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标题: 中国游戏市场不同类型收入占比 [打印本页]

作者: omega_du    时间: 2020-9-28 16:42     标题: 中国游戏市场不同类型收入占比

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如图。。。。。
作者: kmp1987    时间: 2020-9-28 16:57

Posted by Samsung SM-A9080
是的,不算个pc平台纯国内主机大概加起来3%左右,不像网游手游几百亿级别
作者: psychoo    时间: 2020-9-28 16:58

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讲台上的花儿可真丑啊……
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-9-28 17:12

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国情摆在那里
作者: sigmaxion    时间: 2020-9-28 17:18

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不是太懂,反正我知道的人都是玩手游免费时玩玩,氪金就算了,该不会把斗地主川麻将之类都算在手游里吧
作者: 不紧张的不    时间: 2020-9-28 17:19

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哈哈哈哈

不过换个说法,蓝海
作者: 生化危机男    时间: 2020-9-28 17:30

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太惨了
作者: taxidriver    时间: 2020-9-28 18:32

跟LG有什么关系
作者: 战岚    时间: 2020-9-28 18:41

很好,不希望国内厂商和监管部门关注这一块,我玩水货就够了
作者: omega_du    时间: 2020-9-28 18:49

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引用:
原帖由 @taxidriver  于 2020-9-28 06:32 PM 发表
跟LG有什么关系
应该是显示器和电视吧
作者: gspot    时间: 2020-9-28 19:41

居然有0.5%之多,足够养几个中等制作了
作者: 金神兵    时间: 2020-9-30 09:07

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这是怎样统计的,主机游戏不都是买港版日版的么,他怎么区分?不过也挺好,主机游戏希望永远不要引起老大哥的注意。
作者: akuma1122    时间: 2020-9-30 10:02

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像我这种都是只买日版的,而且由于不相信淘宝等电商,只去日本买的(公司给办的マルチビザ,偶几个兄弟更狠,为了买日系游戏直接跑日本工作),这怎么统计到?我这样的才是中国日系电子游戏玩家的主力军吧,最主力群体都不计算,怎么得出中国真实电子游戏玩家的数量。
作者: 西塞尔    时间: 2020-9-30 10:50

详细数据看CDEC这个

http://www.gamelook.com.cn/2020/07/393159
作者: 矛盾江湖    时间: 2020-9-30 11:08

posted by wap, platform: 小米 红米
无所谓,这都是生意而已
作者: 兰开夏    时间: 2020-9-30 11:14

0.5都很高了,已经2000亿元,都有40亿了,数字已经夸张了
作者: arex    时间: 2020-9-30 12:10

引用:
原帖由 akuma1122 于 2020-9-30 10:02 发表
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像我这种都是只买日版的,而且由于不相信淘宝等电商,只去日本买的(公司给办的マルチビザ,偶几个兄弟更狠,为了买日系游戏直接跑日本工作),这怎么统计到?我这样的才是中国日系 ...
你显然不是主力...
作者: Mas    时间: 2020-9-30 12:13

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引用:
原帖由 @akuma1122  于 2020-9-30 10:02 发表
像我这种都是只买日版的,而且由于不相信淘宝等电商,只去日本买的(公司给办的マルチビザ,偶几个兄弟更狠,为了买日系游戏直接跑日本工作),这怎么统计到?我这样的才是中国日系电子游戏玩家的主力军吧,最主力群体都不计算,怎么得出中国真实电子游戏玩家的数量。
你这样的主力军,全国能有一千个人么?……
作者: 西塞尔    时间: 2020-9-30 12:24

引用:
原帖由 akuma1122 于 2020-9-30 10:02 发表
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像我这种都是只买日版的,而且由于不相信淘宝等电商,只去日本买的(公司给办的マルチビザ,偶几个兄弟更狠,为了买日系游戏直接跑日本工作),这怎么统计到?我这样的才是中国日系 ...

https://www.bilibili.com/read/cv7526058
只算部分线下和淘宝就有这数据,你确定你是主力军
作者: 红色五星    时间: 2020-9-30 13:14

妙啊
精准算法,泥潭老哥只能算少数派
作者: BigBangBang    时间: 2020-9-30 13:53

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因为中国游戏机玩家少,所以LG不推出国行48寸oled电视?
作者: miemiemk13    时间: 2020-9-30 13:58

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引用:
原帖由 @Mas  于 2020-9-30 12:13 发表
你这样的主力军,全国能有一千个人么?……
50人都没有
作者: kidthief    时间: 2020-10-1 11:35

只要体量够大,百分比小一点也没有关系。何况水货肯定不在统计范围内
对比ps3年代肯定是爆发性增长的,否则也不会有那么多中文版
作者: kyoyky    时间: 2020-10-1 15:03

百分之零点五的人还要窝里斗。唉
作者: passage    时间: 2020-10-1 15:49

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很正常,正常刺激的游戏都进不来,就这个游戏阵容状态去哪个国家都是1%,玩家又不是傻逼
作者: 3wa    时间: 2020-10-1 17:00

我大清自有国情在此
作者: wtq    时间: 2020-10-1 23:10

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这0.5是算的国行,不少了
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2020-10-2 03:11

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看看就好,他都不定哪儿扯来的数据,大结论是没错,细节肯定有偏差
作者: ZENCI    时间: 2020-10-2 07:02

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果然,我们在哪里都是一小撮,
作者: S900    时间: 2020-10-2 23:44

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平时接触到的都是志同道合的人,才会觉得主机比例不低
作者: jdash    时间: 2020-10-4 07:38

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有没算下榜前十砸的钱占比多少
作者: 高露洁    时间: 2020-10-4 07:41

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顶楼这个图应该不会计算水货市场吧
作者: jinny    时间: 2020-10-4 10:42

纯行货吧,水货上哪统计去
作者: ft1959541    时间: 2020-10-4 11:08

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买个低廉娱乐电子产品需要打飞的去日本的竟然自称主力军您所谓的主力军指的是中日空中航线消费主力军吧?
作者: 岩田聪    时间: 2020-10-4 13:53

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太真实了
作者: ppigadvance    时间: 2020-10-5 22:30

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引用:
原帖由 @akuma1122  于 2020-9-30 10:02 发表
像我这种都是只买日版的,而且由于不相信淘宝等电商,只去日本买的(公司给办的マルチビザ,偶几个兄弟更狠,为了买日系游戏直接跑日本工作),这怎么统计到?我这样的才是中国日系电子游戏玩家的主力军吧,最主力群体都不计算,怎么得出中国真实电子游戏玩家的数量。
你是不是对主力军有什么误解?




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