原帖由 @alexmorning 于 2020-9-28 08:50 发表
比较奇怪的是,SONY居然还觉得I/O速度利用率不足,还要在这上面使劲。网友们不是都觉得已经用不到了吗?
原帖由 yfl2 于 2020-9-28 09:19 发表
posted by wap, platform: Samsung
压缩率高至少可以减少游戏大小,这对于ssd 容量有限的主机是很有意义的
原帖由 @wyp 于 2020-9-28 01:54 发表
现在是增加了三倍压缩率吗?那么PS5的SSD容量理论上最大值也可以增加3倍了?
原帖由 @holden 于 2020-9-28 09:55 发表
目前恶魂1440p60帧。我寻思让xss上也行。
原帖由 @2006arg 于 2020-9-28 10:02 发表
你现在xsx上找一款稍微有点次世代画面的游戏再来寻思吧
原帖由 @holden 于 2020-9-28 10:06 发表
没用的,说了也不认的。到最后还是一句恶魂ps5独占撂倒。
原帖由 @holden 于 2020-9-28 10:06 发表
没用的,说了也不认的。到最后还是一句恶魂ps5独占撂倒。
原帖由 @yfl2 于 2020-9-28 10:07 发表
所以你说x1 跑也能1080 60fps也可以,反正无法验证
原帖由 @holden 于 2020-9-28 10:23 发表
我troll的时候也不带这么口嗨的,杠神你这套论坛城管操作有点粗暴了。
还是说回来,ps5居然1440p下粒子效果一多就掉帧哦,希望持续优化之后能上到1620p甚至1880p咯,只是计算粒子效果恐怕指望不上赛亚人ssd?
原帖由 @holden 于 2020-9-28 10:06 发表
没用的,说了也不认的。到最后还是一句恶魂ps5独占撂倒。
原帖由 @tobewind 于 2020-9-28 03:13 发表
这句话的前提是压缩解压消耗的时间,cpu都相同。
已达3.16:1的压缩率,换算成等效纹理传输速率达到17.38GB/s
原帖由 @bazinga 于 2020-9-28 11:09 发表
好奇问一句,xsx实机现在可操作的第一方游戏,哪个比较出色?
原帖由 @lakins 于 2020-9-28 12:01 发表
压缩解压不费机能,有专用硬解压器,上限22GB/s
xsx也有,上限6GB/s
原帖由 @tobewind 于 2020-9-28 04:10 发表
之前并没有这个压缩算法,是怎么测试到上限22GB/s的?
如果之前用了某种压缩算法测试出这个极限,为什么不用那种压缩算法?
原帖由 @lakins 于 2020-9-28 12:13 发表
22GB/s是硬件解压器的吞吐输出能力,这个指标是死的,实际输出能力看压缩率,原始SSD的速度5.5GB,压缩比达到4:1的时候就可以达到22GB的上限了
原帖由 @tobewind 于 2020-9-28 04:16 发表
只是吞吐能力的话并没有把压缩解压缩消耗的时间计算在内
原帖由 lleoavvee 于 2020-9-28 12:15 发表
一开始的PS5的SSD能顶10T的浮点,这回万解了,加强3倍,SSD可以增加30T浮点了,加上显卡的10T,现在PS5一共40T浮点,直接干翻3090了?
原帖由 @lakins 于 2020-9-28 12:21 发表
你可以把22GB/s这个数字理解为就是硬件解压的处理能力
原帖由 @tobewind 于 2020-9-28 14:02 发表
怎么又绕回去了,总之压缩比增长和带宽的增长不可能是等比例增长的,基本的计算机知识,我没法强行理解
不用说服我了
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