原帖由 @lizitaisha 于 2020-10-6 00:33 发表
看吧,暴露智商与见识了吧
你要是能给gba直接换个4寸以上的屏幕,我包你全家一年吃穿用度费用
原帖由 @lizitaisha 于 2020-10-6 00:26 发表
向你这种lowB也只会在网上yy别人能否做到了
你不但low 而且理解能力堪忧,我觉得你现实中应该是个残缺的人,你觉得我要表达的是加分辨率而不是尺寸?
硬件层面能否搞定肯定不是你这种没见过世面的乡巴佬能想象得到的,夏虫不可以语冰,懂?
原帖由 @yfl2 于 2020-10-6 01:11 发表
最后吐槽一下,既然是你梦想,你知道市面上有适配gba 接口的ips 屏幕卖,所以为了梦想,你是否联系了这些厂商,要求定制你需要的5寸以上屏幕呢?
原帖由 @yfl2 于 2020-10-6 10:47 发表
我开始是不理解啊,以为你要做个gba pro,提升游戏实际分辨率233
结果就是要让gba信号兼容现在的液晶屏,问题是现在市面上已经有大量ips屏幕兼容gba的40线接口了,也就是说这些厂商已经可以做到任意屏幕搭配驱动ic支持gba了。如果你觉得现在的成品都不够大,让他们做个大一些的就行了,不需要浪费FPGA
原帖由 yfl2 于 2020-10-6 10:47 发表
我开始是不理解啊,以为你要做个gba pro,提升游戏实际分辨率233
结果就是要让gba信号兼容现在的液晶屏,问题是现在市面上已经有大量ips屏幕兼容gba的40线接口了,也就是说这些厂商已经可以做到任意屏幕搭配驱动ic支 ...
原帖由 @krojb 于 2020-10-8 16:56 发表
yf12脾气这么好?
楼主直接low B都说出来了结果还和他心平气和的讨论,你差了他很多钱吗。
原帖由 @24241427 于 2020-10-9 08:00 发表
杠神应该是刚来怀旧区,摸摸门路,然后就准备开杠了
原帖由 @LCL 于 2020-10-6 04:43 发表
没想到你也懂游戏相关呀
gba直接用大屏,没法解决大颗粒分辨率问题
原帖由 mitaosi 于 2020-10-10 21:01 发表
posted by wap, platform: Chrome
如果只是在电视机玩原汁原味的GBA游戏,Gameboy Player是最优选择吧,当然购买有一定难度
不知道现在Mister FPGA能完美仿真GBA了不
原帖由 性博士 于 2020-10-12 11:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
我之前自己实现了wsc用fpga转其他液晶屏的代码,实现以后发现想找尺寸合适的屏非常不容易。wsc的分辨率是224x144,找到一个比较合适的240x160的半反半透屏,却找不到资料怎么去点亮 ...
原帖由 @lizitaisha 于 2020-10-12 13:59 发表
感谢分享
第一个找不到液晶资料的问题确实困扰很多人,而我之所以发这个贴就是解决了这个问题,手头有充足的资料齐全的各种lcd
第二个延迟的问题也特意请教了业内大佬,fgpa的延迟在行级别,高性能单片机的延迟在帧级别,所以fpga方案是个明智的选择
第三个刷新率的问题,我也确实了解到了,如果到时候做出来了,有画面撕裂的现象,其实对于我个人兴趣来说,这个问题影响不大,如果以后有可能量产的话,作为第二版需要解决的问题再去考虑
功耗和体积也是我优先考虑的问题,同样的,个人用无所谓,量产再考虑是否一并优化电池方案
非常认同你说的开模就是失去了技术钻研的意义,我从朋友那了解到国产液晶厂商开发新lcd的开模费大约40万起步,不量产没这个必要
再次感谢分享与鼓励,后面有进展我会继续更新
作者:匿名用户
链接:https://www.zhihu.com/question/54890643/answer/517141145
来源:知乎
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有,但大部分人不知道TFT-LCD的硬件原理,都在软件层面乱猜。现代显示器的TFT是逐行扫描工作的,假设画面高1080像素,那每一帧时间就被切成1080份,每一份有一行像素的TFT被选通,读入source line上的灰阶数据被点亮。但TFT妙的是,他是sample and hold类型的,TFT点亮的过程实际上是给像素上的几个小电容充电,电容是可以保持电压一段时间的。所以,假设有一行像素在一帧/1080时间内被选通,那在这一帧余下的1079/1080时间内,这行像素是没有外部电输入的,但因为电容保持电压的缘故,这一行像素会一直保持原有的亮度(电容会有很微小的漏电,忽略之),不会熄灭。等到下一帧的选通时间来到,这一行就会根据source line上新的讯号来点亮。所以,对于静态画面,source line上打进的数据不会变,虽然gate line一直在扫描,但每一行像素的光输出是恒定的。再看CRT,他的电子枪也是靠扫描工作,但每个像素被电子束点亮之后就会迅速熄灭,亮度没法保持到下一次扫描到来,所以CRT每个像素的光输出是周期性脉冲,一旦刷新率不够,即便画面内容不变,人也会察觉到闪烁。还是回到LCD,其静态画面光输出的稳定性和刷新率无关,所以LCD有自适应刷新率技术,对于静态画面,gate line可以慢点扫描就好(只要在一帧时间内电容漏电可以接受),可以省电。但到了动态画面,事情就不一样了,因为整屏画面是逐行更新的,当前后两帧内容相差很大时,第二帧的前几行已经更新出来,此时第一帧的后几行还留在那里,宏观表现上就是拖影。这种模糊也称为motion blur,和液晶反应速度不够快造成的拖影是两回事。即便液晶反应无限快,只要TFT的sample and hold特性不变,motion blur还是会有。为了整治motion blur,是有一些技术,比如硬件上,背光可以"眨眼",只在一帧一小段时间内送背光出来,软件上,可以改变改变帧内容,等等,但改善方法毕竟有其他副作用和成本限制等,一劳永逸的方法就是提高刷新率。所以液晶显示器提高刷新率对静态画面毫无意义,还会更耗电,但对快速移动的画面就很有意义了。
原帖由 mitaosi 于 2020-10-13 22:17 发表
posted by wap, platform: Chrome
做成成品以后会来TGFC分享吗?我也对大屏GBA非常感兴趣,模拟器还原度精度有问题,而原版的GBA和GBA SP那屏幕太小了,我也觉得5寸、6寸的高分辨率手机屏幕比较完美
原帖由 @lizitaisha 于 2020-10-13 23:43 发表
以目前的了解
现代的液晶的硬件工作原理也是属于逐行“扫描”的,不一定正确: 不过这个原理即使有错,“扫描”这个在lcd的概念里也是存在的。
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