2咯,就算没有RDNA2的新特性,反正是钦定了.
好笑的是
xsx的halo 一个rdna2的新特性都没有用上,除了光追...
作者: turnlive    时间: 2020-10-7 23:18

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原帖由 @yfl2  于 2020-10-7 23:16 发表
好笑的是
xsx的halo 一个rdna2的新特性都没有用上,除了光追...
343再拉胯也没法让ps5无中生有啊...
作者: turnlive    时间: 2020-10-7 23:20

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原帖由 @lakins  于 2020-10-7 23:12 发表
没有严格界限,主机只是对苏妈提供的东西选择自己需要的装配,你去看ps4和x1x的核心照,虽然都是源于rx480,cu尺寸都不同,纠结1和2的区别,与小孩子吵架比高低有合何异
叫1还是2的确无所谓啊,但是缺的那些不就是主要区别嘛...
作者: yfl2    时间: 2020-10-7 23:21

引用:
原帖由 turnlive 于 2020-10-7 23:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
343再拉胯也没法让ps5无中生有啊...
本来就不需要有
索尼选择了自己认为效率更高的单元,舍弃了认为作用不大的比如vrs
而halo工作组也放弃支持vrs,这是明智的
作者: 讴歌123    时间: 2020-10-7 23:21

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-10-7 23:16 发表
好笑的是
xsx的halo 一个rdna2的新特性都没有用上,除了光追...
你怎么不谈xsx上的Minecraft全屏马赛克呢

杠神你现在的辩论技巧也越来越low

硬件问题,我可以不用,你不能没有,扯鬼面兽只能证明343拉垮,跟XSX硬件设计有半毛钱关系吗
作者: yfl2    时间: 2020-10-7 23:22

引用:
原帖由 turnlive 于 2020-10-7 23:20 发表
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叫1还是2的确无所谓啊,但是缺的那些不就是主要区别嘛...
假设真的是“缺”,也就少了一个vrs,有兴趣可以看看它的作用,和实际的应用效果和范围
作者: ppkkhh    时间: 2020-10-7 23:22

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你们别争了。这几天amd申请了专利Infinity Cache。你们看ps5和xsx有这个东西吗?目前公布的信息是没有的。万一桌面显卡有这个Infinity Cache。两个主机都没有。那是不是这两个主机都不是rdna2?

本帖最后由 ppkkhh 于 2020-10-7 23:23 通过手机版编辑
作者: cgyldn    时间: 2020-10-7 23:23

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缺胳膊少腿的人也是人
作者: yfl2    时间: 2020-10-7 23:23

引用:
原帖由 讴歌123 于 2020-10-7 23:21 发表
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你怎么不谈xsx上的Minecraft全屏马赛克呢

杠神你现在的辩论技巧也越来越low

硬件问题,我可以不用,你不能没有,扯鬼面兽只能证明343拉垮,跟XSX硬件设计有半毛钱关系吗
实际上就少了一个vrs
好像除了战争机器战略版,xsx上还没有支持的
不知道会不会更新德军总部,因为pc上也就这个游戏支持了

我想表达的意思对于一些xbots来说过于复杂,只能用这种方法嘲讽他们

索尼和微软一样,有选择所有amd这段时间gpu特性和规格的自由(甚至包括未来会出现在rdna3上的部分),微软和索尼只是选择不同
至于到底是微软沿用全套pc端rdna2的效率高,还是索尼选的(请注意索尼同样可以选全套rdna2,但是只选了一部分)效率高,现在是没法得出结论的

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-10-7 23:26 编辑 ]
作者: turnlive    时间: 2020-10-7 23:24

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-10-7 23:21 发表
本来就不需要有
索尼选择了自己认为效率更高的单元,舍弃了认为作用不大的比如vrs
而halo工作组也放弃支持vrs,这是明智的
halo infinite是个跨世代游戏,本质上是个本世代游戏.另外确认大法不是为了便宜才做的骚操作?:D
作者: WWF    时间: 2020-10-7 23:25

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那xss是什么?
作者: 论坛之星    时间: 2020-10-7 23:25

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引用:
原帖由 @turnlive  于 2020-10-7 23:24 发表
halo infinite是个跨世代游戏,本质上是个本世代游戏.另外确认大法不是为了便宜才做的骚操作?:D
就那垃圾画面也配称本世代?上世代差不多
作者: cgyldn    时间: 2020-10-7 23:26

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原帖由 @turnlive  于 2020-10-7 23:24 发表
halo infinite是个跨世代游戏,本质上是个本世代游戏.另外确认大法不是为了便宜才做的骚操作?:D
B站有个343工作人员透露说就是按本世代游戏开发的哈哈。。
作者: yfl2    时间: 2020-10-7 23:27

引用:
原帖由 turnlive 于 2020-10-7 23:24 发表
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halo infinite是个跨世代游戏,本质上是个本世代游戏.另外确认大法不是为了便宜才做的骚操作?:D
跨时代游戏怎么了?德军总部一样可以在支持vrs和不支持vrs的显卡上同时运行

可见343不认为vrs适合halo,所以放弃了
作者: 讴歌123    时间: 2020-10-7 23:28

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原帖由 @yfl2  于 2020-10-7 23:23 发表
实际上就少了一个vrs
好像除了战争机器战略版,xsx上还没有支持的
不知道会不会更新德军总部,因为pc上也就这个游戏支持了

我想表达的意思对于一些xbots来说过于复杂,只能用这种方法嘲讽他们

索尼和微软一样,有选择所有amd这段时间gpu特性和规格的自由(甚至包括未来会出现在rdna3上的部分),微软和索尼只是选择不同
至于到底是微软沿用全套pc端rdna2的效率高,还是索尼选的(请注意索尼同样可以选全套rdna2,但是只选了一部分)效率高,现在是没法得出结论的
这跟ps5和xsx的soc设计有半毛钱关系吗?

索尼可以选择a,微软也能选择b,你可以证明a好,也可以证明b好。但是343选择鬼面兽跟ab都没有半毛钱关系,这根本算不上论据
作者: yfl2    时间: 2020-10-7 23:29

引用:
原帖由 讴歌123 于 2020-10-7 23:28 发表
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这跟ps5和xsx的soc设计有半毛钱关系吗?

索尼可以选择a,微软也能选择b,你可以证明a好,也可以证明b好。但是343选择鬼面兽跟ab都没有半毛钱关系,这根本算不上论据
我的意思就是现在没法证明哪个好
但是我可以证明halo运行的时候,xsx上支持vrs的那部分晶体管就浪费了
作者: ggd8789    时间: 2020-10-7 23:31

posted by wap, platform: 小米NOTE
真希望早点来点跨平台第三方比划比划,免得天天在这打嘴仗,一点意思没有
作者: 讴歌123    时间: 2020-10-7 23:32

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-10-7 23:29 发表
我的意思就是现在没法证明哪个好
但是我可以证明halo运行的时候,xsx上支持vrs的那部分晶体管就浪费了
2k 60fps模式下的恶魂是不是浪费了ps5光追单元的晶体管呢?

没法证明就不要试图证明,或者至少不要用一个不相关的论据去证明
作者: yfl2    时间: 2020-10-7 23:32

引用:
原帖由 ggd8789 于 2020-10-7 23:31 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
真希望早点来点跨平台第三方比划比划,免得天天在这打嘴仗,一点意思没有
跨平台倒是基本不用指望,因为不太能体现两者架构上的差异,只能体现规模上的差异,就像ps4pro和天蝎架构没有本质区别
至少要等一两年才会有可能

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-10-7 23:35 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2020-10-7 23:34

引用:
原帖由 讴歌123 于 2020-10-7 23:32 发表
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2k 60fps模式下的恶魂是不是浪费了ps5光追单元的晶体管呢?

没法证明就不要试图证明,或者至少不要用一个不相关的论据去证明
是的,没有光追的时候自然是浪费了光追单元
作者: lakins    时间: 2020-10-7 23:37

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引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2020-10-7 15:22 发表
你们别争了。这几天amd申请了专利Infinity Cache。你们看ps5和xsx有这个东西吗?目前公布的信息是没有的。万一桌面显卡有这个Infinity Cache。两个主机都没有。那是不是这两个主机都不是rdna2?

本帖最后由 ppkkhh 于 2020107 23:23 通过手机版编辑
都有的。这玩意5700就有了
作者: 讴歌123    时间: 2020-10-7 23:38

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是的那就行了,我不会试图用恶魂的60fps模式,或者今后某个不支持光追的ps5游戏去证明ps5的soc设计不如xsx

因为这个证明不了
作者: yfl2    时间: 2020-10-7 23:40

引用:
原帖由 讴歌123 于 2020-10-7 23:38 发表
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是的那就行了,我不会试图用恶魂的60fps模式,或者今后某个不支持光追的ps5游戏去证明ps5的soc设计不如xsx

因为这个证明不了
因为两个主机都有光追单元啊...

如果很少有游戏,特别是顶尖画面的游戏用到vrs,那么rdna2开始提供的vrs就是一个失败的特性
作者: 讴歌123    时间: 2020-10-7 23:44

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PS5的某个独立游戏没用到10.28T算力,只用到了9.2T,就能证明索尼超频2.23G失误了?

我不相信杠神你不懂我的意思,你现在这么回答我只能理解成你在试图拉低我的智商
作者: yfl2    时间: 2020-10-7 23:46

引用:
原帖由 讴歌123 于 2020-10-7 23:44 发表
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PS5的某个独立游戏没用到10.28T算力,只用到了9.2T,就能证明索尼超频2.23G失误了?

我不相信杠神你不懂我的意思,你现在这么回答我只能理解成你在试图拉低我的智商
索尼选择规格的目的不是要让所有游戏都发挥全部,而是要让芯片的单位成本产生的效能更高
如果索尼认为vrs不实用,即使amd的vrs方案是现成免费提供的,也不会加上去
xsx的rdna2应该和桌面端基本一致,毕竟是兼容dx12u的

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-10-7 23:47 编辑 ]
作者: 讴歌123    时间: 2020-10-7 23:46

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doom永恒还不算顶尖画面的游戏么?

你放心,未来的废渣8和地平线5一定用到

退一步讲,你好歹要用顶尖画面的游戏没有VRS来证明,而不是扯343,鬼面兽也能算顶尖画面么?
作者: yfl2    时间: 2020-10-7 23:47

引用:
原帖由 讴歌123 于 2020-10-7 23:46 发表
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doom永恒还不算顶尖画面的游戏么?

你放心,未来的废渣8和地平线5一定用到

退一步讲,你好歹要用顶尖画面的游戏没有VRS来证明,而不是扯343,鬼面兽也能算顶尖画面么?
永恒支持vrs?这我不知道
作者: 讴歌123    时间: 2020-10-7 23:51

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原帖由 @yfl2  于 2020-10-7 23:47 发表
永恒支持vrs?这我不知道
我的错误,德军总部2用了
作者: splinterddx    时间: 2020-10-8 00:06

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原帖由 @yfl2  于 2020-10-7 23:21 发表
本来就不需要有
索尼选择了自己认为效率更高的单元,舍弃了认为作用不大的比如vrs
而halo工作组也放弃支持vrs,这是明智的
虽然我算偏索一点,但感觉这立论方式不对啊。照着这个思路微软支持vrs,但因为旗下游戏不支持vrs,所以vrs无用。那ps5卖点的超高传输速率,到时候有游戏不支持的话不就也算无用,变成微软在存储方面明智了么。
作者: yfl2    时间: 2020-10-8 00:09

引用:
原帖由 splinterddx 于 2020-10-8 00:06 发表
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虽然我算偏索一点,但感觉这立论方式不对啊。照着这个思路微软支持vrs,但因为旗下游戏不支持vrs,所以vrs无用。那ps5卖点的超高传输速率,到时候有游戏不支持的话不就也算无用,变 ...
你可以不这么理解
如果vrs最后成了鸡肋功能,你觉得ps5应该为了所谓完整rdna2架构加上它吗?

我想说的就是索尼和微软都可以选择rdna2的所有特性(按照爆料,其实还有一些rdna3的特性被ps5使用了),只是双方选择不同,没有必然的好坏之分

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-10-8 00:10 编辑 ]
作者: lakins    时间: 2020-10-8 00:20

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原帖由 @yfl2  于 2020-10-7 16:09 发表
你可以不这么理解
如果vrs最后成了鸡肋功能,你觉得ps5应该为了所谓完整rdna2架构加上它吗?

我想说的就是索尼和微软都可以选择rdna2的所有特性(按照爆料,其实还有一些rdna3的特性被ps5使用了),只是双方选择不同,没有必然的好坏之分
VRS微软占有专利,mesh shader NVIDIA占有专利,Sony可能不想给钱罢了,毕竟这两个也不是多重要的东东
作者: turnlive    时间: 2020-10-8 00:21

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原帖由 @yfl2  于 2020-10-8 00:09 发表
你可以不这么理解
如果vrs最后成了鸡肋功能,你觉得ps5应该为了所谓完整rdna2架构加上它吗?

我想说的就是索尼和微软都可以选择rdna2的所有特性(按照爆料,其实还有一些rdna3的特性被ps5使用了),只是双方选择不同,没有必然的好坏之分
根据目前的骚操作剧本更像是当初SOC不想做太大控制成本选了便宜的,然后发现干不过使劲超频..
作者: yfl2    时间: 2020-10-8 00:22

引用:
原帖由 lakins 于 2020-10-8 00:20 发表
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VRS微软占有专利,mesh shader NVIDIA占有专利,Sony可能不想给钱罢了,毕竟这两个也不是多重要的东东
vrs要是微软专利,其他api怎么使用
作者: lakins    时间: 2020-10-8 00:23

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原帖由 @turnlive  于 2020-10-7 16:21 发表
根据目前的骚操作剧本更像是当初SOC不想做太大控制成本选了便宜的,然后发现干不过使劲超频..
很正常,Sony一定评估过加到12t对销量如何,结论就是不如何,不如节省成本
作者: yfl2    时间: 2020-10-8 00:23

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原帖由 turnlive 于 2020-10-8 00:21 发表
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根据目前的骚操作剧本更像是当初SOC不想做太大控制成本选了便宜的,然后发现干不过使劲超频..
成本取决于规模,而不是rdna的版本,xss规模小,gpu的特性不变
如果索尼知道rdna2 更先进,还选旧的,这就变任天堂了
作者: lakins    时间: 2020-10-8 00:30

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-10-7 16:22 发表
vrs要是微软专利,其他api怎么使用
不清楚,也许对AMD有专利交换
作者: yfl2    时间: 2020-10-8 00:34

引用:
原帖由 lakins 于 2020-10-8 00:30 发表
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不清楚,也许对AMD有专利交换
VRS可供开发人员广泛使用,因为它集成于DirectX 12, Vulkan, OpenGL, 和DirectX 11 (NvAPI)中。

Games are pushing GPUs to render more pixels, faster, to deliver those amazing visuals we all want at ultra-high resolutions and framerates.

With the Turing architecture, we support a new feature called Variable Rate Shading (VRS), which is broadly accessible to developers since it’s built into DirectX 12, Vulkan, OpenGL, and DirectX 11 (NvAPI). With VRS, portions of the screen can be rendered a different levels of detail, focusing your GPU on the most important parts of the scene.


https://www.nvidia.com/en-us/gef ... hading-a-deep-dive/

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-10-8 00:36 编辑 ]
作者: 88ace88    时间: 2020-10-8 00:40

posted by wap, platform: 小米
杠神最近争着争着大法和巨硬的事情就转进如风,拉完全不相干的任地狱下场真是low爆了
作者: lakins    时间: 2020-10-8 00:44

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-10-7 16:34 发表
VRS可供开发人员广泛使用,因为它集成于DirectX 12, Vulkan, OpenGL, 和DirectX 11 (NvAPI)中。

Games are pushing GPUs to render more pixels, faster, to deliver those amazing visuals we all want at ultrahigh resolutions and framerates.

With the Turing architecture, we support a new feature called Variable Rate Shading (VRS), which is broadly accessible to developers since it’s built into DirectX 12, Vulkan, OpenGL, and DirectX 11 (NvAPI). With VRS, portions of the screen can be rendered a different levels of detail, focusing your GPU on the most important parts of the scene.


https://www.nvidia.com/enus/gef ... hadingadeepdive/
Sony要用得要钱不也正常?nv和AMD可以有专利交换,Sony就不一定了,老黄要钱,它就不想要了
作者: yfl2    时间: 2020-10-8 00:46

引用:
原帖由 88ace88 于 2020-10-8 00:40 发表
posted by wap, platform: 小米
杠神最近争着争着大法和巨硬的事情就转进如风,拉完全不相干的任地狱下场真是low爆了
为什么你觉得我说任天堂就low?是因为你觉得任天堂low?
本帖说任天堂,是因为说明任天堂喜欢供应商有新技术而且确定更好的情况下故意用旧技术,索尼没有这么做过,有什么问题吗
作者: yfl2    时间: 2020-10-8 00:47

引用:
原帖由 lakins 于 2020-10-8 00:44 发表
posted by wap, platform: Android
Sony要用得要钱不也正常?nv和AMD可以有专利交换,Sony就不一定了,老黄要钱,它就不想要了
Vulkan, OpenGL都能用,微软的专利?
作者: lakins    时间: 2020-10-8 00:49

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-10-7 16:47 发表
Vulkan, OpenGL都能用,微软的专利?
咋不能用了?主要看微软对专利的开放态度
作者: yfl2    时间: 2020-10-8 00:54

引用:
原帖由 lakins 于 2020-10-8 00:49 发表
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咋不能用了?主要看微软对专利的开放态度
有vrs是微软专利的一手可靠信息吗
作者: lakins    时间: 2020-10-8 00:55

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-10-7 16:54 发表
有vrs是微软专利的一手可靠信息吗
微软介绍xsx不是说了吗?“我们专利的vrs技术”
作者: yfl2    时间: 2020-10-8 00:56

引用:
原帖由 lakins 于 2020-10-8 00:55 发表
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微软介绍xsx不是说了吗?“我们专利的vrs技术”
美国专利商标局日前公布了一份AMD于2017年8月提交的专利,让我们看到AMD正在为下一代的GPU探索可变速率着色(variable rate shading;VRS)技术。尽管专利不一定代表着一定能够成为现实,但AMD很有可能会为即将到来的Navi显卡带来这项技术,毕竟英伟达已经在最新的图灵架构显卡集成了VRS技术。

  

  随着显示器,电视和虚拟现实头显的分辨率不断提高,这对显卡提出了非常大的压力。4K/UHD分辨率的像素是1080P分辨率的四倍,而8K的像素是4K的四倍。与此同时,每一代显卡的性能年均增长率仅为20-30%。

  对于运行4K游戏的GPU而言,如果其他变量保持恒定,它们通常需要比运行1080p游戏时增加至少四倍的性能。然而,VRS技术给游戏开发者带来了便利,允许其在超高分辨率下显著提高性能。

  

相关专利:AMD Patent | Variable Rate Shading
  VRS可以完整地解析帧的特定区域(如屏幕中心或用户注视点位置),并减少其他区域的细节,从而降低渲染负载。换句话说,游戏中的着色能够以可变速率发生(因此得名“可变速率着色”)。

  英伟达表示,与GTX 1060相比,GTX 1660 Ti借助VRS可以在FPS方面提升50%。

  AMD尚未宣布这项技术是否将集成至即将到来的Navi显卡,而后者同样没有正式的发布日期。但考虑到英伟达已经在图灵显卡中集成了VRS,所以AMD非常有可能跟上,毕竟两家公司开始探索VRS的时间大致相当。

  最能从VRS受益的可能是VR游戏,以及支持VR游戏的主机。有消息称,下一代的PlayStation将采用Navi架构。所以如果索尼决定为新主机搭配新一代的VR头显,VRS的支持显然能够为其带来增益。
作者: yfl2    时间: 2020-10-8 00:59

我觉得vrs可能就是一个概念,每家都有自己的实现和相关专利而已
作者: lakins    时间: 2020-10-8 00:59

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原帖由 @yfl2  于 2020-10-7 16:54 发表
有vrs是微软专利的一手可靠信息吗
https://www.freepatentsonline.com/y2019/0172247.html
作者: yfl2    时间: 2020-10-8 01:06

引用:
原帖由 lakins 于 2020-10-8 00:59 发表
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https://www.freepatentsonline.com/y2019/0172247.html
2018年9月12日 图灵就公布了,之前amd和nv都有相关的vrs专利
你贴的这个Filing Date:
10/30/2018
作者: Zechs    时间: 2020-10-8 01:12

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引用:
原帖由 @turnlive  于 2020-10-7 23:05 发表
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602079391/
https://twitter.com/KixNobody/status/1313828898564698117
剛開始用Twitter?
作者: turnlive    时间: 2020-10-8 01:15

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原帖由 @Zechs  于 2020-10-8 01:12 发表
剛開始用Twitter?
也就用了10年,可能是没您老前辈用的久。
作者: lakins    时间: 2020-10-8 01:25

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原帖由 @yfl2  于 2020-10-7 17:06 发表
2018年9月12日 图灵就公布了,之前amd和nv都有相关的vrs专利
你贴的这个Filing Date:
10/30/2018
不清楚这里的专利引用和受让关系,反正最后vrs是微软的应该没错
https://www.freepatentsonline.com/10559124.html
另外,Sony第一方不需要这玩意,效率也不见得那么高,也不无损,肉眼可见的质量下降。
作者: Zechs    时间: 2020-10-8 01:29

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原帖由 @turnlive  于 2020-10-8 01:15 发表
也就用了10年,可能是没您老前辈用的久。
哇~ 好厲害!比Apple、Verge註冊時間還早哦!
那選擇RT一個路邊野號的消息不能理解為蠢只能理解為壞了
作者: turnlive    时间: 2020-10-8 01:30

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原帖由 @Zechs  于 2020-10-8 01:29 发表
哇~ 好厲害!比Apple、Verge註冊時間還早哦!
那選擇RT一個路邊野號的消息不能理解為蠢只能理解為壞了
继续继续,您这种红卫兵转进战术我们年轻人不懂。
作者: yfl2    时间: 2020-10-8 01:31

引用:
原帖由 lakins 于 2020-10-8 01:25 发表
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不清楚这里的专利引用和受让关系,反正最后vrs是微软的应该没错
https://www.freepatentsonline.com/10559124.html
另外,Sony第一方不需要这玩意,效率也不见得那么高,也不无损 ...
还是不明白怎么看出专利是微软授权amd的,相关专利这么多,你贴的都是最近的
作者: Zechs    时间: 2020-10-8 01:55

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原帖由 @turnlive  于 2020-10-8 01:30 发表
继续继续,您这种红卫兵转进战术我们年轻人不懂。
確實 如果是一個接受過完整教育且心智成熟的成年人是會用腦思考的
作者: turnlive    时间: 2020-10-8 02:03

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原帖由 @Zechs  于 2020-10-8 01:55 发表
確實 如果是一個接受過完整教育且心智成熟的成年人是會用腦思考的
那是,只有蚊革余孽人格扭曲才会动不动扣帽子.
作者: ppkkhh    时间: 2020-10-8 02:28

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原帖由 @lakins  于 2020-10-7 23:37 发表
都有的。这玩意5700就有了
哪都有了?等28号发布发展不一样怎么办?
作者: lakins    时间: 2020-10-8 02:51

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原帖由 @ppkkhh  于 2020-10-7 18:28 发表
哪都有了?等28号发布发展不一样怎么办?
没有就没有呗,去年就有专利文章解释了,这种技术是说把各个cu的l1 cache集合起来利用,提高性能,减小l2和内存压力,在rdna1也就是5700上的实验提高22%以上的复制性能。也就是说,rdna1可以随驱动得到更新支持。

本帖最后由 lakins 于 2020-10-7 19:29 通过手机版编辑




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