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标题: [业评] 马里奥3D合集感想和回忆。没诚意的骗钱之作?还是情怀无价? [打印本页]

作者: krojb    时间: 2020-9-26 11:27     标题: 马里奥3D合集感想和回忆。没诚意的骗钱之作?还是情怀无价?

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拿到游戏前也看了许多批评:游戏不是重制只是高清模拟器;没有中文;马里奥64不是宽屏;除了银河其他两个不是60fps……等等。
昨天拿到游戏,回家玩到半夜两点多,也许是情怀加成吧,游戏过程除了感动还有愉悦。
合集收录三款马里奥的原主机版我都买了,除了阳光另外两款我都全收集了,阳光却打过几次没打通,也许是这游戏有些刁钻吧,特别是打到后期。
虽说没通却念念不忘,所以三款游戏我迫不及待想玩的反而是存在感最弱的阳光。

把阳光放到整个3D马里奥系列里都是非常特别的,另类的感觉类似于假面之于塞尔达系列。
大叔原配了一把水枪,玩法深度绑定,当年第一次玩第一感觉是味道有点偏,不是马里奥64那种王道的感觉。
前几天看坛子有人说不喜欢积木关,要知道当年可是一大票人(包括我)觉得积木关才是游戏本体全游戏都是积木关多好啊(后来银河实现了)。
现在我开始理解水枪的价值了,它有点2D马里奥里羽毛之类道具的意思,它改变了通常的马里奥动作逻辑,除了踩踏等基本操作外增添了另一个动作系统。
带来的操控上的密度才是一些爱好者对阳光推崇备至的原因吧?

合集里机能需求最低的马64反而是加强最小的。没宽屏,上下还搞个黑边,完全不理解任天堂怎么想的。
话虽这么说,当pro手柄控制着马大叔在碧空之下的白城堡前奔跑时,当初玩这游戏的种种美妙心情再次重现了。
玩马里奥64前其实我对这个系列根本不感冒,印象中马大叔是那种庸俗的流行货(小时候超级玛丽太火了),可当我真正玩到马64才发现它的美。
比如后面有一关在城堡上飞翔的关卡,有种豁然开朗,醍醐灌顶的感觉。
游戏以卡通的画面传递了极秀美的意境,这种意境在银河马里奥里发挥到了极致。
在银河里可爱的小星球上的冒险,让我想起弥尔顿《失乐园》里堕天使撒旦偷偷去观看上帝创造的新世界时,飞向地球掠过的那些小星球的诗句。

相比马里奥64,阳光改了宽屏,又是全高清,观感好多了。
游戏描绘了夏日明媚的海岛,这次重玩,我被它极其浓烈的海岛色彩震撼,太养眼了。
而且阳光画面很多地方给我一直“高级”感,风车关水面上的山体倒影,沙滩关太阳能板上正确的人物和环境倒影……在03年就模拟了“光追”效果,就算现在看来也觉得高级。
实现方式大概是硬算倒影部分的模型,虽然“笨”,效果却非常可信。
发现任天堂特别善于运用各种小手段烘托气氛,比如夏日水汽蒸腾带给远景建筑物的扭曲感,还有那个时代非常漂亮的水效果,在极妥帖的海岛风情音乐配合下,实在太惬意了。

我已经拿了二十来个太阳,边玩边想当初是什么原因没有打通关?
也许阳光最大的问题是欠缺一点点打磨。很多关卡很长,一些流程没有梳理妥帖,比如一些关卡一旦失误就要从很远的地方从新开始,这些问题积累了疲劳感。

合集里银河我只打了一个开头,因为当年玩得比较多了。
游戏开头的城堡前的部分,游戏色调、音乐和气氛,从原版480p提升到全高清,加上顺滑的帧数给人极沉浸的体验,几个场景的质感说是switch原生游戏都没问题。
深邃的星空,细腻的材质(以wii原生分辨率而言)……当初玩银河就感觉这游戏要高清化才能真正展现它的美。

这个合集,曾经的老玩家和没接触过原作的新玩家玩起来感受必然完全不同。也许就是情怀的加成吧?
当重温它们时,往日美好回忆一幕幕在脑中复苏,不同时空产生了奇妙重叠。会忘记画面早已不是现在水准,忘记一些操控上的别扭……这些都和记忆中没什么区别。
但新玩家就没这种感受了,会放大差异。
毕竟马里奥64已是二十多年前的游戏了,比很多新玩家都大,要知道它是真3D ACT类游戏的开山鼻祖,奠定了同类游戏基础的伟大作品。
以现在眼光看它们是过时的,比如视角控制不完整,阳光水枪控制是上下倒转的……和现在直感的操控潮流不符。
然而在那个时代这样的设置不单没问题而且还开拓性的解决了问题。

还有点感慨,不知为何这种真3D的马里奥类游戏已经没几个厂商在做了。
N64到GC时期,有任天堂,还有RARE,贡献了班卓熊系列,DK64等名作。ps系有小龙斯派罗、jak、瑞奇叮当等等。
如今马里奥几乎成了独苗,真希望DK系列能出真3D的新作啊。

对于系列老玩家,我竭力推荐。
我也不为任天堂奇怪重制态度辩驳,但退一步说,至少能不走样的体验到原本就很完美核心体验。
加上阳光和银河在高清化之后呈现出来的顶级美工,我本人完全无法抗拒。
没有接触过这几个游戏的新玩家,如果喜欢这类游戏,比如奥德赛入坑的,我也大力推荐。
我一直认为比画面更高级的是意境的传达,而意境并不和机能成正比。而这三个游戏都极美!
一些以现眼光来看别扭的部分,其实也不是多大的问题。
克服了一点小小的障碍,你能体验到三个毫不低于奥德赛的超级马里奥游戏。

[ 本帖最后由 krojb 于 2020-9-26 03:41 编辑 ]
作者: xfry    时间: 2020-9-26 11:40

说得好
没中文我不买
作者: krojb    时间: 2020-9-26 11:42

引用:
原帖由 xfry 于 2020-9-26 03:40 发表
说得好
没中文我不买
爱买不买啊,你买了我也没提成拿。
作者: 熊猫    时间: 2020-9-26 12:44

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阳马同感,当初随ngc一起入的玩了几次都没玩进去。这次开玩反而一下体验到了精髓,不知道是否有精力挑战全收集
作者: samusialan    时间: 2020-9-26 12:52

阳马的方向没问题,完成度够高是能完美继承马64的,但不是每个人都应该这样去考虑毕竟没有如果,单凭现在半成品的表面就算感觉不行也是正常的。箱庭的“探索”有时候都只能靠自己自发去做,系统上并没有任何回报
积木关的逻辑其实还是关卡制的马里奥,目的与过程很明确(奥德赛的问题也类似,过多填充的奖励总是在故意引导玩家),所以某种意义上积木关其实是最不阳马(箱庭)的部分
这些也是我认为箱庭最强还是马64的关键原因
镜面反射效果应该是用环境立方贴图做的,只有ps2这种性能可以但功能不行的机器才会用镜像建模这种事
作者: 乐克.乐克    时间: 2020-9-26 12:57

2d的平台跳跃的还是很多的,3d估计是市场原因吧。
作者: 取暖的刺猬    时间: 2020-9-26 13:09

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没必要的恶心人的地方太多,扔人,骑乌贼,荷叶这些难度莫名其妙的关卡去掉会好很多。
作者: AzureZH    时间: 2020-9-26 13:27

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官方模拟器如果能被搞出来,NS就完美了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2020-9-26 13:29

引用:
原帖由 AzureZH 于 2020-9-26 13:27 发表
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官方模拟器如果能被搞出来,NS就完美了
NGC和Wii那个模拟器很特殊
任天堂应该会继续模拟几个游戏,但做不到通用模拟
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-9-26 13:49

阳马太难了,好劝退。

银河很舒适,就是地图有点复杂,有一个母星,选来选去的,吸上来吸下去。为啥不直接点呢。
作者: 粒子    时间: 2020-9-26 13:49

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阳马一直是最爱的3d马  gc首发入手完美通关,其实这游戏最难的是是蓝币收集  有的位置太刁钻了 我是买了青文的中文攻略配合着才找齐。
作者: 半熟英雄    时间: 2020-9-26 15:32

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哈哈,当年我是先买的阳马游戏,后买的NGC主机。
作者: omega_du    时间: 2020-9-26 15:37

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引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2020-9-26 01:49 PM 发表
阳马太难了,好劝退。

银河很舒适,就是地图有点复杂,有一个母星,选来选去的,吸上来吸下去。为啥不直接点呢。
所以银河2改了选关操作
作者: lancky    时间: 2020-9-26 15:54

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阳马难哭!还是马银最大气最适合入坑,其次是奥德赛
作者: zuccbtpig    时间: 2020-9-26 20:34

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阳光视角不舒服,奥德赛开放式大地图真的很赞
作者: krojb    时间: 2020-9-27 11:15

引用:
原帖由 samusialan 于 2020-9-26 04:52 发表
阳马的方向没问题,完成度够高是能完美继承马64的,但不是每个人都应该这样去考虑毕竟没有如果,单凭现在半成品的表面就算感觉不行也是正常的。箱庭的“探索”有时候都只能靠自己自发去做,系统上并没有任何回报
积 ...
专业名词我不懂,所以不知道立方贴图是啥。
昨晚打了过山车那关,被海盗船下的水池倒影惊艳到了。
这水池不单刻画出了池底部分,还能正确反射两艘海盗船以及旋转的摩天轮。无论海盗船怎么动,马里奥从什么地方观察,倒影里的景物的透视和角度都是正确的。
不管是建模还是贴图实现的,总之看起来非常完美。

屏射了几张,无论海盗船和摩天轮怎么旋转透视都是正确的。

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作者: zrmm1985    时间: 2020-9-27 11:18

阳马那个弹珠球下面两个红币怎么拿
作者: quigonjinn    时间: 2020-9-27 11:21

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这种游戏,管它是重制还是模拟器,出了无脑买就行了,带给你快乐的是游戏本身,而不是采用何种运行方式。

玩个马力欧都还要纠结是不是中文、是不是重制……这种狗屁倒灶地问题,那干脆就别玩了,玩点其它新出的有中文的游戏也蛮好
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-9-27 11:32

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2020-9-27 11:21 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
这种游戏,管它是重制还是模拟器,出了无脑买就行了,带给你快乐的是游戏本身,而不是采用何种运行方式。

玩个马力欧都还要纠结是不是中文、是不是重制……这种狗屁倒灶地问题 ...
2021年了,有没有中文,是诚意问题。

十国语言都有,而且马银为了NS重新改了文案图标,却没有中文,很偷懒。
作者: 阿当    时间: 2020-9-27 11:43

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阳光当年超喜欢,可惜经常一头雾水卡关,不知道有没有好一点的攻略了
作者: krojb    时间: 2020-9-27 12:15

引用:
原帖由 阿当 于 2020-9-27 03:43 发表
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阳光当年超喜欢,可惜经常一头雾水卡关,不知道有没有好一点的攻略了
视频攻略嘛,很多全收集视频。
作者: samusialan    时间: 2020-9-27 12:55

动态部分应该是单独的,可以参考df retro回顾水效果的那期节目(好像没有拆解阳马画面),gc版水上摩托的倒影是分2部分处理的,场景为一部分、赛手为另一部分
gc功能上唯一超前的就是支持8重纹理混合(dx9级别,dx7的n、a卡分别是2、3重纹理混合),镜面反射效果是最容易实现的体现了,所以不少游戏很常用这类效果,比如生化1、ffcc等
环境立方贴图虽然很早就硬件上支持了(gf256),但实际现在依然是很常用的,比如赛车类游戏绝大多数情况下的反射效果都是。它和屏幕空间反射都有缺陷,需要配合使用才比较完美,光追镜面反射效果完全普及前是不能缺了这2个的
作者: 久多良木健    时间: 2020-9-27 13:46

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因为其他ip不够强,无法投入资金做3d act,销量不够会亏。
作者: DarthVadar    时间: 2020-9-27 13:54

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玩个马里奥还要中文的,少打点游戏赶紧把初中文凭拿到吧
作者: zfz4869    时间: 2020-9-27 14:24

中斯林就是这么蹬鼻子上脸
作者: 取暖的刺猬    时间: 2020-9-27 15:30

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引用:
原帖由 @zrmm1985  于 2020-9-27 11:18 发表
阳马那个弹珠球下面两个红币怎么拿
正面看右边那个可以从正中空房间出来喷水浮空进去,左边那个只能看运气了。
作者: wpang    时间: 2020-9-27 17:28

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阳马真好玩儿哎,我随便拿起来打了一会儿就放不下了。阳马其实是我当年第一个通的3D马,当时倒是也没觉得怎么难了...
作者: pcsx22    时间: 2020-9-28 08:44

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玩了个开头就不知道干啥玩不下去了,这游戏当初是咋吹出来的,真那么好玩?
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-9-28 09:04

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2020-9-27 13:54 发表
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玩个马里奥还要中文的,少打点游戏赶紧把初中文凭拿到吧
2020年出游戏还没有中文的,任天堂少想着骗钱赶紧招个中文翻译吧。
作者: krojb    时间: 2020-9-28 09:09

引用:
原帖由 pcsx22 于 2020-9-28 00:44 发表
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玩了个开头就不知道干啥玩不下去了,这游戏当初是咋吹出来的,真那么好玩?
每个地图拿太阳,每地图起码八个太阳,拿着拿着就会有新要素,新地图打开。
作者: krojb    时间: 2020-9-28 09:12

引用:
原帖由 samusialan 于 2020-9-27 04:55 发表
动态部分应该是单独的,可以参考df retro回顾水效果的那期节目(好像没有拆解阳马画面),gc版水上摩托的倒影是分2部分处理的,场景为一部分、赛手为另一部分
gc功能上唯一超前的就是支持8重纹理混合(dx9级别,dx7 ...
这个效果显然还是很消耗机能的,所以并不是所有的水都有倒影,比如主地图就没有。
你说这个效果很平常,可是到了ps4时代倒影效果却越来越假了,看看美末2,假得没边了。
看来只有等光追解救了。
作者: yak    时间: 2020-9-28 09:13

支持原创好文。

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马力欧系列玩得不多,也就纸马前两作有过研究。

所以对马大叔系列完全属于粉丝情怀,买了一份表示支持就好了。

一言蔽之——“我干了,你随意”。
作者: krojb    时间: 2020-9-28 09:18

引用:
原帖由 samusialan 于 2020-9-27 04:55 发表
动态部分应该是单独的,可以参考df retro回顾水效果的那期节目(好像没有拆解阳马画面),gc版水上摩托的倒影是分2部分处理的,场景为一部分、赛手为另一部分
gc功能上唯一超前的就是支持8重纹理混合(dx9级别,dx7 ...
按你说得这么简单,怎么后来的主机上正确的倒影效果反而凤毛麟角了?
作者: coffepig525    时间: 2020-9-28 09:19

我也觉得阳光的难度有点过于不友好了,相比银河就好很多
作者: idisleon    时间: 2020-9-28 09:22

真情实感,青春的气息扑面而来,lz你辛苦了
作者: quigonjinn    时间: 2020-9-28 09:25

引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-9-27 11:32 发表


2021年了,有没有中文,是诚意问题。

十国语言都有,而且马银为了NS重新改了文案图标,却没有中文,很偷懒。
玩个游戏还要扯什么诚意~~怎么?没有中文就是瞧不起你???

那你就别玩呗~~~~



作者: 天堂任狗追    时间: 2020-9-28 11:15

posted by wap, platform: 小米 红米
阳马对语言的要求还是很高的,很多提示是在对话里面
作者: 半熟英雄    时间: 2020-9-28 11:46

posted by wap, platform: Android
我02年玩的时候,日文版都无障碍通关。这游戏语言根本不是问题啊。现在的人没中文就不会玩游戏了是怎么的。
作者: VODKA    时间: 2020-9-28 11:50

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引用:
原帖由 @天堂任狗追  于 2020-9-28 11:15 发表
阳马对语言的要求还是很高的,很多提示是在对话里面
但洋马的英文并不难,就那么几句话而已
作者: quigonjinn    时间: 2020-9-28 12:37

引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2020-9-28 11:15 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
阳马对语言的要求还是很高的,很多提示是在对话里面
既然这么难,那就别玩了,去玩点轻松的,蛮好的~~~



作者: 梦之少年    时间: 2020-9-28 12:43

阳马很多时候让你玩得很憋屈,没有享受的感觉。
作者: Search    时间: 2020-9-28 13:28

引用:
原帖由 samusialan 于 2020-9-27 12:55 发表
动态部分应该是单独的,可以参考df retro回顾水效果的那期节目(好像没有拆解阳马画面),gc版水上摩托的倒影是分2部分处理的,场景为一部分、赛手为另一部分
gc功能上唯一超前的就是支持8重纹理混合(dx9级别,dx7 ...
水个人感觉很大差异是索尼克英雄

NGC直接完爆了PS2

PS2版比起NGC那根本是完全不同的东西.PS2影子还是圆的.跟DC同世代的东西.水面效果也不同

再来是NGC八道硬件光源.光源演算ハードx8

生化危机那画质好看.是靠大量光影特效达成的.燃烧的效果.灯光.窗外闪电

特别是生化危机0在车上的即时光影演算.当年那只有NGC能达成
作者: zhongcan1981    时间: 2020-10-6 16:51

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阳马是个好游戏,但是达不到银河那个高度,银河和fc的马3是少有能让我玩的心潮澎湃的游戏




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