原帖由 GBA 于 2020-10-6 17:31 发表
posted by wap, platform: iPhone
主机设计上去除了不必要的成本,听取了玩家和开发者的意见,很成功。体积也因为是apu,得到了很有效的控制。ps4时代很难出现难开发挫画面低帧数的第三方游戏了。
网络上,有了分享 ...
原帖由 @darkgame 于 2020-10-7 03:20 发表
本世代对我来说只持续了大约前3年, 第3年主机性能被PC暴打, 我已经完全忍受不了玩劣化版本了, 已经很少开主机了.
次世代估计也差不多, 前3年性能还可以, 3年以后就会再度被PC暴打.
原帖由 @伪装同学丶 于 2020-10-8 02:57 发表
DS4最成功的显然是share键
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