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标题: 三倍赛亚人!PS5的IO传输能力获得提升 [打印本页]

作者: lakins    时间: 2020-9-28 04:37     标题: 三倍赛亚人!PS5的IO传输能力获得提升

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https://cbloomrants.blogspot.com ... le-texture.html?m=1
要点:3月发布会以后,索尼为PS4和PS5上的所有游戏授权了RAD Game Tools的新技术Oodle Texture,主要针对以前几乎无法压缩的纹理格式bc1-7进行压缩编码,最高压缩率可达50%,最近一款采用Oodle Kraken解压器+Oodle Texture格式的游戏,已达3.16:1的压缩率,换算成等效纹理传输速率达到17.38GB/s,也许哪天真能达到22GB/s的解压模块理论上限。
作者: alexmorning    时间: 2020-9-28 07:44

看来微软又要买Oodle了
作者: alexmorning    时间: 2020-9-28 07:46

自 Epic 首席执行官 Tim Sweeney 解释了 PS5 与 PC 和竞争对手平台相比的架构优势以来,这款次世代游戏主机的输入 / 输出(I/O)系统已经引发了许多讨论。理论上,同样采用 PCIe 4.0 接口的三星 980 Pro NVMe SSD,有望在原始性能上超越 PS5 内置的固态存储。但从索尼官方列出的 I/O 带宽来看,该机在不压缩数据的情况下,就已能够达成 5.5 GB/s 的传输速率,启用压缩后更是相当于 8-9 GB/s 。

然而 WCCFTech 的新报道称,与 Oodle 的深度合作,有望让 PS5 在压缩数据提升峰值 I/O 带宽上走得更远。该公司宣称,索尼已经获得了 Oodle Texture 技术的授权,可针对 GPU 纹理压缩进行优化。

作为一个软件库,Oodle Texture 允许开发人员在内容创建时,借助它将源码编译成可用于 GPU 的 BC1-7 格式。尽管已有许多游戏在使用 GPU 纹理编码器,但此前从未有像 Oodle Texture 这样来优化压缩的。

需要指出的是,并未所有即将登陆 PS5 平台的游戏,都会用上这项新颖的技术。不过我们还是希望它的广泛采用,可以推动平均压缩率和有效 I/O 带宽达成更高的水平。

据悉,Kraken 是一款功能强大的通用型压缩器,可对具有重复模式或结构的数据进行良好的压缩。然而因为某些类型的数据存在“加扰”,导致 Kraken 难以找到可压缩的点位。

以游戏应用为例,GPU 纹理就是这样的状况。除非以正确的方式进行调制,否则很难实现高效的压缩。
作者: Lucifer6E    时间: 2020-9-28 08:22

BINK VIDEO也是这家的
作者: norush    时间: 2020-9-28 08:34

sony又出黑科技了  拭目以待啊
作者: alexmorning    时间: 2020-9-28 08:50

比较奇怪的是,SONY居然还觉得I/O速度利用率不足,还要在这上面使劲。网友们不是都觉得已经用不到了吗?
作者: yfl2    时间: 2020-9-28 09:19

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原帖由 @alexmorning  于 2020-9-28 08:50 发表
比较奇怪的是,SONY居然还觉得I/O速度利用率不足,还要在这上面使劲。网友们不是都觉得已经用不到了吗?
压缩率高至少可以减少游戏大小,这对于ssd 容量有限的主机是很有意义的
作者: BritishSaber    时间: 2020-9-28 09:34

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赢了!
作者: wyp    时间: 2020-9-28 09:54

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原帖由 yfl2 于 2020-9-28 09:19 发表
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压缩率高至少可以减少游戏大小,这对于ssd 容量有限的主机是很有意义的
现在是增加了三倍压缩率吗?那么PS5的SSD容量理论上最大值也可以增加3倍了?
作者: holden    时间: 2020-9-28 09:55

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目前恶魂1440p60帧。我寻思让xss上也行。
作者: 2006arg    时间: 2020-9-28 10:02

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原帖由 holden 于 2020-9-28 09:55 发表
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目前恶魂1440p60帧。我寻思让xss上也行。
你现在xsx上找一款稍微有点次世代画面的游戏再来寻思吧
作者: lakins    时间: 2020-9-28 10:03

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原帖由 @wyp  于 2020-9-28 01:54 发表
现在是增加了三倍压缩率吗?那么PS5的SSD容量理论上最大值也可以增加3倍了?
这个峰值压缩率是针对贴图纹理格式的,别的格式kraken采用无损压缩,整个游戏的平均压缩率在之前Sony预计在1.46-1.64之间,也即8-9GB的传输率,现在的整体压缩率在2以上,也即11GB以上,并且贴图文件的占比越大,压缩率也越高
ps4时代大部分游戏打包也已采用lz4等格式,ps5压缩率有提高,但不明显,更不可能达到3倍

本帖最后由 lakins 于 2020-9-28 02:06 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2020-9-28 10:05

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原帖由 @holden  于 2020-9-28 09:55 发表
目前恶魂1440p60帧。我寻思让xss上也行。
Ps4 pro 还能4k 60帧呢
作者: holden    时间: 2020-9-28 10:06

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原帖由 @2006arg  于 2020-9-28 10:02 发表
你现在xsx上找一款稍微有点次世代画面的游戏再来寻思吧
没用的,说了也不认的。到最后还是一句恶魂ps5独占撂倒。
作者: yfl2    时间: 2020-9-28 10:07

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原帖由 @holden  于 2020-9-28 10:06 发表
没用的,说了也不认的。到最后还是一句恶魂ps5独占撂倒。
所以你说x1 跑也能1080 60fps也可以,反正无法验证
作者: ggd8789    时间: 2020-9-28 10:17

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现在不吹ssd加io模块进化次世代画面了?现在新吹点是容量利用率?
作者: Alusell    时间: 2020-9-28 10:23

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原帖由 @holden  于 2020-9-28 10:06 发表
没用的,说了也不认的。到最后还是一句恶魂ps5独占撂倒。
听起来你心里已经有答案了,不会又是哪款吃鸡吧?
作者: holden    时间: 2020-9-28 10:23

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原帖由 @yfl2  于 2020-9-28 10:07 发表
所以你说x1 跑也能1080 60fps也可以,反正无法验证
我troll的时候也不带这么口嗨的,杠神你这套论坛城管操作有点粗暴了。
还是说回来,ps5居然1440p下粒子效果一多就掉帧哦,希望持续优化之后能上到1620p甚至1880p咯,只是计算粒子效果恐怕指望不上赛亚人ssd?
作者: yfl2    时间: 2020-9-28 10:27

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原帖由 @holden  于 2020-9-28 10:23 发表
我troll的时候也不带这么口嗨的,杠神你这套论坛城管操作有点粗暴了。
还是说回来,ps5居然1440p下粒子效果一多就掉帧哦,希望持续优化之后能上到1620p甚至1880p咯,只是计算粒子效果恐怕指望不上赛亚人ssd?
我觉得4k 30和1440 60帧可以了,关键是画质,Xss 也是同理,比较适合1080 60帧,再高画质就跟不上了
作者: bazinga    时间: 2020-9-28 11:09

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原帖由 @holden  于 2020-9-28 10:06 发表
没用的,说了也不认的。到最后还是一句恶魂ps5独占撂倒。
好奇问一句,xsx实机现在可操作的第一方游戏,哪个比较出色?
作者: tobewind    时间: 2020-9-28 11:13

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这句话的前提是压缩解压消耗的时间,cpu都相同。
---------
已达3.16:1的压缩率,换算成等效纹理传输速率达到17.38GB/s
作者: alalaka    时间: 2020-9-28 11:37

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4 oz can move 1000 pounds
作者: lakins    时间: 2020-9-28 12:01

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原帖由 @tobewind  于 2020-9-28 03:13 发表
这句话的前提是压缩解压消耗的时间,cpu都相同。

已达3.16:1的压缩率,换算成等效纹理传输速率达到17.38GB/s
压缩解压不费机能,有专用硬解压器,上限22GB/s
xsx也有,上限6GB/s
作者: holden    时间: 2020-9-28 12:07

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2020-9-28 11:09 发表
好奇问一句,xsx实机现在可操作的第一方游戏,哪个比较出色?
没有吧…就算把所有饼都算上,我看也没有能跟恶魂重置相提并论的。
作者: 3bs    时间: 2020-9-28 12:09

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最大的感慨反而是pc当年不在索尼眼里,现在要对pc放大招了
作者: tobewind    时间: 2020-9-28 12:10

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原帖由 @lakins  于 2020-9-28 12:01 发表
压缩解压不费机能,有专用硬解压器,上限22GB/s
xsx也有,上限6GB/s
之前并没有这个压缩算法,是怎么测试到上限22GB/s的?

如果之前用了某种压缩算法测试出这个极限,为什么不用那种压缩算法?
作者: heven2004    时间: 2020-9-28 12:12

恶魂天下第一!!!!
作者: lakins    时间: 2020-9-28 12:13

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原帖由 @tobewind  于 2020-9-28 04:10 发表
之前并没有这个压缩算法,是怎么测试到上限22GB/s的?

如果之前用了某种压缩算法测试出这个极限,为什么不用那种压缩算法?
22GB/s是硬件解压器的吞吐输出能力,这个指标是死的,实际输出能力看压缩率,原始SSD的速度5.5GB,压缩比达到4:1的时候就可以达到22GB的上限了
作者: lleoavvee    时间: 2020-9-28 12:15

一开始的PS5的SSD能顶10T的浮点,这回万解了,加强3倍,SSD可以增加30T浮点了,加上显卡的10T,现在PS5一共40T浮点,直接干翻3090了?
作者: tobewind    时间: 2020-9-28 12:16

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原帖由 @lakins  于 2020-9-28 12:13 发表
22GB/s是硬件解压器的吞吐输出能力,这个指标是死的,实际输出能力看压缩率,原始SSD的速度5.5GB,压缩比达到4:1的时候就可以达到22GB的上限了
只是吞吐能力的话并没有把压缩解压缩消耗的时间计算在内
作者: veryend    时间: 2020-9-28 12:18

引用:
原帖由 3bs 于 2020-9-28 12:09 发表
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最大的感慨反而是pc当年不在索尼眼里,现在要对pc放大招了
放啥大招?你同一个游戏loading再快能有PC快?
作者: lakins    时间: 2020-9-28 12:21

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原帖由 @tobewind  于 2020-9-28 04:16 发表
只是吞吐能力的话并没有把压缩解压缩消耗的时间计算在内
你可以把22GB/s这个数字理解为就是硬件解压的处理能力
作者: alexmorning    时间: 2020-9-28 12:36

引用:
原帖由 lleoavvee 于 2020-9-28 12:15 发表
一开始的PS5的SSD能顶10T的浮点,这回万解了,加强3倍,SSD可以增加30T浮点了,加上显卡的10T,现在PS5一共40T浮点,直接干翻3090了?
本坛哪个弱智说过这话?
作者: grammyliu    时间: 2020-9-28 12:37

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也买不到,然并卵
作者: tobewind    时间: 2020-9-28 14:02

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原帖由 @lakins  于 2020-9-28 12:21 发表
你可以把22GB/s这个数字理解为就是硬件解压的处理能力
怎么又绕回去了,总之压缩比增长和带宽的增长不可能是等比例增长的,基本的计算机知识,我没法强行理解

不用说服我了
作者: yfl2    时间: 2020-9-28 14:16

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原帖由 @tobewind  于 2020-9-28 14:02 发表
怎么又绕回去了,总之压缩比增长和带宽的增长不可能是等比例增长的,基本的计算机知识,我没法强行理解

不用说服我了
压缩率不是固定的,碰到某格式数据,可能天生容易压缩,上限就是解压芯片吞吐量也就是22g,如果有一种压缩方式能对某类型数据的平均压缩率稳定在3,等效于传输这类数据时候速度乘3




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