Board logo

标题: 不能免费升级的蜘蛛侠重置和原版对比视频 [打印本页]

作者: 爱狮子油    时间: 2020-10-1 12:04     标题: 不能免费升级的蜘蛛侠重置和原版对比视频

posted by wap, platform: 小米5
https://b23.tv/aY29ny
作者: zrmm1985    时间: 2020-10-1 12:12

posted by edfc, platform: iPhone X
画面缩了?
作者: lakins    时间: 2020-10-1 12:12

posted by wap, platform: Android
讲实话,现在的光追就是垃圾,都被老黄带沟里了
作者: 大晶    时间: 2020-10-1 12:19

posted by wap, platform: ZTE N986
引用:
原帖由 @lakins  于 2020-10-1 12:12 发表
讲实话,现在的光追就是垃圾,都被老黄带沟里了
控制的效果是很明显的,你可以试试。
作者: peaceland    时间: 2020-10-1 12:36

如果是免費升級,不會要求太多,這樣已經不錯

但這是收費的,個人覺得這樣的提升對不起一向支持的粉絲再付錢
作者: Alusell    时间: 2020-10-1 12:37

posted by wap, platform: iPhone
原版脸不够话痨,新版又太路人
作者: 奇迹的黄昏    时间: 2020-10-1 12:38

posted by wap, platform: iPhone
楼主国庆这么拼?
作者: king8910213    时间: 2020-10-1 12:42

posted by wap, platform: Android
部分阴影缺失挺奇怪的,光照换了一套感觉材质细节反而被遮蔽了,不过大楼玻璃有完整反射还是很爽
看成品什么情况吧
作者: 墨凡    时间: 2020-10-1 12:46

posted by wap, platform: iPhone
怎么右边还不如左边?
作者: heven2004    时间: 2020-10-1 12:51

posted by wap, platform: Android
就这还要再卖一次钱?
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-10-1 12:55

posted by wap, platform: Samsung
外网也都在喷新版的画面还不如原版 变差了
作者: WWF    时间: 2020-10-1 12:59

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @墨凡  于 2020-10-1 12:46 发表
怎么右边还不如左边?
确实是
作者: 恋妖壶    时间: 2020-10-1 13:26

posted by wap, platform: iPhone
不是“花了大量工作去改进PS5版提升巨大其他游戏没有这么大工作量所以不能对比免费升级不应该多加20非常合理”呢,杠神来走两步?

本帖最后由 恋妖壶 于 2020-10-1 13:26 通过手机版编辑
作者: alexmorning    时间: 2020-10-1 13:34

引用:
原帖由 king8910213 于 2020-10-1 12:42 发表
posted by wap, platform: Android
部分阴影缺失挺奇怪的,光照换了一套感觉材质细节反而被遮蔽了,不过大楼玻璃有完整反射还是很爽
看成品什么情况吧
阴影没有缺失,只是新版开了光追增加了间接光照明,把原版暗的地方给照亮了。

另外毛发渲染明显是新版的好,带次表面散射效果,逆光会被照透。
作者: waller    时间: 2020-10-1 13:39

喷了,这光影缩的
作者: snakegtr    时间: 2020-10-1 13:40

posted by wap, platform: Android
高贵的索尼
良心的索尼
技术的索尼
作者: wyp    时间: 2020-10-1 13:55

posted by wap, platform: Android
https://www.youtube.com/watch?v=YK-DKgsCt5Y
看油管原版视频吧,B站压缩版细节能看吗?
作者: lakins    时间: 2020-10-1 13:57

posted by wap, platform: Android
其实是技术上更好了,观感上更差了,这就是瞎几把追求光追的结果
作者: snakegtr    时间: 2020-10-1 14:09

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @wyp  于 2020-10-1 13:55 发表
https://www.youtube.com/watch?v=YKDKgsCt5Y
看油管原版视频吧,B站压缩版细节能看吗?
除了60帧感觉没啥区别,对于xsx而言就一个补丁的事儿
作者: alexmorning    时间: 2020-10-1 14:11

引用:
原帖由 lakins 于 2020-10-1 13:57 发表
posted by wap, platform: Android
其实是技术上更好了,观感上更差了,这就是瞎几把追求光追的结果
因为不是真正的全局光追,所以想靠一点点光追特性出奇迹是不可能的。

真正光追的3S,人物皮肤看上去会很接近真实。

老黄前阵子用顶级卡跑的那个DEMO才有这个意思。
作者: 赵大锤    时间: 2020-10-1 14:13

233333333333333333


作者: lakins    时间: 2020-10-1 14:15

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @alexmorning  于 2020-10-1 06:11 发表
因为不是真正的全局光追,所以想靠一点点光追特性出奇迹是不可能的。

真正光追的3S,人物皮肤看上去会很接近真实。

老黄前阵子用顶级卡跑的那个DEMO才有这个意思。
所以主机这点光追强上,只能带来比预烘焙还差的效果,别说主机了,3080的光追gi离预烘焙prt的效果都还差的远呢,光追现在只有阴影的效率超过传统阴影贴图的效率,别的尤其是光追反射和gi,那是超级吃机能,镜面反射那玩意真的是为了演示光追而光追
作者: charon0622    时间: 2020-10-1 14:19

posted by wap, platform: iPhone
索尼给软软的中秋礼物233
作者: darkgame    时间: 2020-10-1 14:22

就这, 就这
作者: littlezoo    时间: 2020-10-1 14:31

引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-10-1 13:34 发表


阴影没有缺失,只是新版开了光追增加了间接光照明,把原版暗的地方给照亮了。

另外毛发渲染明显是新版的好,带次表面散射效果,逆光会被照透。
一本正经胡说八道。
间接光照明喷了。。。同样距离同样位置的东西,原版暗的地方一个保持原状,另一个影子给全照没了。。。就这还间接光照明呢。。。。23333

另外,原版照样有3S材质,这特么都是十几年前的技术了,当年孤岛危机就用上的东西你觉得到了PS4 X1这代还有任何3A游戏会不用这个???




作者: Search    时间: 2020-10-1 14:40

引用:
原帖由 赵大锤 于 2020-10-1 14:13 发表
233333333333333333

为了60祯

车全部被阉掉了?

就看之後是否会更新
作者: alexmorning    时间: 2020-10-1 14:41

引用:
原帖由 littlezoo 于 2020-10-1 14:31 发表


一本正经胡说八道。
间接光照明喷了。。。同样距离同样位置的东西,原版暗的地方一个保持原状,另一个影子给全照没了。。。就这还间接光照明呢。。。。23333

另外,原版照样有3S材质,这特么都是十几年前的技 ...
3S材质算法改过好几版了,不是你说的十几年前的货色和现在是一样的。

另外毛发3S又是另外一回事,和皮肤的完全是两码事。

另外你发的这两张新图很明显是BUG,成品肯定会有调整。

[ 本帖最后由 alexmorning 于 2020-10-1 14:42 编辑 ]
作者: lakins    时间: 2020-10-1 14:45

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2020-10-1 06:31 发表
一本正经胡说八道。
间接光照明喷了。。。同样距离同样位置的东西,原版暗的地方一个保持原状,另一个影子给全照没了。。。就这还间接光照明呢。。。。23333

另外,原版照样有3S材质,这特么都是十几年前的技术了,当年孤岛危机就用上的东西你觉得到了PS4 X1这代还有任何3A游戏会不用这个???
其实就是上了光追gi,这玩意非常非常不成熟,弄不好比传统光影还差是正常的,别说主机这点光照性能了,高端卡来了也不好使,预烘焙那按小时算的质量肯定比这高多了,但是光追阴影现在是可用了,做得好效率效果都比传统强,就是不显眼,但蜘蛛侠这个把原本阴影贴图都删了强上光追我是没想明白
作者: alexmorning    时间: 2020-10-1 14:46

这对比图上很明显的间接光照明
作者: lili2k2    时间: 2020-10-1 14:52

大法版鬼面兽
作者: lakins    时间: 2020-10-1 14:53

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @alexmorning  于 2020-10-1 06:46 发表
这对比图上很明显的间接光照明
看看这个,这就是现在的光追全局光比传统的还差,为什么呢,因为性能太弱,估计全分辨率1spp都做不到,大概也就1/2到1/4的光追分辨率,造成的结果是什么呢,就是有的地方黑漆麻乌,观感太差,你说你上光追到底为了啥啊,并不是严格物理正确,而是看上去更好,再说你光追现在离物理正确还差十万八千里呢,要我说ps6都不一定正确
作者: alexmorning    时间: 2020-10-1 14:55

引用:
原帖由 lakins 于 2020-10-1 14:45 发表
posted by wap, platform: Android
其实就是上了光追gi,这玩意非常非常不成熟,弄不好比传统光影还差是正常的,别说主机这点光照性能了,高端卡来了也不好使,预烘焙那按小时算的质量肯定比这高多了,但是光追阴影现 ...
咖啡杯是个BUG,前面几个镜头杯子都有阴影,后面杯子突然消失过一下,然后接特写连杯子颜色都错了,所以就是游戏还没调整好而已。
作者: 赵大锤    时间: 2020-10-1 14:56

引用:
原帖由 lakins 于 2020-10-1 02:53 PM 发表
posted by wap, platform: Android
看看这个,这就是现在的光追全局光比传统的还差,为什么呢,因为性能太弱,估计全分辨率1spp都做不到,大概也就1/2到1/4的光追分辨率,造成的结果是什么呢,就是有的地方黑漆麻乌, ...
这是灯被打爆了吧
作者: littlezoo    时间: 2020-10-1 15:01

神了。。。。脑补真多,还间接光照明。。。。你要真是光追,这东西是会有GI效果的,AO也不一样,不是这么直接整齐亮一片的。。。233

光追目前效果最好的就是控制,你可以对比看看,各种光照,阴影都是自然过渡的,各种物体之间的都是有GI影响的,而且特效都是实时的,物件都是完全有物理效果可破坏的,整体效果甩蜘蛛侠这充值版几条街。










作者: alexmorning    时间: 2020-10-1 15:02

引用:
原帖由 lakins 于 2020-10-1 14:53 发表
posted by wap, platform: Android
看看这个,这就是现在的光追全局光比传统的还差,为什么呢,因为性能太弱,估计全分辨率1spp都做不到,大概也就1/2到1/4的光追分辨率,造成的结果是什么呢,就是有的地方黑漆麻乌, ...
这个多半是有盏灯被误删了,和光追无关的。
作者: littlezoo    时间: 2020-10-1 15:04

我特么感觉光环无限要是有你们这么一批人,当时至少在TG情况会和现在完全相反。。。。。。23333
作者: shiningfire    时间: 2020-10-1 15:06

ps5的观感更好
作者: alexmorning    时间: 2020-10-1 15:09

引用:
原帖由 littlezoo 于 2020-10-1 15:01 发表
神了。。。。脑补真多,还间接光照明。。。。你要真是光追,这东西是会有GI效果的,AO也不一样,不是这么直接整齐亮一片的。。。233

光追目前效果最好的就是控制,你可以对比看看,各种光照,阴影都是自然过渡的, ...
游戏机性能弱嘛,只能略具意思,这有什么值得大惊小怪的。
作者: alexmorning    时间: 2020-10-1 15:10

引用:
原帖由 littlezoo 于 2020-10-1 15:04 发表
我特么感觉光环无限要是有你们这么一批人,当时至少在TG情况会和现在完全相反。。。。。。23333
光环无限是差在美术上,这个是属于根子上的问题,无解。
作者: 咪咪好大啊    时间: 2020-10-1 15:12

某些索青信仰真是无敌了 凡是效果差的或是没效果的就是BUG 灯被误删了 这话已经舔到头了 没得说了
作者: Zhen_Link    时间: 2020-10-1 15:22

洗地服了
作者: littlezoo    时间: 2020-10-1 15:24

引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-10-1 14:55 发表


咖啡杯是个BUG,前面几个镜头杯子都有阴影,后面杯子突然消失过一下,然后接特写连杯子颜色都错了,所以就是游戏还没调整好而已。
问题是,你这个是要卖钱的啊,而且还强制捆绑卖钱的东西,这次宣传视频又是官方特意放出来的,不是谁谁谁泄露的哦。。。而且拿杯子那个镜头还是个过场大特写,这特么都能出BUG,还光明正大的放出来??这就是所谓比其他免费更新厂商更用心在做的升级???

??就这??!!

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2020-10-1 15:25 编辑 ]
作者: alexmorning    时间: 2020-10-1 15:29

引用:
原帖由 littlezoo 于 2020-10-1 15:24 发表



问题是,你这个是要卖钱的啊,而且还强制捆绑卖钱的东西,这次宣传视频又是官方特意放出来的,而且拿杯子那个镜头还是个过场大特写,这特么都能出BUG,还光明正大的放出来??这就是所谓比其他免费更新厂商更用 ...
你现在应该看明白这是BUG了,蜘蛛侠把手上的杯子放到桌上,制作组偷懒直接用了换模型的方法,而不是链接控制,然后就穿帮了。

至于为什么还特意放出来,糙呗,制作组自己都没留意到。这游戏PS4版我玩的时候就有不少BUG。
作者: king8910213    时间: 2020-10-1 15:29

阴影缺失应该是问题,不是新光照的原因
不过新的光照效果也是有正面的地方的,官图效果都还不错




作者: stant7777    时间: 2020-10-1 15:32

posted by wap, platform: iPhone
真正的双节狂欢啊,自从鬼面受一日危机,软软憋了太久了,快,抓住机会,怼死索索!(企鹅蹬腿)
作者: littlezoo    时间: 2020-10-1 15:35

引用:
原帖由 king8910213 于 2020-10-1 15:29 发表
阴影缺失应该是问题,不是新光照的原因
不过新的光照效果也是有正面的地方的,官图效果都还不错

https://live.staticflickr.com/65535/503955 ...
其实官图就有问题,我还一直想说来着。。。。

第一张那个反射,手部和脚部明显对不上,都完全错位了,真光追不是这个样子的,之前放的演示也没有展示动态光追的效果,具体怎么样还是得等游戏发售后看Youtube对比了。。。。
作者: alexmorning    时间: 2020-10-1 15:41

引用:
原帖由 littlezoo 于 2020-10-1 15:35 发表


其实官图就有问题,我还一直想说来着。。。。

第一张那个反射,手部和脚部明显对不上,都完全错位了,真光追不是这个样子的,之前放的演示也没有展示动态光追的效果,具体怎么样还是得等游戏发售后看Youtube对 ...
参与反射的模型是简化过的,和镜子外渲染的不是同一个,所以会有穿帮。
作者: king8910213    时间: 2020-10-1 15:44

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2020-10-1 15:35 发表
其实官图就有问题,我还一直想说来着。。。。

第一张那个反射,手部和脚部明显对不上,都完全错位了,真光追不是这个样子的,之前放的演示也没有展示动态光追的效果,具体怎么样还是得等游戏发售后看Youtube对比了。。。。
其实我也觉得不是真光追,如果是的话精度和反射内容应该是有更多限制才对,图上路人车辆基本上没怎么做对象限制,我记着瑞奇第一次demo地板的光追就是只有人物没有破坏物件的反射的,后来第二次演示就改了,人物物件都有,但场景换cubemap了貌似
说白了性能就这么些,要么精度凄惨对象有限,要么混合使用保持视觉均衡,这几个官图视觉来说还挺不错的
作者: 赵大锤    时间: 2020-10-1 15:52

索饭都应该是牛展的座上客
一个想法
作者: heven2004    时间: 2020-10-1 15:52

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @stant7777  于 2020-10-1 15:32 发表
真正的双节狂欢啊,自从鬼面受一日危机,软软憋了太久了,快,抓住机会,怼死索索!(企鹅蹬腿)
不用抓住什么机会,随着时间推移,游戏的增多。机能的差距会体现得越来越明显。
作者: 赵大锤    时间: 2020-10-1 16:03

引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-10-1 03:41 PM 发表


参与反射的模型是简化过的,和镜子外渲染的不是同一个,所以会有穿帮。
那还是个屁的RT
这不是欺诈么
作者: ppkkhh    时间: 2020-10-1 16:07

posted by wap, platform: VIVO
话说你们玩过古墓11,开光追吗?我玩的时候那版本就有很多光线错误。当时牛肉认为我是a粉故意黑nv……我又懒得在玩一遍找明显光线错误的点。我感觉有的地方的光线错误比蜘蛛侠这个大多了。有时候换个视角整个光照效果都不合理。所以我感觉这种原本不是光追,后面替换的游戏很可能都会出这种问题。

本帖最后由 ppkkhh 于 2020-10-1 16:08 通过手机版编辑
作者: lakins    时间: 2020-10-1 16:08

posted by wap, platform: Android
光追反射这玩意有个鸟用,不对比,那些trick的方法也根本看不出哪里不合理,为了光追而光追,哪里都像镜子,一尘不染,地面也油光可鉴,有意思吗
作者: alexmorning    时间: 2020-10-1 16:12

引用:
原帖由 赵大锤 于 2020-10-1 16:03 发表

那还是个屁的RT
这不是欺诈么
很奇怪你为什么要纠结这些?

其实一切优化手段都可以说成欺诈。
作者: lakins    时间: 2020-10-1 16:13

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2020-10-1 08:07 发表
话说你们玩过古墓11,开光追吗?我玩的时候那版本就有很多光线错误。当时牛肉认为我是a粉故意黑nv……我又懒得在玩一遍找明显光线错误的点。我感觉有的地方的光线错误比蜘蛛侠这个大多了。有时候换个视角整个光照效果都不合理。所以我感觉这种原本不是光追,后面替换的游戏很可能都会出这种问题。

本帖最后由 ppkkhh 于 2020101 16:08 通过手机版编辑
老早就说了,光追这代根本就是老黄炒出来的噱头而已,包括那啥控制,那画面有啥惊奇的,都是室内小场景,比tlou2,大镖客2之类的还差的远,自己开关光追效果在那嗨
作者: samusialan    时间: 2020-10-1 16:26

古墓11光追只用在动态阴影上,所以说光线有问题别人怀疑乱黑很正常,因为就算有问题也绝对和光追没关系
蜘蛛侠的问题看起来和光环无限的问题很像,都是重即时光照而削弱了预烘培全局光照造成的
镜面反射的光追问题之前也怀疑过很多次了,有些人还以国外某些媒体的话为准,其实说到底他们和我们也是一样的(又不是这游戏的厂商),不见得说的就一定对,总的来说估计次世代主机光追哪怕是镜面反射多半都不会是一个很好的状态(还是会多以现在的环境立方贴图和屏幕空间反射为主),其他的用途就更不用说了
作者: alexmorning    时间: 2020-10-1 16:31

真正的全局光追是不会有错误的,甚至连AO都可以不需要。

但这种事连PC都做不到,何必去勉强游戏机呢。

搞一堆优化手段在里面,必然会有穿帮的情况。
作者: lakins    时间: 2020-10-1 16:34

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @alexmorning  于 2020-10-1 08:31 发表
真正的全局光追是不会有错误的,甚至连AO都可以不需要。

但这种事连PC都做不到,何必去勉强游戏机呢。

搞一堆优化手段在里面,必然会有穿帮的情况。
所以问题在哪?真正的光追是啥?需要多少机能,怕是还得迭代三五代显卡,现在这样汽车比不上马车的状态,大快干上的一股脑光追,不就是被老黄给忽悠了吗?
作者: littlezoo    时间: 2020-10-1 16:37

posted by wap, platform: Samsung
只能够说,信仰无价,牛逼!
作者: alexmorning    时间: 2020-10-1 16:39

引用:
原帖由 lakins 于 2020-10-1 16:34 发表
posted by wap, platform: Android
所以问题在哪?真正的光追是啥?需要多少机能,怕是还得迭代三五代显卡,现在这样汽车比不上马车的状态,大快干上的一股脑光追,不就是被老黄给忽悠了吗?
老黄上次那个演示就接近了,虽然透明体的焦散啥的都没开,射线反弹次数也很低,但总体效果已经不是现在所谓的次世代能比的了。

只不过听说那张演示的卡要卖十几万。
作者: ppkkhh    时间: 2020-10-1 16:40

引用:
原帖由 samusialan 于 2020-10-1 16:26 发表
古墓11光追只用在动态阴影上,所以说光线有问题别人怀疑乱黑很正常,因为就算有问题也绝对和光追没关系
蜘蛛侠的问题看起来和光环无限的问题很像,都是重即时光照而削弱了预烘培全局光照造成的
镜面反射的光追问题 ...
主要是对于普通人纠结这个问题太费时间了。我反正是没兴趣,光追下有问题,录像,退出再用dx11跑一边,看看正不正常。
作者: ppkkhh    时间: 2020-10-1 16:42

引用:
原帖由 lakins 于 2020-10-1 16:13 发表
posted by wap, platform: Android
老早就说了,光追这代根本就是老黄炒出来的噱头而已,包括那啥控制,那画面有啥惊奇的,都是室内小场景,比tlou2,大镖客2之类的还差的远,自己开关光追效果在那嗨
这代光追肯定要上的,去查一下amd注册显卡光追专利的时间吧。比老黄的20系还早,而且思路是一样的。我认为这代光追就是必上的。
作者: lakins    时间: 2020-10-1 16:46

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @alexmorning  于 2020-10-1 08:39 发表
老黄上次那个演示就接近了,虽然透明体的焦散啥的都没开,射线反弹次数也很低,但总体效果已经不是现在所谓的次世代能比的了。

只不过听说那张演示的卡要卖十几万。
那个场景有多小场景有多理想化看到没?就这样的卡这样的场景也跑不到30,说实话,这种演示效果,在这种配置上,用传统方法来做,60帧绰绰有余,上光追是为了什么,是为了解决动态场景,抛弃各种预烘焙,降低开发难度,但要达到这个目标,最起码还有十年以上,现在的实际情况就是光追性能拖后腿,不仅开发难度没降低,反而效果也不行。
作者: lakins    时间: 2020-10-1 16:50

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ppkkhh  于 2020-10-1 08:42 发表
这代光追肯定要上的,去查一下amd注册显卡光追专利的时间吧。比老黄的20系还早,而且思路是一样的。我认为这代光追就是必上的。
光追最终都是要上的,但不代表现在上了就能拳打脚踢现在的传统管线传统渲染方法了,现在啥都上光追,取消传统的方法,出来的效果倒退很正常
作者: 缅怀世嘉    时间: 2020-10-1 17:04

喷了
这开倒车又正常了
跟不上索索的思维
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-10-1 17:27

posted by wap, platform: VIVO
看你们吵的那么厉害,感觉黑蜘蛛又要要大卖了
作者: 刃心    时间: 2020-10-1 17:49

posted by wap, platform: Android
有脸说开倒车,鬼面兽都倒到Xbox了
也是只要可以白嫖,软软就是xx也能吃的下去
作者: tommyshy    时间: 2020-10-1 17:50

这光追什么鬼效果?
作者: MIMURA    时间: 2020-10-1 18:07

posted by wap, platform: iPhone
杠神到现在还没出现?
作者: snakegtr    时间: 2020-10-1 18:13

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @刃心  于 2020-10-1 17:49 发表
有脸说开倒车,鬼面兽都倒到Xbox了
也是只要可以白嫖,软软就是xx也能吃的下去
软软是白嫖吃xx
索索是支付70美刀吃xx
高下立判
作者: alexmorning    时间: 2020-10-1 18:17

引用:
原帖由 snakegtr 于 2020-10-1 18:13 发表
posted by wap, platform: Android
软软是白嫖吃xx
索索是支付70美刀吃xx
高下立判
XX的效果
作者: arex    时间: 2020-10-1 18:19

posted by wap, platform: Samsung
这咋又成老黄的锅了...
作者: switcHui    时间: 2020-10-1 19:35

蜘蛛侠大战鬼面兽
作者: switcHui    时间: 2020-10-1 19:38

没事,等全部上市了,尤其跨平台digital fundry会一个个数毛对比的,到时候自有定论
作者: coolwind    时间: 2020-10-1 21:53

光追是肯定会上的,具体上到什么程度就看开发商的想法了,MC的光追效果就不错,当然这游戏本身的画面就很简单,可以把大量的资源用在光追上,但那些画面本来就很复杂的游戏如果非要上就只能缩水,这不现成的例子就出来了。
作者: 久多良木健    时间: 2020-10-2 00:46

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lakins  于 2020-10-1 16:34 发表
所以问题在哪?真正的光追是啥?需要多少机能,怕是还得迭代三五代显卡,现在这样汽车比不上马车的状态,大快干上的一股脑光追,不就是被老黄给忽悠了吗?
因为这是未来的正确方向
确实还要迭代三五代显卡,等ps6才完善,但是因为不完善就不做的话,那就没有VR战士3D游戏了。铁拳7里有历代的cg,都是随着时间一点一点去提高的。
技术不是0和1的瞬间开关,技术是123456789一直的延续,100分是不断的积累。现在厂商自己都不知道怎么做更合适,需要时间去摸索积累。
作者: ggd8789    时间: 2020-10-2 07:18

posted by wap, platform: 小米NOTE
怎么又开始怪老黄了,索索的思维真是太跳跃了,你们花钱买信仰,多20美刀买来这个东西,不怪索尼坑了你,怪老黄光追忽悠人?这又是什么逻辑
作者: 赵大锤    时间: 2020-10-2 08:40

喷了
PS5画面挫,怪老黄
孩子你可以去崴脚步了啊……
作者: flytutu    时间: 2020-10-2 09:45

光追最大卖点是给开发人员省工作量,直接靠用户硬件进行物理计算,至于计算出来的效果不代表比开发人员用心烘培打磨的观感好。像地铁开了以后,有的人物彻底就是黑的,怎么比得了润色过的光影效果。20系出来有一段时间了,光追也被诟病不少了,意料中事,没必要跟刚知道一样
作者: lakins    时间: 2020-10-2 10:55

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @久多良木健  于 2020-10-1 16:46 发表
因为这是未来的正确方向
确实还要迭代三五代显卡,等ps6才完善,但是因为不完善就不做的话,那就没有VR战士3D游戏了。铁拳7里有历代的cg,都是随着时间一点一点去提高的。
技术不是0和1的瞬间开关,技术是123456789一直的延续,100分是不断的积累。现在厂商自己都不知道怎么做更合适,需要时间去摸索积累。
传统渲染转光追可没法跟2d转3d比,现在确实很像ps1那时候,3d性能孱弱,可是大势所趋,但是现在又不一样,那时候3d可以表现2d没法表现的东西,现在光追的哪样是传统管线没法表现的?一股脑在孱弱的光追性能上硬磕,得到比传统管线还差的效果,听说还有在ps2上全局光照的,有什么意义?只会削弱画面整体表现力,炒作概念损害的是消费者的利益。硬件发展了以后,老的技术都会淘汰的,就像以前的固定管线,现在还有啥意义?技术都是和当下硬件匹配的,与其发展这捉襟见肘的光追硬件性能下的技术,不如把精力放到老技术上,那里还远未到穷尽的地步。举个例子,ue5的演示,为啥不用光追,就是在当下硬件条件下的更进一步追求,nanite探求gpgpu方法绘制海量三角形的极限能力,lumen不用光追却得到比光追效率更好的全局光表现力,这种把好钢用在刀刃上的思路是值得肯定的,而不是被老黄的光追概念牵着鼻子走,凡次世代游戏必上光追,无光追不次世代。依我看,不妨韬光养晦,以传统渲染方法为根基,择光追良者选之,不良者弃之,静待光追硬件成熟尔。
作者: 无糖不甜    时间: 2020-10-2 11:56

posted by wap, platform: iPhone
就这? 还加钱?
作者: yfl2    时间: 2020-10-2 12:05

引用:
原帖由 无糖不甜 于 2020-10-2 11:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
就这? 还加钱?
本来就不存在加钱,因为根本没有升级这个选项...
作者: alexmorning    时间: 2020-10-2 13:15

引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2020-10-1 15:12 发表
某些索青信仰真是无敌了 凡是效果差的或是没效果的就是BUG 灯被误删了 这话已经舔到头了 没得说了
事实如此,蜘蛛侠是能找到一些没打磨好的地方,但也有不少画面看上去挺不错的地方。

光环无限是整个发布内容就找不出亮点来,你能搞清楚两者区别吗?
作者: panzerbanana    时间: 2020-10-2 15:08

posted by wap, platform: iPhone
这性能模式完全没开光追吧?反正我是一点光追效果没看出来,网易拍发的那个视频也是这个观点……
作者: arex    时间: 2020-10-2 15:47

posted by wap, platform: Samsung
为啥会被老黄牵着鼻子走,光追垃圾没卵用,家用机不跟就是了,tloup2画面秒杀目前任何所谓的光追游戏...
作者: lili2k2    时间: 2020-10-3 00:51

引用:
原帖由 arex 于 2020-10-2 15:47 发表
posted by wap, platform: Samsung
为啥会被老黄牵着鼻子走,光追垃圾没卵用,家用机不跟就是了,tloup2画面秒杀目前任何所谓的光追游戏...
确实比所谓的光追蜘蛛侠和瑞琪叮当强多了,PS5不如PS4
作者: jolinheart    时间: 2020-10-3 01:12

引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-10-1 15:29 发表


你现在应该看明白这是BUG了,蜘蛛侠把手上的杯子放到桌上,制作组偷懒直接用了换模型的方法,而不是链接控制,然后就穿帮了。

至于为什么还特意放出来,糙呗,制作组自己都没留意到。这游戏PS4版我玩的时候就 ...
制作组能放出来给大家看,就说明他们压根不知道这是个BUG,你们认为是BUG,他们认为不是,所以如果没有特殊情况,正式版也不会改
作者: alexmorning    时间: 2020-10-3 01:35

引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-10-3 01:12 发表


制作组能放出来给大家看,就说明他们压根不知道这是个BUG,你们认为是BUG,他们认为不是,所以如果没有特殊情况,正式版也不会改
等游戏发售不就知道了。
作者: 久多良木健    时间: 2020-10-3 18:29

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lakins  于 2020-10-2 10:55 发表
传统渲染转光追可没法跟2d转3d比,现在确实很像ps1那时候,3d性能孱弱,可是大势所趋,但是现在又不一样,那时候3d可以表现2d没法表现的东西,现在光追的哪样是传统管线没法表现的?一股脑在孱弱的光追性能上硬磕,得到比传统管线还差的效果,听说还有在ps2上全局光照的,有什么意义?只会削弱画面整体表现力,炒作概念损害的是消费者的利益。硬件发展了以后,老的技术都会淘汰的,就像以前的固定管线,现在还有啥意义?技术都是和当下硬件匹配的,与其发展这捉襟见肘的光追硬件性能下的技术,不如把精力放到老技术上,那里还远未到穷尽的地步。举个例子,ue5的演示,为啥不用光追,就是在当下硬件条件下的更进一步追求,nanite探求gpgpu方法绘制海量三角形的极限能力,lumen不用光追却得到比光追效率更好的全局光表现力,这种把好钢用在刀刃上的思路是值得肯定的,而不是被老黄的光追概念牵着鼻子走,凡次世代游戏必上光追,无光追不次世代。依我看,不妨韬光养晦,以传统渲染方法为根基,择光追良者选之,不良者弃之,静待光追硬件成熟尔。
传统路线就是堆美术堆码农。
这条路是死路,因为游戏的售价是死的,销量也是死的,反过来能投入的资金量也是死的。当制作的时间人数都能算出来后,公司就对这个启动限制了,为了自己的需要过度堆料,那就是坂口博信和小岛秀夫的下场。
现有条件下,如果不解放人手,游戏画面是上不去的。最简单解放人手的工作就是光追。如果硬件限制无法100%解放,那就通过实际游戏一点点试验怎么去取得平衡。
作者: lakins    时间: 2020-10-3 18:56

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @久多良木健  于 2020-10-3 10:29 发表
传统路线就是堆美术堆码农。
这条路是死路,因为游戏的售价是死的,销量也是死的,反过来能投入的资金量也是死的。当制作的时间人数都能算出来后,公司就对这个启动限制了,为了自己的需要过度堆料,那就是坂口博信和小岛秀夫的下场。
现有条件下,如果不解放人手,游戏画面是上不去的。最简单解放人手的工作就是光追。如果硬件限制无法100%解放,那就通过实际游戏一点点试验怎么去取得平衡。
那当然,我也不是保守派,但我反对把试验里的东西拿到成品里来,如果不能取得比传统方法更好的东西,那就不要放进来,不要搞成为了光追而光追
作者: 久多良木健    时间: 2020-10-3 19:21

引用:
原帖由 lakins 于 2020-10-3 18:56 发表
posted by wap, platform: Android
那当然,我也不是保守派,但我反对把试验里的东西拿到成品里来,如果不能取得比传统方法更好的东西,那就不要放进来,不要搞成为了光追而光追
你这是理想主义, 实际操作中会有各种限制要求, 比如现在很明显要求软件跟新主机首发, 运用新主机新机能. 这是资方的要求, ceo就算不想也要执行这个命令.
比如现在这个例子, 只给你半年时间, 那就没时间去调整一个烘焙和光追混合的更好效果, 于是直接硬上, 这就是当年连材质贴图都没的vr战士1. 那是不是不要出1了, 直接2? 甚至一步到位干脆直接上5?
实验的东西, 就是需要拿到成品里来, 才能知道哪里有不足, 哪里能更好, 最后才能改进.

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2020-10-3 19:23 编辑 ]
作者: peaceland    时间: 2020-10-3 22:15

https://www.youtube.com/watch?v=crjbA-_SoFg

DF 剛出片談論 蜘蛛侠 光追,可以看一看
作者: waller    时间: 2020-10-3 22:49

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @peaceland  于 2020-10-3 22:15 发表
https://www.youtube.com/watch?v=crjbA_SoFg

DF 剛出片談論 蜘蛛侠 光追,可以看一看
看完后的感觉是,何苦为难那点机能呢?这不是为了光追而光追么?这也砍那也缩,最后总算能够机能算出这缩水的一塌糊涂的光追,代价就是30帧,何苦来哉。不过貌似关掉光追也只有2k60?为啥不能无光追4k60?
作者: holden    时间: 2020-10-3 22:52

ps5的显卡真没2060s厉害
作者: Oishi    时间: 2020-10-3 23:20

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @waller  于 2020-10-3 22:49 发表
看完后的感觉是,何苦为难那点机能呢?这不是为了光追而光追么?这也砍那也缩,最后总算能够机能算出这缩水的一塌糊涂的光追,代价就是30帧,何苦来哉。不过貌似关掉光追也只有2k60?为啥不能无光追4k60?
首发没优化好正常
作者: yfl2    时间: 2020-10-4 00:49

引用:
原帖由 waller 于 2020-10-3 22:49 发表
posted by wap, platform: Android
看完后的感觉是,何苦为难那点机能呢?这不是为了光追而光追么?这也砍那也缩,最后总算能够机能算出这缩水的一塌糊涂的光追,代价就是30帧,何苦来哉。不过貌似关掉光追也只有2k6 ...
要挑错,怎么都是错,df明明是正面的评价,到你这都变何苦了,讽刺的是光追不是强制的,你在这感叹给谁听?
你要4k 60帧
那为什么不能说这是为了分辨率而分辨率呢?再把你上面的话套用一次?

何况你又不买ps5,真是瞎操心啊...

[ 本帖最后由 yfl2 于 2020-10-4 01:07 编辑 ]
作者: yfl2    时间: 2020-10-4 00:52

引用:
原帖由 holden 于 2020-10-3 22:52 发表
ps5的显卡真没2060s厉害
建议先去看看比ps5弱的5700
作者: jolinheart    时间: 2020-10-4 01:53

引用:
原帖由 久多良木健 于 2020-10-3 19:21 发表

你这是理想主义, 实际操作中会有各种限制要求, 比如现在很明显要求软件跟新主机首发, 运用新主机新机能. 这是资方的要求, ceo就算不想也要执行这个命令.
比如现在这个例子, 只给你半年时间, 那就没时间去调整一个 ...
行啊,如果承认是半成品,那也应该卖半价,半成品卖原价??excuse me?

就好像复仇者联盟,我特效还没做完,先拿来上映,票价全价
作者: yfl2    时间: 2020-10-4 02:06

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2020-10-4 01:53 发表
行啊,如果承认是半成品,那也应该卖半价,半成品卖原价??excuse me?

就好像复仇者联盟,我特效还没做完,先拿来上映,票价全价
Sm 64卖半价?
何况光追只是可选项

更何况只加20刀,也是可选项……
作者: 久多良木健    时间: 2020-10-4 03:04

引用:
原帖由 jolinheart 于 2020-10-4 01:53 发表


行啊,如果承认是半成品,那也应该卖半价,半成品卖原价??excuse me?

就好像复仇者联盟,我特效还没做完,先拿来上映,票价全价
半成品是你的概念, 对于厂家这就是成品
典型例子, ff15, mgs5




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://club.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0