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标题: 下世代结束云游戏该成熟了吧?还有ps6吗 [打印本页]

作者: lakins    时间: 2020-9-24 13:57     标题: 下世代结束云游戏该成熟了吧?还有ps6吗

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不说成熟,几大家最起码也得推出自己的正儿八经的云游戏平台了吧,很明显ms现在这是轻硬件重平台,给云游戏铺路呢
作者: sumeru    时间: 2020-9-24 13:58

索尼的出路是卖身给Apple/Amazon/Google,当然Google有可能那个时候已经不搞游戏了。
作者: nkaito    时间: 2020-9-24 14:45

理论上,多人对战游戏解决地理位置造成的延迟最好的解决方案就是云计算
所有玩家的服务器实例都在同一个vpc内,互联约等于局域网
玩家的客户端到服务端的延迟可以通过高密度分布在各地的cdn解决
cdn通过专用线路高速连接数据中心
作者: 南丫岛的龙猫    时间: 2020-9-24 15:05

4K120的主机,不是大家都想要么?

PS6继续满足你。
作者: xfry    时间: 2020-9-24 15:08

我朝基本告别游戏了

现在开始练CF和原神还来得及吗?

[ 本帖最后由 xfry 于 2020-9-24 15:10 编辑 ]
作者: osuua    时间: 2020-9-24 16:20

录制的视频达不到原生体验,不过放手机平板上可能画质延迟都无所谓了,3a画面,躺床上就能玩,想想也蛮爽的
作者: ORICONF    时间: 2020-9-24 17:03

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永远也无法实现
因为画质是在不断突破的。你带宽的要求永远是几何级的增长。
作者: 虎大ui课堂    时间: 2020-9-24 17:07

10年前就说云游戏了,。结果现在变成视频通关,也算是云游戏的变种吧
作者: lowkey    时间: 2020-9-24 17:30

引用:
原帖由 nkaito 于 2020-9-24 14:45 发表
理论上,多人对战游戏解决地理位置造成的延迟最好的解决方案就是云计算
所有玩家的服务器实例都在同一个vpc内,互联约等于局域网
玩家的客户端到服务端的延迟可以通过高密度分布在各地的cdn解决
cdn通过专用线路高 ...
没卵用..物理限制总是有延迟的

CDN用得越多延迟越高

记住,路由越少延迟越低
作者: yang_yii    时间: 2020-9-24 17:33

posted by wap, platform: MAC OS X
ps6肯定还是有。云游戏会发展壮大,但是无法完全替代传统游戏。
从某些方面来说,云游戏对传统游戏的影响跟当年智能手机时代的手游的影响是一样的。手游没有常规的物理操作手柄,对输入要求高的传统动作游戏没法玩,但是发展出很多只依赖触摸的休闲游戏。三消就是最典型的代表。这些游戏不见的比传统游戏更好玩,但是分走很多休闲玩家的时间,用户群方面来说还是很有影响力。
云游戏可能再怎么进化也无法畅玩cod一类的游戏,传统游戏依然会走比拼玩家物理硬件的路子,但是文明这种游戏,可能以后就不用出单机版了,直接云端游玩就行了。还有像暴雨超凡双生什么的,也没必要提供下载了。
作者: Wolfship7    时间: 2020-9-24 17:37

双管齐下啊,都要有
作者: darkgame    时间: 2020-9-24 17:39

posted by wap, platform: iPhone
云游戏现阶段不可能流行,市场限制太大了.
除非有个财大气粗的肯花钱砸,但我估计没人愿意.
作者: yfl2    时间: 2020-9-24 17:49

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啥时候苹果出云手机就差不多了
作者: somesun    时间: 2020-9-24 18:14

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云游戏也要客户端的阿
作者: switcHui    时间: 2020-9-24 18:22

就算再过5年还是有网络很差的地方的,再等10年吧,那时就真的消灭本地主机模式了,微软现在大撒比推广XGP也是为了云游戏布局。




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