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标题: [业评] 卡表的怪猎策略是不是这样的? [打印本页]

作者: 夕雨    时间: 2020-9-27 09:58     标题: 卡表的怪猎策略是不是这样的?

跨平台一作

任系掌机一作

轮着来?

讲真 挺希望rise再NS大卖之后能跨一下 用着DPS插件+各种mod+高帧率+HD贴图包 是真香

到现在MHW的mod每天还在更新10个左右
作者: 混血王子    时间: 2020-9-27 10:01

posted by wap, platform: iPhone
所有独占游戏我都希望能上pc,装各种mod
作者: flies    时间: 2020-9-27 10:04

posted by wap, platform: 华为
当初MHW大卖后大多数人认为掌机MH没了,但是少数玩家认为开双线不冲突,就像以前马车主机版和掌机版一样,各有各的市场
作者: 夕雨    时间: 2020-9-27 10:05

不知道以卡表的个性 会不会更着更着就突然跨了
作者: yfl2    时间: 2020-9-27 10:07

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引用:
原帖由 @flies  于 2020-9-27 10:04 发表
当初MHW大卖后大多数人认为掌机MH没了,但是少数玩家认为开双线不冲突,就像以前马车主机版和掌机版一样,各有各的市场
多数人认为掌机版都会有(之前那个台湾电玩店老板爆料贴中就是),少数人认为不会有

记得你就是少数说这2年不会有的
作者: quigonjinn    时间: 2020-9-27 10:27

1. 当一个平台销量积累到一定程度了,比如说日本国内超500万了,就会考虑在该平台上出一作MH

2. 同一个项目,尽可能地多平台化


就这么简单而已,哪有你们想象的那么多江湖恩怨,武侠小说看多了吧
作者: cynic0522    时间: 2020-9-27 10:34

posted by wap, platform: iPad
谁会和钱过不去
作者: jimtao    时间: 2020-9-27 10:36

我觉得不会跨,出的太勤了,老实说作为世界的玩家现在对怪猎这游戏腻味的不行。
作者: 高露洁    时间: 2020-9-27 11:40

posted by wap, platform: iPhone
家用机出身,掌机火起来的,之后家用机想拎起来不成功,掌机继续火,然后世界大爆发家用机终于火了,赶上世代交替,这时候当然是掌机继续出了

以前是想双线而不成,现在终于成了为啥要单线发展

至于跨平台我觉得挺正常的,ns机能要是够世界也会跨,rise以后起码跨个pc吧,过个一年rise跨了会对ns有啥影响吗,今时不同往日了

本帖最后由 高露洁 于 2020-9-27 11:48 通过手机版编辑
作者: psi    时间: 2020-9-27 12:37

posted by wap, platform: LG
现在最大的悬念是掌机版MH在欧美怎么样,之前3DS欧美销量也不错,但是MH销量只有日本几分之一
作者: psi    时间: 2020-9-27 12:42

posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @jimtao  于 2020-9-27 10:36 发表
我觉得不会跨,出的太勤了,老实说作为世界的玩家现在对怪猎这游戏腻味的不行。
以前我玩了3G和4G,都玩到解禁就完了,就是这种腻味的感觉,所以X都懒得玩,玩来玩去就是一个游戏。但是世界玩了1000小时真正入门后才感觉到这游戏真的无敌,光一个怪就可以打超过100个小时,真的是百玩不腻,出多少作都不嫌多。
作者: smhaha    时间: 2020-9-27 18:02

我隐约记得MH系列真正开始打开欧美市场的是Wii上的3tri,好像是第一个欧美过百万的MW
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-9-27 18:29

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引用:
原帖由 @psi  于 2020-9-27 12:42 发表
以前我玩了3G和4G,都玩到解禁就完了,就是这种腻味的感觉,所以X都懒得玩,玩来玩去就是一个游戏。但是世界玩了1000小时真正入门后才感觉到这游戏真的无敌,光一个怪就可以打超过100个小时,真的是百玩不腻,出多少作都不嫌多。
如果有世界2估计你就厌倦了。

我想操作怪物,这游戏里那些怪物真有点可怜。
作者: king8910213    时间: 2020-9-27 18:37

posted by wap, platform: Android
双线不耽误啊,我到现在没明白为什么有人觉得掌机和主机只能做一边的
作者: ccow    时间: 2020-9-27 19:40

posted by wap, platform: Samsung
世界打开了全球市场,卡婊不可能放弃的,估计正在做续作。怪猎可以算是动作游戏之王了,内容太丰富。
作者: 伪装同学丶    时间: 2020-9-27 20:01

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引用:
原帖由 @smhaha  于 2020-9-27 18:02 发表
我隐约记得MH系列真正开始打开欧美市场的是Wii上的3tri,好像是第一个欧美过百万的MW
是第一个过百万的主机mh,然而后面一直在掌机鬼混,我就是这代入坑,不客气地说后面直到世界都是缩水体验
作者: 任天鼠    时间: 2020-9-27 20:11

posted by wap, platform: 小米 红米
Mod玩过几次后就不要玩了
作者: 萝卜    时间: 2020-9-27 20:33

posted by wap, platform: iPhone
冰原出之前全忘光了……放弃了
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2020-9-28 04:45

posted by wap, platform: iPhone
MHR是契约作,要等契约期过了才会全平台,估计游戏上市至少一年左右吧
作者: Search    时间: 2020-9-28 05:38

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2020-9-28 04:45 发表
posted by wap, platform: iPhone
MHR是契约作,要等契约期过了才会全平台,估计游戏上市至少一年左右吧
PS5上的MH最快也是2023年的事情了


1.PS5装机量是最大问题.开发也非常初期


2.MHR已经开发3年半.是主线MH.MHW是5.MHR是6


卡婊为了MHR还建构了NS专用的RE引擎.对此作非常重视



2022年会有一次大更新


3.MHW超过1000万.但是MHWI玩家少了1000万

欧美市场全死光.也就是说很多玩家试过MHW之後就离开了.并没有留住玩家

resetera有数据图.MHWI只剩下亚洲市场.欧美地区全完了

但是很意外的事!

MHW之後吸引大量PC玩家进入.这是以前没有看过的.卡婊会议上也有注意到

我一直认为从PS4/XB1开始

PC玩家才是最大胜利者.这必须感谢主机使用x86!

而非PS3/360以前时代搞特规定制.用x86移植成本低又没难度

简单来说把PS3的MGS4移植到现代主机.是~极为困难而庞大的工作~

[ 本帖最后由 Search 于 2020-9-28 06:06 编辑 ]
作者: 夕雨    时间: 2020-9-28 09:06

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这mhwi没有欧美人玩是怎么得来的?
teamdarkside 油管订阅人数也不少啊
nexusmods也都是老外在做
作者: MG2008    时间: 2020-9-28 10:57

端水大师卡普空,业界最后的良心 。
作者: flies    时间: 2020-9-28 11:59

posted by wap, platform: 华为
MHR目前看预约大宝石
作者: flies    时间: 2020-9-28 12:25

posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @夕雨  于 2020-9-28 09:06 发表
这mhwi没有欧美人玩是怎么得来的?
teamdarkside 油管订阅人数也不少啊
nexusmods也都是老外在做
冰原扣掉PC版欧美只剩100万玩家,和3DS上几作MH欧美销量差不多

留住跟风玩家是究极课题,这点连任天堂都做不好,更别说其他公司了

野炊和动森别看本世代吸引了大量跟风玩家,下作就不一定有这么好运了

印象任天堂第一方这些年也就火纹和异度明显扩展了受众,但绝对销量还是不高,火纹300万异度200万
作者: 骷髅上帝    时间: 2020-9-28 15:42

卡婊的怪猎主力制作人都离职了,小岛慎太郎,吉田凉介,这些都老功臣,可能新作是有很多创新,味道却变了。
作者: kenkyo0083    时间: 2020-9-28 16:07

rise这次很好   把世界上很便利的东西都带过来了    而且扔掉了烦人的勾抓
唯一的问题就是这个平台
放电视玩吧  画质渣  
放掌机玩吧  联机渣 而且一会就没电了……
要是上PC就好了
作者: wpang    时间: 2020-9-28 16:50

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看了视频画面比想象中好不少了
作者: 几把贼大    时间: 2020-9-28 22:26

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啊 猛汉的mod 我怎么没想到 有推荐吗




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